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sexta-feira, 21 de maio de 2021

AVATAR DE TAURON - Para TormentaRPG

Durante anos, os estudiosos do Reinado pensavam na Divina Serpente como integrante do Panteão - o que realmente parecia estranho, levando em conta que esta deusa é cultuada apenas por um pequeno número de tribos sauróides na remota ilha de Galrásia. Mais tarde, através do contato com os minotauros de Tapista, foi revelado que o verdadeiro Deus da Força e da Coragem é Tauron, o Touro em Chamas. E quanto à Serpente? Seria ela na verdade uma deusa menor, que nunca fez parte do Panteão? Teria sido expulsa para dar lugar ao Touro? Ou seria a Serpente apenas uma face do próprio Tauron? O Deus da Força não parece interessado em revelar a resposta ... De qualquer forma, exceto pelo aspecto físico, Tauron incorpora os mesmos aspectos da Serpente. Representa dois conceitos que parecem opostos - a dominação dos fortes sobre os fracos, e a proteção dos fracos pelos fortes. Mas, acima de tudo, é o deus da coragem, da determinação, da força física e da força interior. Seus propósitos não podem ser claramente vistos como malignos ou benignos. Tauron é temido pelos dóceis e puros, mas venerado pelos fortes e corajosos. Por cultuá-lo como sua principal divindade, os minotauros são temidos pela maioria dos povos. Tauron é normalmente representado como um minotauro com a cabeça em chamas. Tauron diz que seus guerreiros devem ser supremos. Devem ser como o leão na savana - devem caçar todos, e nunca ser caça de ninguém. Também diz que os fracos não devem ser apenas dominados pelos fortes, mas também protegidos. Os seres mansos e dóceis do mundo, frágeis diante da luta pela sobrevivência, têm o direito sagrado de receber proteção. Contudo, Tauron também exige que o fraco pague tributo ao forte - seja na forma de respeito, oferendas ou até mesmo escravidão. 

Extraplanar; Barbáro20/Guerreiro20; Leal Neutro                                      ND 45

 Deus da Força, dos Minotauros e da Proteção.

Status Divino: 10

Iniciativa: +57

Sentidos: Percepção +55, Visão no escuro 18m.

Classe de Armadura: 63 (10 + 22 nível, +10 status Divino, +6 Destreza, -1 Tamanho, +16 Natural) ou 76 (+13 Panóplia de Tauron)

Pontos de Vida: 758

Resistências: Fort +44, Refl +33, Von +30.

Deslocamento: 15 metros.

Ataques Corpo-a-corpo: Destroçador +67 (4d6+72, 18-20/x3. +2d6 de Fogo), Destroçador + Fúria Maior +71 (4d6+76, 18-20/x3. +2d6 de Fogo), Chifres +57 (1d8+42), Fúria Maior + Chifres +61 (1d8+46), Marrada Poderosa + Fúria Maior + Chifres (1d8+66).

 Habilidades: For 50, Des 22, Con 36, Int 24, Sab 24, Car 25.

Fúria Poderosa(7/dia), Movimento Rápido, Esquiva Sobrenatural, Instinto Selvagem, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Vontade Inabalável, Fúria Incansável, Técnica de Lutax11.

Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.

Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 35 (40 em Fúria); Resistência a fogo 35, Resistência a sônico 30, Resistência a magia 10

Perícias&Talentos: Adestrar Animais +55, Atletismo +68, Cavalgar +54, Intimidação +55, Ofício (Marinheiro), Sobrevivência +55. Acerto Crítico Aprimorado (Machado Grande), Alcance Supremo, Arma Divina Esporádica, Ataque Duplo, Ataque Poderoso, Ataque Poderoso Aprimorado, Ataques Múltiplos, Atlético, Atropelar Aprimorado, Domínio da Força, Domínio da Ordem, Domínio da Proteção, Domínio do Fogo, Empurrar Aprimorado, Especialização em Arma (Machado Grande), Especialização em Arma Aprimorada (Machado Grande), Foco em Arma (Machado Grande), Foco em Arma Aprimorado (Machado Grande), Fortitude Maior, Fúria Aterradora, Fúria Divina, Fúria Guerreira, Golpe Avassalador, Golpe com Duas Mãos, Gritos de Poder (Carnificina, Desdém, Finalizar, Vingança), Imunidade Total contra Veneno, Iniciativa Aprimorada, Lutar às Cegas, Marrada Ligeira, Marrada Poderosa, Mestre em Arma (Machado Grande), Morte Vinda do Céu, Pisão, Reflexos de Combate, Sangue de Ferro, Separar Aprimorado, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos.

 Habilidades Similares a magia: o avatar de Tauron pode conjurar todas as magias dos descritores Abjuração, Ar, Fogo, Sônico, Ordem como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 14. A CD dos restes de resistência dessas habilidades é 21 + nível da magia.

 Equipamento: Destroçador: o avatar de Tauron usa o Destroçador, um Machado Grande Enorme da explosão flamejante +5, que ele consegue erguer como se fosse uma criatura Enorme. Uma vítima morta por este machado (ou seja, com seus PV reduzidos a -10 ou menos) é feita em mil pedaços, e não pode ser ressuscitada por meios convencionais, exceto por intervenção divina. Apenas criaturas com Força 45 ou mais podem levantar o Destroçador.

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