Durante anos, os estudiosos do Reinado pensavam na Divina Serpente como integrante do Panteão - o que realmente parecia estranho, levando em conta que esta deusa é cultuada apenas por um pequeno número de tribos sauróides na remota ilha de Galrásia. Mais tarde, através do contato com os minotauros de Tapista, foi revelado que o verdadeiro Deus da Força e da Coragem é Tauron, o Touro em Chamas. E quanto à Serpente? Seria ela na verdade uma deusa menor, que nunca fez parte do Panteão? Teria sido expulsa para dar lugar ao Touro? Ou seria a Serpente apenas uma face do próprio Tauron? O Deus da Força não parece interessado em revelar a resposta ... De qualquer forma, exceto pelo aspecto físico, Tauron incorpora os mesmos aspectos da Serpente. Representa dois conceitos que parecem opostos - a dominação dos fortes sobre os fracos, e a proteção dos fracos pelos fortes. Mas, acima de tudo, é o deus da coragem, da determinação, da força física e da força interior. Seus propósitos não podem ser claramente vistos como malignos ou benignos. Tauron é temido pelos dóceis e puros, mas venerado pelos fortes e corajosos. Por cultuá-lo como sua principal divindade, os minotauros são temidos pela maioria dos povos. Tauron é normalmente representado como um minotauro com a cabeça em chamas. Tauron diz que seus guerreiros devem ser supremos. Devem ser como o leão na savana - devem caçar todos, e nunca ser caça de ninguém. Também diz que os fracos não devem ser apenas dominados pelos fortes, mas também protegidos. Os seres mansos e dóceis do mundo, frágeis diante da luta pela sobrevivência, têm o direito sagrado de receber proteção. Contudo, Tauron também exige que o fraco pague tributo ao forte - seja na forma de respeito, oferendas ou até mesmo escravidão.
Extraplanar; Barbáro20/Guerreiro20;
Leal Neutro ND 45
Status Divino: 10
Iniciativa: +57
Sentidos: Percepção +55, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 63 (10
+ 22 nível, +10 status Divino, +6 Destreza, -1 Tamanho, +16 Natural) ou 76
(+13 Panóplia de Tauron)
Pontos de Vida: 758
Resistências: Fort +44, Refl +33, Von +30.
Deslocamento: 15 metros.
Ataques
Corpo-a-corpo: Destroçador +67 (4d6+72,
18-20/x3. +2d6 de Fogo), Destroçador + Fúria Maior +71 (4d6+76, 18-20/x3. +2d6
de Fogo), Chifres +57 (1d8+42), Fúria Maior + Chifres +61 (1d8+46), Marrada
Poderosa + Fúria Maior + Chifres (1d8+66).
Habilidades: For 50, Des 22, Con 36, Int 24, Sab 24, Car 25.
Fúria Poderosa(7/dia), Movimento Rápido, Esquiva Sobrenatural, Instinto
Selvagem, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Vontade Inabalável, Fúria Incansável,
Técnica de Lutax11.
Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou
respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.
Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono,
paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de
ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como
metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 35 (40 em Fúria); Resistência
a fogo 35, Resistência a sônico 30, Resistência a magia 10
Perícias&Talentos: Adestrar Animais +55, Atletismo +68, Cavalgar +54,
Intimidação +55, Ofício (Marinheiro), Sobrevivência +55. Acerto Crítico
Aprimorado (Machado Grande), Alcance Supremo, Arma Divina Esporádica, Ataque
Duplo, Ataque Poderoso, Ataque Poderoso Aprimorado, Ataques Múltiplos, Atlético,
Atropelar Aprimorado, Domínio da Força, Domínio da Ordem, Domínio da Proteção, Domínio
do Fogo, Empurrar Aprimorado, Especialização em Arma (Machado Grande), Especialização
em Arma Aprimorada (Machado Grande), Foco em Arma (Machado Grande), Foco em
Arma Aprimorado (Machado Grande), Fortitude Maior, Fúria Aterradora, Fúria
Divina, Fúria Guerreira, Golpe Avassalador, Golpe com Duas Mãos, Gritos de
Poder (Carnificina, Desdém, Finalizar, Vingança), Imunidade Total contra Veneno,
Iniciativa Aprimorada, Lutar às Cegas, Marrada Ligeira, Marrada Poderosa, Mestre
em Arma (Machado Grande), Morte Vinda do Céu, Pisão, Reflexos de Combate, Sangue
de Ferro, Separar Aprimorado, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Usar Armaduras
(leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos.
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