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domingo, 29 de maio de 2022

Arvore de Poderes do Mestre dos Desejos para Tormenta 20


Desejos têm poder — principalmente aqueles ainda não realizados. Desejos movem pessoas, famílias, nações, até mesmo deuses. Atravessam séculos e continentes. Transformam o mundo. Daí vem o grande fascínio causado pelos gênios, estes seres mágicos que realizam desejos.

Os Quareen, ou meio-gênios, são uma raça naturalmente mágica. Descendentes dos gênios do Deserto da Perdição, trazem a dádiva de Wynna no sangue. Também são expansivos, generosos, alegres e prestativos. Para os quareen, não há prazer maior que usar sua mágica para ajudar outros — seus poderes chegam a aumentar quando atendem aos desejos de outras pessoas.

Alguns quareen personificam e melhoram ainda mais estes aspectos da raça. Eles estudam e desenvolvem sua herança arcana, entrando em contato com as forças primordiais de onde se originam os gênios — e os desejos. Aumentam suas capacidades mágicas e, principalmente, seus poderes de atender a pedidos. Eles são os mestres dos desejos.

O mestre dos desejos é um quareen que aprendeu a controlar esse poder inerente à vontade, à sensação de querer algo. Como as próprias habilidades de todos os quareen demonstram, o ato de desejar não é algo imaterial e sem consequências em Arton. Desejos têm poder, têm peso no tecido da Criação. Ora, este é um mundo em que a simples crença pode transformar um mortal em um deus. Por que, então, um desejo não poderia transformar a realidade?

Lidando com as vontades e ambições dos outros, o mestre dos desejos costuma ser dotado de enorme empatia. Ele percebe o que as pessoas à sua volta querem, mesmo sem que digam — e sente-se impelido a ajudá-las, a realizar seus anseios e trazer felicidade a todos. Uns poucos abafam esse instinto altruísta, usando as ansiedades alheias para seus próprios fins malignos. Mas, quaisquer que sejam seus objetivos e métodos, o mestre dos desejos é talvez o único que realmente compreende esta força sutil, mas poderosa — talvez o maior poder do universo.

Poderes do Mestre dos Desejos

Pensamento Positivo: Você gasta 2pm e recebe um bônus igual ao seu Modificador de Carisma (limitado pelo seu nível) em testes de Perícia e Defesa quando seus aliados estão desejando seu sucesso. Para desejar seu sucesso, basta que um aliado esteja presente, consciente e ciente de sua tarefa, e gaste uma ação livre a cada turno para desejar seu sucesso.
Pré requisito: Quareen, Arcanista de 3 nivel

Eu quero agora!: Um aliado em alcance médio, pode gastar uma ação padrão e pedir para você lançar uma magia, o aliado deve especificar qual magia ele quer que você lance (dentro das magias que você possui) e deve determinar qualquer aprimoramento que ele deseje que a magia possua, você lança a magia imediatamente (se a conhecer), gastando seus próprios PM, você ainda pode agir normalmente na sua iniciativa. O número máximo de vezes por cena que seus aliados podem fazer esse tipo de pedido para você é igual ao seu modificador de carisma e cada aliado somente pode pedir uma única magia por Cena com os benefícios desse poder.
Pré requisito: Quareen, Arcanista de 5 nível, Eu quero agora

Seu Desejo é uma Ordem: Você pode gastar 2 PM, e uma reação, para fazer um aliado em alcance curto rolar novamente um teste recém realizado. Apenas uma vez por teste.
Pré requisito: Quareen, Arcanista de 7 nível, Eu Quero Agora

Cuidado com o que Deseja: Você pode gastar 5 PM, e uma reação, para obrigar um oponente em alcance médio, a rolar novamente um ataque recém realizado contra você ou um de seus aliados, o oponente recebe uma penalidade em seu ataque igual a 5 + seu modificador de Carisma, caso ele falhe em seu novo ataque, ele acerta outro oponente que esteja mais próximo, caso não haja nenhum outro oponente próximo, ele acerta a si mesmo.e Personagem
Pré requisito: Quareen, Arcanista de 12 nível, Seu desejo é uma ordem

Gênio da Lâmpada: Você encontra ou fabrica um item (em geral uma lâmpada a óleo ou um anel) com o qual desenvolve uma ligação especial. Você deve confiar este item a um companheiro em quem confie. Como uma ação completa o companheiro pode ativar o item (por exemplo esfregando a lâmpada). para fazer você surgir em um espaço adjacente a ele. Role Iniciativa. Você age a partir da próxima rodada. Para ser convocado por este poder, você pode estar em qualquer lugar no mesmo plano de existência. Note que você não pode se recusar a aparecer - uma vez ativado o item, você será transportado, não importa o que estivesse fazendo antes… 
Pré requisito: Quareen, Arcanista de 10 nível, Eu quero agora

Eu desejo, mais desejos!
Quando utiliza o Poder Eu Quero Agora!, cada aliado pode pedir, por Cena, até duas magias, todos os demais parâmetros deste poder, funcionam igual ao poder “Eu quero agora!”. Além disso, se os seus aliados estiverem ativamente desejando seu sucesso, através do Poder Pensamento Positivo, você gasta -2 PM na conjuração desta magia, cumulativo com qualquer outro redutor.  
Pré-requisito:Quareen, Arcanista de 16º Nível, Eu quero Agora!

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