Morto-Vivo (Médio – Planar).
Dados De Vida: 16d12
Dados De Vida: 16d12
Iniciativa: +7
Deslocamento: 12 m
CA: 27 (+14 Natural, +3 Des), Toque 13
Base De AT /Agarrar: +8/+15
Ataques: 2 Garras Frontais +15 e Garras Dianteiras +13
Dano: Garra Frontal 1d4+7+Doença, Garra Dianteira 2d4+3+Doença
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Ataque Furtivo +5d6, Agarrar Aprimorado, Drenar Sabedoria, Doença (Febre Demoníaca, Fort CD 18 ou 22)
Qualidades Especiais:
Imunidade a Eletricidade, Resistencia a Acido, Frio e Fogo 10, RM 20,
Sentido Cego 27 m, Visão da Morte Sempre Ativa (27 m), Esquiva
Sobrenatural.
Resistências: Fort +5, Ref +10, Von +12
Habilidades: For 25, Des 16, Con , Int 14, Sab 15, Car 18
Perícias:Equilíbrio +20, Escalar +20, Saltar +20
Percepção: Ouvir +2, Observar +2, Procurar +2, Sentir Motivação +2
Stealth: Blefar +, Furtividade +20, Esconder-se +20.
Talentos:Iniciativa Aprimorada, Reflexos Rápidos, Esquiva, Mobilidade, Ataques Múltiplos, Ataque em Movimento.
Clima/Terreno:Camadas Infinitas do Abismo
Organização:Solitário, Gangue (2-5), Enxame (6-12).
Idiomas:Abissal
ND: 10
Tesouro:Nenhum
Tendência: Caótico e Mal (Sempre)
Progressão: 17-24 DVs (Médio); 25-48 DVs (Grande)
Ajuste De Nível: -
Abyssal
Ghouls são criaturas mortas-vivas miscigenadas com demônios. Sua
conexão abissal os torna oponentes mais formidáveis que Carniçais
comuns.
Abyssal
Ghouls são muito semelhantes a Carniçais comuns, com sutis diferenças
como uma face mais bestial, com presas maiores e mais salientes, garras
mais afiadas e uma língua anormalmente grande.
Abyssal ghouls são normalmente súditos da Deusa Drown Kiaransalee ou King of the Ghouls o vassalo de Yeenoghu.
Doença (Ext):
Qualquer criatura atingida pelos ataque do Abyssal Ghouls precisa
realizar um teste de Fort CD 18 ou contrai a doença Febre Demoníaca.
Obs:
No 3.5 o Carniçal soma o modificador de Carisma a CD da doença e a
Abyssal Ghoul sendo 3.0 não, e em uma aventura 3.5 a CD continua 18, eu
acredito que é um erro e que deveria somar o Carisma aumentado a CD para
22.
Agarrar Aprimorado (Ext):
Caso atinja um oponente de mesmo tamanho ou menor com 2 garras, ele
pode realizar a Manobra Agarrar como uma Ação Livre que não provoca
Ataque de Oportunidade. Alternativamente, ele pode sustentar a manobra
com as Garras Dianteiras para segurar o oponente (-20 de Penalidade no
Agarrar, mas o Abyssal Ghoul não é considerado agarrado). Em ambos os
casos ele causa dano automaticamente com ambos pares de garras.
Drenar Sabedoria (Sob):
Qualquer criatura Agarrada entra em contato com a língua do Abyssal
Ghoul e sofre 1d6 de dano Temporário na Sabedoria sem direito a teste de
resistência. A cada rodada que a manobra for sustentada, a vitima sofre
novamente o dano, caso chegue a 0 a criatura fica inconsciente.
Visão da Morte (SM):
Essa habilidade funciona como a magia e esta sempre ativa. Por causa
desse conhecimento, ele geralmente faz uma pausa para matar criaturas
próximas à morte (aquelas com 3 ou menos pontos de vida restantes) antes
de prosseguir para atacar inimigos mais saudáveis.
Abyssal Ghoul Lurking Terror
Lurking Terror 3
Morto-Vivo (Médio – Planar).
Dados De Vida: 20d12
Dados De Vida: 20d12
Iniciativa: +8
Deslocamento: 12 m
CA: 30 (+16 Natural, +4 Des), Toque 14
Base De AT /Agarrar: +10/+19
Ataques: 2 Garras Frontais +19 e Garras Dianteiras +17
Dano: Garra Frontal 1d6+9+Doença, Garra Dianteira 2d4+4+Doença
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Ataque Furtivo +5d6, Agarrar Aprimorado, Drenar Sabedoria, Doença (Febre Demoníaca, Fort CD 21 ou 27), Poder da Desmorte
Qualidades Especiais:
Imunidade a Eletricidade, Resistencia a Acido, Frio e Fogo 10, RM 20,
Cura Acelerada 6, Sentido Cego 27 m, Visão da Morte Sempre Ativa (27 m),
Visão no Escuro 12 m, Esquiva Sobrenatural.
Resistências: Fort +6, Ref +11, Von +15
Habilidades: For 29, Des 18, Con , Int 14, Sab 15, Car 22
Perícias:Equilíbrio +23, Escalar +25, Saltar +25
Percepção: Ouvir +2, Observar +2, Procurar +2, Sentir Motivação +2
Stealth: Blefar +15, Furtividade +23, Esconder-se +23.
Talentos:Iniciativa Aprimorada, Reflexos Rápidos, Esquiva, Mobilidade, Ataques Múltiplos, Ataque em Movimento, Garra Frontal Aprimorada.
Clima/Terreno:Camadas Infinitas do Abismo
Organização:Solitário,
Gangue (Abyssal Ghoul Lurking Terror +2-5 Abyssal Ghoul), Enxame (1-4
Abyssal Ghoul Lurking Terror +6-12 Abyssal Ghoul).
Idiomas:Abissal
ND: 15
Tesouro:Nenhum
Tendência:Caótico e Mal (Sempre)
Progressão: 17-24 DVs (Médio); 25-48 DVs (Grande)
Ajuste De Nível: -
Abyssal
Ghoul Lurking Terror é uma versão muito mais mortal e perigosa do
Abyssal Ghoul. Ele anda em meio a seus irmãos inferiores disfarçado como
um deles e então surpreende seus adversários com suas habilidades
superiores.
Quando
ele percebe os inimigos antes de ser percebido, ele utiliza de
Velocidade e Invisibilidade Maior para ter uma vantagem inicial contra
seus adversários, visando os conjuradores como ameaças primarias e
causando diversas baixas se possível.
Poder da Desmorte (Ext):
O Lurking Terror soma seu nível a CD de todas as habilidades de Ext ou
Sob de Morto-Vivo que possua, mas não de Classe ou SMs ou habilidades
“Raciais” (Como o Olhar Petrificante de uma Medusa Vampira, mas afetaria
a habilidade Dominação).
Mimetismo (Ext): O Lurking Terror pode se esconder mesmo se estiver sendo observado em qualquer lugar que haja cobertura.
Habilidades Similares a Magia (SM): 1/Dia; Invisibilidade Maior, Velocidade.
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