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sexta-feira, 2 de abril de 2021

Regras de Unidades tormenta 20

Uma unidade é um grupo de 10 Criaturas; ela é tratada como uma única criatura com as características básicas de uma Criatura modificadas da seguinte forma: ND muda aumentando em 4, tamanho muda para Grande (apenas para manobras de combate e furtividade), PV multiplicados por 5, ataque corpo a corpo se torna ataque +10 e o dano dobra os dados da arma e dobra o modificador de dano.

A unidade também ganha as habilidades abaixo.
Ataque em Bando Se um ataque da unidade exceder a Defesa do inimigo por 10 ou mais, ela causa o dobro do dano. Se um ataque da unidade errar, ele ainda assim causa metade do dano Forma Coletiva A unidade é imune a efeitos que afetam apenas uma criatura e não causam dano, como a magia Raio do Enfraquecimento, mas sofre 50% a mais de dano de efeitos de área, como Bola de Fogo. Um personagem com o poder Trespassar que acerte a unidade pode utilizá-lo como se tivesse derrubado um inimigo (mas apenas uma vez por turno).

As regras de Unidade aparecem na Dragão Brasil 157 pagina  81, explicando como seria uma unidade de mercenários de 1 nível.  Compra a DB  diretamente do Site da editora  Jambo


LICENÇA DE JOGO ABERTO Versão 1.0a

O texto a seguir é propriedade da Wizards of the Coast, Inc. e possui Copyright 2000 da Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Todos os direitos reservados.

  1. Definições:
    1. "Contribuidores" significa os proprietários dos direitos autorais e / ou marcas registradas que contribuíram com o Conteúdo do Open Game;
    2. "Material Derivado" significa material protegido por direitos autorais, incluindo trabalhos derivados e traduções (incluindo em outras linguagens de computador), potação, modificação, correção, adição, extensão, atualização, melhoria, compilação, resumo ou outra forma em que um trabalho existente possa ser reformulado, transformado ou adaptado;
    3. "Distribuir" significa reproduzir, licenciar, alugar, arrendar, vender, transmitir, exibir publicamente, transmitir ou distribuir de outra forma;
    4. "Conteúdo de Jogo Aberto" significa a mecânica do jogo e inclui os métodos, procedimentos, processos e rotinas na medida em que tal conteúdo não incorpora a Identidade do Produto e é um aprimoramento da técnica anterior e qualquer conteúdo adicional claramente identificado como Conteúdo de Jogo Aberto pelo Colaborador e significa qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob a lei de direitos autorais, mas exclui especificamente a Identidade do Produto.
    5. "Identidade do Produto" significa nomes de produtos e linhas de produtos, logotipos e marcas de identificação, incluindo imagem comercial; artefatos; personagens de criaturas; histórias, enredos, enredos, elementos temáticos, diálogo, incidentes, linguagem, arte, símbolos, desenhos, representações, semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e gráficos, fotográficos e outras representações visuais ou de áudio; nomes e descrições de personagens, feitiços, encantamentos, personalidades, equipes, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, locais, ambientes, criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou designs gráficos; e qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como identidade do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto, e que exclui especificamente o Conteúdo do Jogo Aberto;
    6. "Marca registrada" significa os logotipos, nomes, marca, sinal, lema, designs que são usados ​​por um Contribuidor para se identificar ou seus produtos ou os produtos associados contribuídos para a Licença de Jogo Aberto pelo Contribuidor
    7. "Usar", "Usado" ou "Usar" significa usar, distribuir, copiar, editar, formatar, modificar, traduzir e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo Aberto.
    8. "Você" ou "Seu" significa o licenciado nos termos deste contrato.
  2. A Licença: Esta Licença se aplica a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que contenha um aviso indicando que o Conteúdo de Jogo Aberto só pode ser usado sob e nos termos desta Licença. Você deve afixar tal aviso em qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que usar. Nenhum termo pode ser adicionado ou subtraído desta Licença, exceto conforme descrito pela própria Licença. Nenhum outro termo ou condição pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto distribuído usando esta Licença.
  3. Oferta e aceitação: ao usar o conteúdo do jogo aberto, você indica sua aceitação dos termos desta licença.
  4. Concessão e consideração: Em consideração por concordar em usar esta Licença, os Contribuintes concedem a Você uma licença perpétua, mundial, livre de royalties e não exclusiva com os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Aberto.
  5. Representação da Autoridade para Contribuir: Se você está contribuindo com material original como Conteúdo de Jogo Aberto, você declara que Suas Contribuições são Sua criação original e / ou Você tem direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos por esta Licença.
  6. Aviso de Copyright da Licença: Você deve atualizar a parte do AVISO DE COPYRIGHT desta Licença para incluir o texto exato do AVISO DE COPYRIGHT de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que você esteja copiando, modificando ou distribuindo, e você deve adicionar o título, a data do copyright e o nome do detentor dos direitos autorais para o AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto original que você Distribuir.
  7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não Usar qualquer Identidade do Produto, inclusive como indicação de compatibilidade, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente com o proprietário de cada elemento dessa Identidade do Produto. Você concorda em não indicar compatibilidade ou co-adaptabilidade com qualquer marca comercial ou marca registrada em conjunto com um trabalho contendo conteúdo de jogo aberto, exceto conforme expressamente licenciado em outro acordo independente com o proprietário de tal marca comercial ou marca registrada. O uso de qualquer Identidade de Produto em Conteúdo de Jogo Aberto não constitui um desafio à propriedade dessa Identidade de Produto. O proprietário de qualquer Identidade de Produto usada no Conteúdo de Jogo Aberto deverá reter todos os direitos, títulos e interesses nessa Identidade de Produto.
  8. Identificação: Se você distribuir Conteúdo de Jogo Aberto, você deve indicar claramente quais partes do trabalho que está distribuindo são Conteúdo de Jogo Aberto.
  9. Atualizando a licença: a Wizards ou seus agentes designados podem publicar versões atualizadas desta licença. Você pode usar qualquer versão autorizada desta Licença para copiar, modificar e distribuir qualquer Conteúdo de Jogo Aberto originalmente distribuído sob qualquer versão desta Licença.
  10. Cópia desta Licença: Você DEVE incluir uma cópia desta Licença com cada cópia do Conteúdo de Jogo Aberto que Você Distribuir.
  11. Uso de Créditos de Contribuidor: Você não pode comercializar ou anunciar o Conteúdo do Jogo Aberto usando o nome de qualquer Contribuidor, a menos que tenha permissão por escrito do Contribuidor para fazê-lo.
  12. Incapacidade de Cumprir: Se for impossível para Você cumprir qualquer um dos termos desta Licença com relação a parte ou todo o Conteúdo do Jogo Aberto devido a estatuto, ordem judicial ou regulamentação governamental, então você não pode usar qualquer Material do Jogo Aberto tão afetado.
  13. Rescisão: Esta Licença será rescindida automaticamente se Você deixar de cumprir todos os termos aqui descritos e deixar de sanar tal violação dentro de 30 dias após tomar conhecimento da violação. Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta Licença.
  14. Reforma: Se qualquer disposição desta Licença for considerada inexequível, tal disposição deverá ser reformada apenas na extensão necessária para torná-la exequível.
  15. AVISO DE DIREITOS AUTORAIS

    Licença de jogo aberto v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

    Documento de referência do sistema Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc .; Autores Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson .

    Creature Collection Volume 1 Copyright 2000, Clark Peterson.

    Documento de referência do sistema moderno Copyright 2002, Wizards of the Coast, Inc .; Autores Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, Charles Ryan, com base no material de Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison, Bruce R. Cordell, John Tynes, Andy Collins e JD Wiker

    Monster Manual II Copyright 2002, Wizards of the Coast, Inc.

    Swords of Our Fathers Copyright 2003, The Game Mechanics.

    Mutants & Masterminds Copyright 2002, Green Ronin Publishing.

    Unearthed Arcana Copyright 2004, Wizards of the Coast, Inc .; Andy Collins, Jesse Decker, David Noonan, Rich Redman.

    The Hypertext d20 SRD Copyright 2004, Jans W Carton; transferido para BoLS Interactive, 2016.

FIM DA LICENÇA

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