Wynna é considerada a Deusa da Magia. Ela protege os magos e provém as energias místicas necessárias para a execução de suas magias. Há controvérsias entre os magos a respeito de sua própria existência. Talude, o Mestre Máximo da Magia, é um dos mais fiéis seguidores de Wynna, e diz que deve a ela sua atual condição de mago supremo. O notório Aleph Olhos Vermelhos também teria recebido da deusa seus grandes poderes. A maioria dos devotos de Wynna (em sua grande maioria magos) usa no dedo indicador um anel dourado com um pequeno rubi encravado no centro, como símbolo de sua crença. Mas outra corrente de pensamento, defendida pelo mago Vectorius, crê que a magia é apenas uma energia natural, e considera absurda a existência da deusa. Naturalmente, isso ali menta ainda mais a eterna rivalidade entre Talude e Vectorius. A representação mais comum de Wynna é uma extravagante e lindíssima mulher, vestida apenas com tiras de couro e anéis de metal. O que Wynna mais deseja é a expansão e o reconhecimento da magia. Quanto mais pessoas conhecem e utilizam magia, melhor será o mundo. As forças mágicas são uma dádiva que ela oferece ao povo de Arton, para que usem como quiserem, para o bem ou para o mal, pois Wynna acredita principalmente na liberdade de escolha. Por isso, permite que tanto magos bondosos quanto malignos usem a magia.
Extraplanar; Feiticeira
31/Arquimaga 5, Caótico Neutro ND 40
Deus da Magia.
Status Divino: 8
Iniciativa: +50
Sentidos: Percepção +50, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 50 (10 + 20 nível, +8
status Divino, +7 Destreza, +5 Belo Presente)
Pontos de Vida: 711
Resistências: Fort +30, Ref +29, Von +35.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques
Corpo-a-corpo: Belo Presente +31 (1d4+27, 19-20)
Habilidades: For 24, Des 24, Con 27, Int 34, Sab 24, Car 44.
Linhagem Caóticax5, Alta Arcana: Alcance Arcanox2, Domínio da
Contramágica, Domínio dos Elementos, Domínio da Modelagem.
Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou
respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.
Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono,
paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de
ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como
metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 20; Resistência a fogo 20,
Resistência a sônico 20, Resistência a magia 8.
Perícias&Talentos: Conhecimento (arcano) +61, Conhecimento (história)+55,
Conhecimento(Planar) +55, Conhecimento (religião) +55, Diplomacia +60,
Enganação +60, Identificar Magia +57, Intuição +50, Ofício (Alquimia) +57. Acelerar
Magia, Ampliar Magia, Arma Divina Esporádica, Benção da Providencia, Conhecimento
Mágico, Contramágica Aprimorada, Criar Cajado, Criar Item Maravilhoso, Defesa
da Magia, Domínio da Água, Domínio da Magia, Domínio da Sorte, Domínio da Terra,
Domínio do Ar, Elevar Magia, Foco em Magia (Deflagração Magica de Wynna), Foco
em Magia Aprimorado (Coordenar Batalha em Massa), Foco em Perícia
(Conhecimento[Arcano]), Magia Máxima, Magia Oculta, Magia Penetrante, Magia
Poderosa, Magia sem Gestos, Magias em Combate, Mágica do Dragão, Maximizar
Magia, Magia Teleguiada, Mente Arcana, Potencializar Magia, Usar Armas Simples,
Vitalidade das Fadas, Vontade de Ferro.
Habilidades Similares a
Magia: o avatar de Wynna
pode conjurar todas as magias de todos os descritores, como habilidades
similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas
magias é igual a 18. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 35 +
nível da magia.
Magias de Feiticeiro: CD do teste de resistência igual à 27 + nível da magia. PMs:
117
0°
Abrir/Fechar, Detectar magia, ler magias, luz, mãos mágicas, marca
arcana, pasmar, resistência, Som fantasma; 1 ° - armadura
arcana, enfeitiçar pessoa, escudo arcano, mísseis mágicos, sono;
2°- agilidade do gato, proteção contra flechas, raio ardente, reflexos,
vigor do urso; 3° - bola de
fogo, deslocamento, idiomas, visão arcano; 4° - âncora dimensional, enfeitiçar
monstro, pele rochosa, porta dimensional;
5° - metamorfose tórrida, muralha de energia, permanência, teletransporte; 6° -
contingência, desintegrar, dissipar magia maior, 7° - Coordenar Batalha em
Massa, inverter a gravidade, passeio etéreo, viagem planar; 8° - labirinto, proteção
contra magias, raio polar; 9° - chuva de meteoros, Deflagração Magica de Wynna,
Desejo, dominar monstro, parar o tempo, sexto sentido.
Equipamento: Belo Presente: Uma adaga de
armazenar magias e da velocidade +5, que também fornece + 5 de bônus de sorte
na CA.
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