Comandar Aprimorado/Maior: Quando usa o talento comandar o bônus concedido por ele aumenta em +1. Além disso, você também passa a receber os benefícios desse talento. A partir do 9° nível você passa a conceder +2 no talento (para um total de +3 de bônus no comandar).
Pré-requisito: Comandar
Corrigir: Você se esforça para que seus comandando sempre façam o melhor. Você
pode como reação, uma vez por rodada por aliado em alcance curto, gastar 2 pms e
fazer com que ele re-role uma jogada ou teste. Essa segunda jogada recebe um bônus igual a seu modificador de carisma (limitado por seu nível nessa classe). Ele deve ficar com a segunda rolagem obrigatoriamente (mas pode recusar receber essa habilidade).
Pré-requisito: Comandar
Expulsar Capangas: Como uma ação padrão e 2 Pms, você pode convencer simples
capangas, que estejam até a um alcance curto, que lutar contra você é desnessãrio. Você faz um teste de Diplomacia contra a vontade deles, se for bem-sucedidos eles
simplesmente desistem de lutar e vão embora, os que passarem ficam imunes a essa
habilidade por um dia. O que é um capanga fica a critério do mestre, mas geralmente são inimigos com metade ou menos do seu nível a serviço de algum vilão - apenas criaturas inteligentes podem ser afetadas por essa habilidade. Essa habilidade só pode ser usada em combate.
Pré-requisito: Comandar, nível 10
Assumir Responsabilidades: Você não dá apenas ordens, você mostra como se faz. Uma vez por rodada por aliado em alcance curto, você como reação, pode gastar 3 pms e conceder o seu bônus de atributo em um teste de pericia que ele esteja fazendo (o bônus é limitado por seu nível nessa classe). Ex: seu aliado vai testar reflexo, você concede seu bônus de destreza para ele (somando-se ao dele), no caso de Fortitude seria seu bônus de constituição e assim por diante. Não pode usar essa habilidade em jogadas de ataque de nenhum tipo.
Pré-requisito: Comandar, 8 nível.
Parceiro aprimorado: Cada vez que você compra esse poder seu parceiro se torna de um nivel acima. Um aprendiz, vira mestre um mestre vira veterano, um veterano recebe um bônus de aprendiz em uma nova especialidade. Esse poder pode ser comprado diversas vezes e pode ser aplicado num emso parceiro ou em multiplos parceiros.
Pré-requisito: Comandar, Ter um parceiro.
Estratégia Veloz: Você passa a usar o talento comandar como uma ação livre e não mais de movimento.
Pré-requisito: Comandar
Fascinar Capangas: Quando usa a habilidade de expulsar capangas pode gastar 1 pm adicional por criatura que quiser fascinar. Se elas falharem no teste de vontade da expulsão, ao invés de irem embora, passam a lutar por você pela cena.
Pré-requisito: Comandar, Personagem de 12º nivel
Leais até a morte: A partir do 10° nível, seus parceiros começam a ver você quase que como um deus, dando suas vidas literalmente por você. Sempre que você for levar um dano que o reduza a 0 o menos pontos de vida, um de seus parceiros se sacrifica em seu lugar, morrendo. Você recupera seus parceiros mortos da mesma forma como no talento de mesmo nome. Evidentemente, você deve estar com seus parceiros em no máximo alcance curto para usar essa habilidade.
Pré-requisito: Comandar, personagem de 15 nível
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