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quarta-feira, 11 de maio de 2022

A Oficina – Lâminas da Investidura (D&D 5e)

Hoje vamos dar uma olhada em outro item mágico único, embora não para uma arma corpo a corpo subutilizada - em vez disso, essa ideia é uma que vem roendo minha cabeça há um tempo, um item que permite que um personagem realmente investir alguns de seus recursos limitados para obter mais poder da arma. Os dados de vida são um recurso muito potente que pode fornecer uma cura muito necessária para os personagens em um aperto. Então, o que acontece se dermos a uma classe guerreira outro uso atraente para eles? 


As Lâminas da Investidura são artefatos de uma era passada. Ninguém se lembra exatamente quem forjou o primeiro deles, ou com que propósito, mas sua marca foi deixada na história mais de uma vez, aparecendo nas mãos de heróis e vilões em momentos cruciais do tempo.

A verdade é provavelmente mais estranha do que as lendas que surgiram em torno deles - havia originalmente 21 dessas lâminas criadas, uma por dia em uma cerimônia de três semanas para armar um capítulo de cavaleiros a fim de abençoar uma campanha militar que eles estavam prestes a fazer. começar. Durante esse processo, cada um dos escudeiros dos cavaleiros foi sacrificado, suas forças vitais ligadas às armas que serviriam a seus mestres.

Os encantamentos lançados sobre as armas provaram ser frutíferos na batalha, tanto que o capítulo imediatamente ordenou que o ritual fosse escrito e selado dentro de seus cofres para ser trazido novamente para que a próxima geração de cavaleiros do capítulo também pudesse empunhar essas armas. . Apenas mais dois foram criados antes que a cavalaria fosse destruída, e o livro contendo o ritual junto com ele.

Desde então, essas 23 lâminas apareceram ao longo da história, muitas vezes encontradas em locais perigosos onde monstros cruéis esperam para serem mortos, ainda nas mãos dos heróis caídos que tentaram anteriormente. Muitas dessas lâminas desenvolveram suas próprias cruzadas nos anos desde sua criação, as almas dos escudeiros que ajudaram em sua construção continuaram seus ideais de cavalaria após sua morte física.

Laminas de Investidura
Armas (qualquer arma com lamina) muitos rara. Estas armas mágicas provem um bônus de +2 para ataque e dano. Adicionalmente, você ganha  resistencia a um tipo de dano que é  randomicamente  determinado da primeira vez que  você   toca a arma. Role 1D12 e consulte  a tabela adiante:
1. Ácido
2. Frio
3. Fogo
4. Força
5. Elétrico
6. Necrotico
7. Veneno
8. Psciquíco
9. Radiante
10. Sônico
11. dano cortante, Perfurante ou Contusivo vindo de armas não mágicas
12. Role 2 vezes na tabela ignore outros resultados 12

Poderes investidos: Quando você completa um descanso longo, você pode investir um numero de dados de vida no dano a lamina igual ao seu bônus de proficiência. Quando você faz uma rolagem de ataque que acerta você pode usar um desses dados de dano  e somar ao dano normal causado.  Você pode investir  um máximo de metade dos seus dados de vida e não pode usar esses dados  em um descanso curto para se curar.

Sencientes: Essas laminas  tem inteligência e personalidade próprias, armas neutras com inteligência 14, sabedoria 12 e carisma 16. Ela escuta e tem visão no escuro de 40m  (120 feet). A espada pode Falar, ler e compreender comum além de um outro idioma randomicamente escolhido pelo narrador (ou não tão randômico assim kkk). e pode se comunicar com seu usuário telepaticamente. 

Personalidade: cada lamina possui sua própria personalidade e voz. e cada uma delas pegas  algumas causas por conta própria, baseada nas suas próprias reflexões e nos objetivos próprios e dos  usuários presentes e anteriores. Podem haver conflitos  se  as  atitudes do usuário não  atingirem as expectativas da arma. 

Então aí está – armas mágicas que suas classes altas no Dado de Vida vão ansiar por algum dano extra de explosão. Pode até fazer um bárbaro parar e pensar duas vezes antes de empunhar uma humilde espada curta se eles puderem espremer um d12 extra de dano algumas vezes por dia. Mas eles podem ter que lutar contra o paladino e derrotar primeiro quem está procurando acumular algum dano extra ao seu golpe divino e ataques furtivos. Estou curioso para saber sua opinião sobre amarrar recursos como Dados de Vida em itens mágicos. Foi a minha primeira vez brincando com o conceito e embora eu gostaria de vê-lo em prática na mesa antes de dar um veredicto final, mas eu realmente gosto do conceito. Como você usaria essas armas em seu jogo em casa?

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