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segunda-feira, 10 de maio de 2021

AVATAR DE SSZZAAS - Para TormentaRPG

Patrono das V1boras, das serpentes venenosas e de tudo que é traiçoeiro, Sszzaas é o senhor da intriga, da perfídia e da mentira. Astuta e sagaz, este deus também era venerado por diversas raças de criaturas reptilianas (como alguns dragões) e por aqueles que lidavam diretamente com intriga, como políticos, espiões e assassinos. Sszzaas era temido pelos outros deuses do Panteão - nem tanto por seu poder, mas por sua incrível inteligência e espantosa capacidade manipuladora. Colocar um deus contra o outro era um feito comum para ele, desde que ganhasse algo com isso. Ao desmascarar um plano especialmente engenhoso de Sszzaas, Khalmyr condenou o deus maligno, prendendo-o em um de seus avatares. Muitos acreditaram que o Corruptor havia sido destruído, mas em vez disso foi colocado à prova por Khalmyr: ele só poderia retornar ao Panteão por seus próprios meios, sem os poderes de um deus maior.E ele assim fez. Manipulando heróis de Arton através de um longo e complexo esquema, ele criou um monstruoso paladino insano - o Paladino de Arton - que só poderia ser vencido com o poder combinado dos vinte deuses originais. O Panteão não teve escolha, além de aceitá-lo de volta.Em sua forma verdadeira, Sszzaas é uma serpente monstruosa com seis olhos. Atualmente, um deles está faltando - pode ser encontrado no cetro de Niele, a elfa arquimaga. As representações deste deus também costumam mostrá-lo como uma serpente de cinco olhos. Sszzaas está sem clérigos e sacerdotes há muito tempo. Atualmente, busca reerguer sua ordem, influenciando mortais a propagar sua "obra" e tentar trazê-lo de volta. Para isso, será capaz de fazer qualquer acordo. 

 

Extraplanar; Ladino8/Mago 14/Assassino 10; Neutro Maligno                            ND 35

Deus da Traição, das Serpentes e da Corrupção.

Status Divino: 6

Iniciativa: +48

Sentidos: Percepção +45, Visão no escuro 18m.

Classe de Armadura: 43 (10 + 17 nível, +6 status Divino, +10 Destreza)

Pontos de Vida: 325

Resistências: Fort +25, Ref +32, Von +29.

Deslocamento: 9 metros.

Ataques Corpo-a-corpo: Traidora +36 (1d6+45, 17-20/x3); Inoculadora +34 (1d4+44, 19-20)            

Habilidades: For 24, Des 30, Con 24, Int 45, Sab 24, Car 27.

Ataque Furtivo(9d8), Encontrar Armadilhas, Evasão, Maestria em Perícia, Rolamento Defensivo, Furtividade Rápida, Sentir Armadilhas+2, Esquiva Sobrenatural, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Mistérios Arcanosx3, Item de Poder (Traidora), Ataque Mortal, Fabricar Venenos, Golpe Venenoso, Morte Invisível

 Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.

Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 15; Resistência a eletricidade 15, Resistência a frio 15, Resistência a magia 6.

 Perícias&Talentos: Acrobacia +48, Atuação (Dramaturgia) +46, Atuação (Oratória) +46, Conhecimento (Arcano) +55, Conhecimento(História) +55, Conhecimento(religião) +55, Conhecimento(Planar) +55, Diplomacia +50, Enganação +50, Furtividade +48, Identificar Magia +55, Intimidação +46, Intuição +45, Jogatina +46, Ladinagem +48, Obter Informações +46, Ofício (Alquimia) +55. Acuidade com Arma, Arma Divina Esporádica, Arma Envenenada, Ataque Furtivo Aprimorado, Ataque Sagaz, Domínio da Morte, Domínio do Conhecimento, Domínio do Mal, Especialização em Combate, Familiar Serpente, Fintar Aprimorado, Foco em Perícia (Enganação), Foco em Pericia (Diplomacia), Imunidade contra Veneno, Imunidade Total contra Veneno, Iniciativa Aprimorada, Magias em Combate, Mago de Batalha, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa, Maximizar Magia, Persuasivo, Reflexos Rápidos, Saliva Venenosa, Toque da Ruína, Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Usar Venenos, Vontade de Ferro.

 Habilidades Similares a Magia: o avatar de Sszzaas pode conjurar todas as magias com os descritores Acido, Mal e Necromancia como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 16. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 27 + nível da magia.

 Magias de Mago: CD do teste de resistência igual à 27 + nível da magia. PMs: 55

0° detectar magia, mensagem, som fantasma, toque da fadiga; 1 ° - alarme, área escorregadia, causar medo, enfeitiçar pessoa, escudo arcano, hipnotismo, misseis mágicos,, proteção contra o bem, raio do enfraquecimento; 2°- confundir detecção, escuridão, Obscurecer objeto, poeira ofuscante, raio ardente, reflexos, resistência à elementos, ver o invisível; 3° - aterrorizar, dissipar magia, imobilizar pessoa, piscar, raio de exaustão, re1âmpago, sugestão, velocidade; 4° - detectar vidência, enfeitiçar monstro, escudo de fogo, imobilizar pessoa, invisibilidade maior, porta dimensional, rogar maldição, vidência; 5° - cone glacial; dominar pessoa, enfraquecer o intelecto, metamorfose tórrida, pesadelo, teletransporte, velocidade; 6° - carne em pedra, corrente de relâmpagos, desintegrar, despistar, dissipar magia maior, globo de invulnerabilidade; 7° - bola de fogo controlável, cubo de energia, desejo restrito, dominar pessoa, reverter magia.

 Equipamento: Traidora: Essa espada Curta Afiada, Profana e do sangramento +5; com multiplicador de dano decisivo x3, em vez de x2. A arma pode matar qualquer criatura viva com um toque, caso esta fracasse em um teste de resistência de Fortitude (CD 34). Uma vítima bem sucedida em seu teste não pode ser afetada novamente por uma semana. Esta espada não pode ser roubada, reaparecendo nas mãos do avatar na rodada seguinte a que for pega.

Inoculadora: Adaga +4. Um personagem que faça um ataque furtivo enquanto usa essa arma rola d8 para o dano extra (em vez de d6), e pode rolar novamente quaisquer resultados 1 (apenas uma vez para cada dado). Além disso, como uma ação livre, seu usuário pode infligir um efeito de envenenamento (como a magia, Fort CD 34 anula) na criatura atingida. Este poder pode ser usado uma vez por dia.

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