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sábado, 9 de julho de 2022

Tumba dos Horrores: O conhecimento por trás dessa dungeons iconica, acrescido de um preview do cartão para Magic The gathering


Você tem certeza que deseja fazer isso? Nenhuma palavra mais verdadeira foi pronunciada do que na Tumba dos Horrores. Uma cripta labiríntica conhecida por aniquilar até o mais poderoso dos personagens, o Tumba dos Horrores é o lar do infame demilich Acererak e apareceu em quase todas as edições de Dungeons & Dragons.

Para celebrar esta masmorra, estamos investigando a história e o conhecimento por trás dela e visualizando um card de Magic: The Gathering que presta homenagem a ela. O cartão comercial aparecerá no próximo  conjunto Commander Legends: Battle for Baldur's Gate , que será lançado em 10 de junho de 2022.

  • O que é a Tumba dos Horrores?
  • O lich esperando
  • Lições da Tumba dos Horrores
  • Prévia do cartão: Aventureiro do Túmulo dos Horrores

O que é Commander Legends: Battle for Baldur's Gate?

Magic: The Gathering (MTG) é um jogo de cartas colecionáveis ​​da Wizards of the Coast. A próxima coleção  Commander Legends: Battle for Baldur's Gate  leva os jogadores aos Forgotten Realms e além. Mas esta não é a primeira vez que os dois jogos tiveram um crossover. O MTG de 2021,  Adventures in the Forgotten Realms , foi o primeiro grande mergulho do jogo em D&D. Enquanto isso, os livros de D&D  Guildmasters' Guide to RavnicaMythic Odysseys of Theros e Strixhaven: A Curriculum of Chaos levaram os jogadores de D&D da quinta edição a configurações populares de MTG.

O que é o túmulo dos horrores?

Capa de aventura para Tomb of Horrors retratando duas aventuras lutando contra um monstro esqueléticoEnterrada sob uma colina solitária está a masmorra mais mortal que um personagem de D&D pode enfrentar, a Tumba dos Horrores. Armadilhas, quebra-cabeças e monstros implacáveis ​​estão à espreita aqui, protegendo tesouros incalculáveis ​​pertencentes ao cruel demilich Acererak  . Para a maioria dos jogadores, os tesouros que se encontram no final desta masmorra são um sonho não realizado. Mas não é o saque que atrai os jogadores para esta aventura, é o desafio.

Tomb of Horrors foi escrito pelo co-criador de D&D Gary Gygax para testar a intromissão dos jogadores. Foi apresentado à comunidade de D&D em 1975 para um torneio realizado na primeira convenção de jogos Origins. Durante este torneio, os jogadores competiram para ver até onde poderiam progredir na Tumba dos Horrores.

Para criar uma experiência de jogo equitativa, Gygax incluiu descrições e imagens precisas para os DMs usarem. Isso não apenas permitiu que jogadores de diferentes mesas compartilhassem experiências semelhantes na aventura, mas também permitiu que os Mestres fossem implacáveis, pois seus jogadores não conseguiram sobreviver aos muitos desafios encontrados na Tumba dos Horrores - muitas vezes de maneira espetacular.

Tomb of Horrors  rapidamente alcançou o status lendário. Foi publicado pela primeira vez em 1978 e foi republicado ao longo da história de D&D, mais recentemente na antologia do módulo de aventura Tales from the Yawning Portal .

O Lich Esperando

Toda boa masmorra precisa de um grande mal no centro dela, e a Tumba dos Horrores não é exceção. Personagens que sobrevivem a uma travessura pelas passagens e salas da Tumba dos Horrores podem esperar seu encontro mais mortal até agora, uma visita do quase impossível de matar Acererak .

Como muitos grandes vilões, Acererak tem origens humildes. Ele era um mago/clérigo humano que buscava a imortalidade, e então começou o caminho para o lichdom. Tornar-se um lich não é tarefa fácil. Muitos magos conspiram com deuses malignos, demônios ou outros horrores para aprender como se tornar um lich. Não vou compartilhar esses segredos, mas posso dizer uma coisa: um lich finalmente alcança a imortalidade quando prende sua alma dentro de um filactério. Fazer isso liga sua alma ao seu reino mortal, evitando a morte. Manter um filactério requer um lich para alimentá-lo com almas. (O eldritch lich é uma exceção a esta regra.) Se não o fizer, a morte-viva do lich começará a desistir, como foi o caso de Acererak.

Acererak é um demilich, que é um lich que falhou em alimentar almas suficientes para manter sua filactéria e cujo corpo se transformou em pó, deixando para trás um crânio assombrado. Mas não se engane, este mero crânio é suficiente para vencer até mesmo o mais poderoso dos aventureiros.

Lições do túmulo dos horrores

Um túnel escuro e cheio de teias de aranha com obras de arte desbotadas e um baú de tesouro saindo da parede.

É comum dizer que você só pode experimentar verdadeiramente o  módulo Tomb of Horrors uma vez. Ele deve ser executado exatamente como está escrito, mas isso não significa que os Mestres não possam emprestar idéias ou obter sabedoria para futuras aventuras de moedor de carne. Sem estragar as armadilhas que estão em  Tomb of Horrors , aqui estão dicas que os DMs podem usar para tornar suas sessões mais desafiadoras para os jogadores:

  • Defina as expectativas desde o início:  Não é segredo que  Tomb of Horrors  é um mergulho mortal em masmorras. Os jogadores vêm perdendo personagens para ele há décadas. Mas se você é um Mestre que planeja realizar uma aventura de moedor de carne, é importante comunicar isso com seus jogadores antes do início de sua primeira sessão. Dessa forma, ninguém fica surpreso quando o derramamento de sangue começa.
  • Permita que seus jogadores falhem:  Parte da alegria de D&D está se apoiando nas falhas que ocorrem durante o jogo. Quando se trata de aventuras no moedor de carne, é importante que os Mestres estabeleçam apostas reais e permitam que os personagens sofram as consequências de seus erros.
  • Usar linguagem precisa:  Um teste sólido de Sabedoria ( Percepção ) ou Inteligência ( Investigação ) não revelará necessariamente todos os segredos por trás de uma armadilha ou revelará as respostas para um quebra-cabeça. Forneça descrições literais do que os personagens estão vendo e deixe os jogadores refletirem sobre suas respostas. Se eles tiverem perguntas de acompanhamento, eles podem perguntar e você pode solicitar rolagens adicionais, se for apropriado.
  • Pratique sua cara de pôquer:  Quando os personagens estão abrindo um baú do tesouro ou pulando por um corredor, não há maior oferta de que uma armadilha está à frente do que o seu próprio sorriso maligno. Ter uma boa cara de pôquer pode impedir que você forneça inexplicitamente informações adicionais aos seus jogadores.

Prévia do Cartão: Aventureiro do Túmulo dos Horrores

A Tumba dos Horrores não é uma masmorra para aventureiros de baixo nível. Portanto, não é surpresa que nosso cartão de pré-visualização para  Commander Legends: Battle for Baldur's Gate seja uma criatura de seis manas com poder, resistência e habilidades sólidos.

Um monge elfo em vestes azuis salta através de um poço cravado  Um monge elfo em vestes azuis salta através de um poço cravado

Quando o Aventureiro da Tumba dos Horrores entra no campo de batalha, você toma a iniciativa. Isso significa que você entra ou progride na Cidade Baixa, uma masmorra especial ligada à mecânica de iniciativa. Contanto que você tenha a iniciativa, você se aventurará mais fundo na Cidade Baixa no início de sua manutenção. Porém, sofra dano de combate de outro jogador, e eles tomarão a iniciativa.

A carta também recompensa você por lançar seu segundo feitiço a cada turno. Faça isso e esse feitiço será copiado. Se você completou uma masmorra – não precisa ser a Cidade Baixa – você receberá duas cópias desse feitiço. Nada mal, se você conseguir que o Tomb of Horrors Adventurer grude.

Vamos em uma aventura!

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