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terça-feira, 18 de maio de 2021

AVATAR DE RAGNAR - Para TormentaRPG

Outrora, Ragnar era considerado o Deus da Morte dos goblins gigantes, ou bugbears hoje, graças à unificação forçada pela Aliança Negra, praticamente todos os povos goblinóides aceitam Ragnar como deus supremo, embora algumas divindades humanóides menores também sejam cultuadas por ores e hobgoblins. Antes do nascimento de Thwor lronfist, o general bugbear, Ragnar era tido como um deus menor - ignorado pelos outros membros do Panteão, considerado uma "caricatura do ser perfeito", Entretanto, depois que Lamnor foi arrasada pelos exércitos goblinóides, o poder de Ragnar aumentou, e hoje preocupa os outros deuses. Quando é representado, Ragnar aparece como um gigantesco goblinóide com presas salientes. Esta aparência por vezes se confunde com a do próprio Thwor Ironfist. 

Ao contrário do que muitos pensam, Ragnar não quer destruir Arton, e sim dizimar os humanos, elfos e anões, para vingar-se dos milênios de humilhação sofridos pelas raças goblinóides. A Aliança Negra nada mais é do que uma resposta a tudo isso. Quanto mais territórios Thwor Ironfist conquista, maior é o poder de Ragnar.

Extraplanar; Bárbaro 32; Caótico Maligno                                                    ND 35 

Deus da Morte e dos Goblinoides.

Status Divino: 6

Iniciativa: +48

Sentidos: Percepção +45, Visão no escuro 18m.

Classe de Armadura: 50 (10 + 17 nível, +6 status Divino, +7 Destreza, +10 Couraça +5).

Pontos de Vida: 658.

Resistências: Fort +39, Ref +28, Von +25.

Deslocamento: 12 metros.

Ataques Corpo-a-corpo: Machado Grande +53 (2d12+51, 19-20/x3), Punho de Ragnar +52 (2d6+51, 19-20/x3). Fúria Poderosa + Ataque Poderoso + Machado Grande +55 (2d12+59, 19-20/x3), Fúria Poderosa + Ataque Poderoso + Punho de Ragnar +55 (2d6+59, 19-20/x3).     

Habilidades: For 40, Des 25, Con 37, Int 24, Sab 24, Car 24.

Fúria Poderosa(7/dia), Movimento Rápido, Esquiva Sobrenatural, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Instinto Selvagem, Vontade Inabalável, Fúria Incansável.

Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.

Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 20 (25 em Fúria); Resistência a fogo 15, Resistência a eletricidade 15, Resistência a magia 6.

Perícias&Talentos: Adestrar Animais +45, Atletismo +53, Cavalgar +45, Intimidação +45, Sobrevivência +45. Acerto Crítico Aprimorado (Machado Grande), Arma Divina Esporádica, Ataque Poderoso, Aura de Pânico, Domínio da Destruição, Domínio da Morte, Domínio do Mal, Empurrar Aprimorado, Foco em Arma (machado grande), Fortitude Maior, Fúria Aterradora, Fúria Divina, Fúria Guerreira, Golpe com Duas Mãos, Gritos de Poder (Desdém, Uivo dos Mortos), Iniciativa Aprimorada, Inimigo de Elfos, Lutar às Cegas, Morte Vinda do Céu, Presença Aterradora, Presença Aterradora Aprimorada, Separar Aprimorado, Toque da Ruína, Trespassar, Trespassar Maior, Tropas de Ragnar, Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Vitalidade, Zumbificar.

 Habilidades Similares a Magia: o avatar de Ragnar pode conjurar todas as magias dos domínios Caos, Ácido, Fogo, Mal e Necromancia como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 16. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 23 + nível da magia.

 Equipamento: Machado Grande +5, que causa 2d12 pontos de dano. Criaturas que tenham sido feridas por esse machado devem ser bem-sucedidas em um teste de resistência de Fortitude (CD 30) ou serão afetadas pelo veneno paralisante na lâmina (dano inicial: paralisia por ld6 rodadas; dano secundário: paralisia por 1d6 horas). Contra alvos não-épicos, o machado sempre acerca (ainda assim é feita uma jogada de ataque, para determinar se foi um acerto decisivo ou não). Qualquer criatura Não-Malignos empunhe este machado deve ser bem-sucedida em um teste de Fortitude (CD 30) ou morrerá instantaneamente. Mesmo que o este seja bem-sucedido, o machado impõe dois níveis negativos à criatura enquanto ela empunhar o machado.

Punho de Ragnar: uma maça estrela Grande +5. Uma criatura atingida por esta arma deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Vontade (CD 40) ou ficará atordoada por 1d6 rodadas. O Punho de Ragnar (que o avatar usa com as duas mãos) também pode conjurar causar ferimentos críticos (CD 17) três vezes ao dia, e doença plena (CD 19) uma vez por dia, com nível de conjurador 12. Ambas podem ser conjuradas ao mesmo tempo em que a maça acerta seu alvo. 

Como armadura, o avatar de Ragnar usa um Couraça +5.

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