Arcana 1 (Evocação), Divina (somente clerigos de Tanna toT ou Wynna) 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza as energias da essência arcana que recupera 2d8+3 pontos de vida em um construto tocado. Como mortos-vivos usam energia negativa, esta magia causa dano de essencia a eles (Vontade reduz à metade). Os vivos usam energia positiva, esta magia causa dano de essencia a eles (Vontade reduz à metade). Curar Construtos anula Infligir Ferimentos a construtos. Essência é a energia que molda a magia, é a mesma energia que é usada com o Raio Arcano do mago. è a energia que molda as magias. è a base para a construção de quaisquer construtos.
Truque: em vez do normal, estabiliza uma criatura.
Truque: muda o alvo para 1 Criatura. Em vez do normal, causa 1d6 pontos de dano de energia(Vontade reduz à metade).
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
+2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
Curar Mortos-vivos
Arcana 1 (Evocação), Divina (somente clérigos de Tenebra ou Wynna) 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza energias negativas que recuperam 2d8+3 pontos de vida em um Morto-vivo tocado.. Os vivos tocados por esta magia sofrem dano de energia negativa (Vontade reduz à metade). Curar Mortos vivos anula Infligir Ferimentos a Mortos vivos..
Truque: em vez do normal, estabiliza uma criatura.
Truque: muda o alvo para 1 Criatura. Em vez do normal, causa 1d6 pontos de dano de energia negativa (Vontade reduz à metade).
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
+2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
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