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domingo, 25 de julho de 2021

Explicando as regras de Furtividade no D&D 5E - Tradução EN world

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 Furtividade é uma habilidade complexa. As regras podem ser encontradas no Livro do Jogador , principalmente na página 177. Superficialmente, parece simples: é um teste de Destreza (Furtividade) resistido por um teste de Sabedoria (Percepção). Mas há mais do que isso.


Esta é a parte de uma série semanal de artigos escritos por uma equipe de designers respondendo a perguntas de D&D para iniciantes. Sinta-se à vontade para discutir o artigo e adicionar suas ideias ou comentários!


Então, vamos decompô-lo passo a passo. Usar furtividade geralmente significa usar a ação Ocultar . Ocultar é um processo de 4 etapas:
  1. Você está suficientemente obscurecido das criaturas das quais está se escondendo?
  2. Use a ação Ocultar ; esta pode ser uma ação bônus se você tiver certas habilidades, como Cunning Action do ladino ou Vanish do Ranger.
  3. Compare o teste de Destreza (Furtividade) com os valores de percepção passiva de qualquer criatura da qual você está se escondendo e contra qualquer teste ativo de Sabedoria (percepção) para procurar por você
  4. Enquanto você permanece escondido, use o mesmo resultado de Destreza (Furtividade) até que você seja detectado ou não esteja mais se escondendo .

Enquanto Oculto
Quando você está escondido (o que significa que você usou a ação Esconder e uma criatura não notou você com percepção passiva ou ativa):
  • Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que não podem vê-lo.
  • Quando você faz seu ataque, entretanto, você revela sua posição e não está mais escondido, seja o ataque acertando ou errando.
  • Se uma criatura tentar atacá-lo enquanto você estiver escondido (e for capaz de adivinhar o espaço em que você está), ela fará sua jogada de ataque com desvantagem .
Permanecendo oculto
Você permanece oculto até ser descoberto, parar de se esconder, as circunstâncias não permitirem mais que você se esconda, ou você fizer barulho ou alertar outras pessoas de sua presença.

Você não precisa usar continuamente a ação Ocultar a cada rodada para permanecer escondido, mas você precisará usá-la novamente para se esconder assim que for detectado ou parar de se esconder (isso pode ser complexo de rastrear, pois estar escondido é relativo a cada criatura) .

Quando posso me esconder?
De acordo com o Livro do Jogador , você “não pode se esconder de uma criatura que pode vê-lo claramente”. O fator complicador é a frase "O Mestre decide quando as circunstâncias são apropriadas para se esconder".
  • O livro lembra aos Mestres que eles podem permitir que um personagem jogador se aproxime sorrateiramente de uma criatura distraída , até mesmo deixando seu esconderijo para fazê-lo, se as circunstâncias permitirem.
  • Ele continua dizendo "Uma criatura invisível sempre pode tentar se esconder", observando que estar invisível não significa que você não foi detectado .
  • O Livro do Jogador nos lembra que a iluminação "levemente obscurecida" e "fortemente obscurecida" afetam o que se pode ver. Ser levemente obscurecido impõe uma penalidade de -5 nos testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da visão, enquanto a obscuridade pesada efetivamente cega as criaturas para coisas na área obscurecida e faz com que os testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da visão falhem automaticamente.
Ainda não temos uma definição para “claramente”; é deixado para a interpretação do DM neste contexto.
  • Sabemos que ser invisível conta. Ser invisível torna a pessoa fortemente obscurecida "com o propósito de se esconder", portanto, fortemente obscurecida também conta.
  • A cobertura total não é mencionada, mas como bloqueia totalmente a linha de visão, é seguro assumir que a cobertura total para um objeto opaco seria suficiente para se esconder atrás.
Isso deixa a pergunta "Posso me esconder quando estou apenas ligeiramente obscurecido" ou "Posso usar metade ou 3/4 da cobertura para me esconder?" A resposta parece ser deixada para o Mestre, já que existem habilidades especiais que interagem com criaturas que estão levemente obscurecidas .
  • O talento esquivar permite que você tente se esconder quando estiver ligeiramente obscurecido ", implicando que você não poderia fazer isso de outra forma.
  • Os elfos da floresta têm a máscara da habilidade selvagem que os permite usar a ação de ocultar "quando você está apenas ligeiramente obscurecido pela folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa e outros fenômenos naturais".
  • Halflings Lightfoot têm a habilidade naturalmente furtiva , que os permite se esconder "mesmo quando você está obscurecido apenas por uma criatura que é pelo menos um tamanho maior do que você".
Existem duas maneiras de ler isso. A interpretação estrita seria que você precisa dessas habilidades para se esconder em áreas levemente obscuras . A maneira mais fácil de interpretar seria que essas habilidades permitem que você use discrição para se esconder em certos tipos de obscurecimento de luz, mesmo enquanto está sendo observado. Como as regras de Ocultar afirmam que você "não pode se esconder de uma criatura que não pode ver você claramente", isso depende de como o Mestre interpreta "claramente. E, se um Mestre vai permitir que áreas levemente obscurecidas sejam contadas como “não vistas claramente”, então ele pode permitir meia cobertura ou cobertura de três quartos também.

Certifique-se de discutir com seu Mestre como eles pretendem interpretar quando uma criatura pode ou não vê-lo claramente. https://www.enworld.org/threads/how-does-stealth-work-in-d-d-5e.681156/

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