Beliaron
ou mais comumente conhecido Demônios Fétidos é um terror quase
incompreensível, despertado dos poços de limo fétido que é incorporado
nos esgotos abissais. As catacumbas abaixo de cidades como Lemoriaz,
Zelatar e Orcusgate estão infestadas por esses monstros, ainda podem ser
encontrados em qualquer lugar onde haja refugo em grandes quantidades.
Eles vivem a margem da sociedade abissal; maculando esgotos e coletando corpos de seres que encontram.
Estrupidos
porem totalmente malignos, os Demônios Fétidos vivem em uma estranha
sociedade. Eles não reconhecem outros Demônios Fétidos como criaturas
distintas, mas sim extensões de si mesmos. Ele são totalmente caóticos,
perpetrando atos de violência contra qualquer um que cruze seu caminho.
Eles respeitam apenas poder e que os possui-los. Eles arriscam suas
vidas apenas para ter uma chance de matar.
Extra-Planar (Grande – Caos, Mal)
Dados De Vida: 21d8+105
Iniciativa: +10
Deslocamento: 18 m, Natação 18 m.
CA: 25 (-1 Tamanho, +6 Des, +16 Natural), Toque 15.
Base De AT /Agarrar: +21/+34
Ataques: 2 Pancadas +24 e Mordida +19 (-5 Ataque Poderoso)
Dano:Pancada 1d8+14+Podridão, Mordida 2d6+18+ Podridão.
Face/Alcance: 3 m/3 m
Ataques Especiais: Sopro Acido, Mordida Poderosa, Podridão, Fedor.
Qualidades Especiais:
RD 10/ Bem, Regeneração 10, Imunidade a Acido, Eletricidade, Sucessos
Decisivos, Doença e Veneno, Resistencia a Frio e Fogo 10,
Vulnerabilidade a Sonico, Contaminação, Sentido Cego 18 m, Visão no
Escuro 36 m.
Resistências: Fort +19, Ref +18, Von +15
Habilidades: For 28, Des 22, Con 21, Int 6, Sab 17, Car 8
Perícias: Arte da Fuga +38, Intimidar +23, Saltar +45
Percepção: Ouvir +27, Observar +27, Procurar +22, Sentir Motivação +3
Stealth: Blefar -1, Furtividade +6, Esconder-se +2 (+12 em Pântanos ou Esgotos)
Talentos:
Foco em Podridão, Ataque Poderoso, Trespassar, Trespassar Maior, Grande
Fortitude, Encontrão Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Separar
Aprimorado.
Talentos Épicos: -
Habilidades Divinas: -
Posto Divino: -
Clima/Terreno:Camadas Infinitas do Abismo
Organização:Solitário, Par ou Coagulo (3-10)
Idiomas:Abissal, Telepatia 30 m
ND: 14
Tesouro:Padrão
Tendência:Caótico e Maligno (Sempre)
Progressão: 22-30 DVs (Grande), 31-50 DVs (Enorme), 51-62 DVs (Imenso)
Ajuste De Nível:
Beliaron
ou mais comumente conhecido Demônios Fétidos é um terror quase
incompreensível, despertado dos poços de limo fétido que é incorporado
nos esgotos abissais. As catacumbas abaixo de cidades como Lemoriaz,
Zelatar e Orcusgate estão infestadas por esses monstros, ainda podem ser
encontrados em qualquer lugar onde haja refugo em grandes quantidades.
Eles vivem a margem da sociedade abissal; maculando esgotos e coletando corpos de seres que encontram.
Estrupidos
porem totalmente malignos, os Demônios Fétidos vivem em uma estranha
sociedade. Eles não reconhecem outros Demônios Fétidos como criaturas
distintas, mas sim extensões de si mesmos. Ele são totalmente caóticos,
perpetrando atos de violência contra qualquer um que cruze seu caminho.
Eles respeitam apenas poder e que os possui-los. Eles arriscam suas
vidas apenas para ter uma chance de matar.
Mordida Poderosa (Ext): A Mordida do Beliaron recebe 1.5 do Modificador de Força.
Podridão
(Sob): Toda criatura viva atingida pelo Ataque Natural do Beliaron
precisa realizar um teste de Fortitude CD 27. Caso falhe, a vítima sofre
a condição Doente/Adoecido. Em adição a isso, a vítima precisa realizar
um teste de Conjurador CD 35 para conjurar qualquer magia do descritor
[Bem] e [Ordem]. Magias de Cura utilizada na vítima sempre tem o efeito
mínimo. A CD era baseada em Constituição.
Sopro
Acido (Sob): Uma vez a cada 1d4 Rodadas Beliaron pode emitir um Cone de
18m que causa 14d6 de dano. Ref CD 25 para metade. A CD é baseada em
Constituição.
Fedor
(Ext): No inicio do turno do Beliaron, qualquer criatura viva a 9 m
precisa realizar um teste de Fort CD 25 ou sofre -4 de Penalidade no
Ataque, Dano, Testes de Resistencia, Habilidade e Pericia enquanto
estiverem na área. Outros Beliaron são imunes a esse efeito. A CD é
baseada em Constituição.
Contaminação
(Ext): Beliaron poluem quaisquer corpos de agua em qual ele fique. Ele
envenena 3 m cúbicos de agua por dia ao máximo de 30 m/DV tornando a
agua impropria para o consumo ou sequer suportar vida. Criaturas que
bebessem agua precisam realizar um teste de Fort CD 25 ou ficarão
Doentes/Adoecidos.
Regeneração (Ext): Dano Sonico ou de armas Boas anulam a regeneração de Beliaron
Pericias Raciais (Ext): Beliaron recebem +10 em Esconder em áreas pantanosas ou esgotos. Eles possuem +8 em Arte da Fuga.
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