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segunda-feira, 15 de agosto de 2022

compendio de duvidas da 5 ed

O Sage Advice Compendium reúne perguntas e respostas sobre as regras de Dungeons & Dragons (quinta edição). Este documento será atualizado quando forem feitas adições ou revisões substantivas ao texto.

Referências de regras

A quinta edição de D&D tem três livros de regras oficiais, cada um publicado pela primeira vez em 2014:

As Regras Básicas gratuitas contêm partes desses três livros.

Decisões Oficiais

As decisões oficiais sobre como interpretar as regras são feitas aqui no Sage Advice Compendium . As declarações públicas da equipe de D&D, ou qualquer outra pessoa da Wizards of the Coast , não são decisões oficiais; são conselhos. Os tweets de Jeremy Crawford ( @JeremyECrawford ), o principal designer de regras do jogo, às vezes são uma prévia das decisões que aparecerão aqui.

Um Dungeon Master julga o jogo e determina se deve usar uma decisão oficial no jogo. O Mestre sempre tem a palavra final nas questões de regras.

Respostas compiladas

As respostas do Sage Advice que são relevantes para o estado atual das regras são compiladas aqui.

O Papel das Regras

Por que ter uma coluna como Sage Advice quando um Mestre pode apenas tomar uma decisão?

As regras são uma grande parte do que torna D&D um jogo, ao invés de simplesmente contar histórias improvisadas.

As regras do jogo servem para ajudar a organizar, e até mesmo inspirar, a ação de uma campanha de D&D. As regras são uma ferramenta, e queremos que nossas ferramentas sejam tão eficazes quanto possível. Não importa quão boas essas ferramentas possam ser, elas precisam de um grupo de jogadores para trazê-las à vida e um mestre para orientar seu uso.

O DM é fundamental. Muitas coisas inesperadas podem acontecer em uma campanha de D&D, e nenhum conjunto de regras poderia razoavelmente explicar todas as contingências. Se as regras tentassem fazer isso, o jogo se tornaria injogável. Uma alternativa seria que as regras limitassem severamente o que os personagens podem fazer, o que seria contrário à abertura de D&D. A direção que escolhemos para a edição atual foi estabelecer uma base de regras sobre as quais um DM poderia construir, e abraçamos o papel do DM como a ponte entre as coisas que as regras abordam e as coisas que elas não abordam.

Em uma sessão típica de D&D, um Mestre toma várias decisões de regras – algumas quase imperceptíveis e outras bastante óbvias. Os jogadores também interpretam as regras, e todo o grupo mantém o jogo funcionando. Há momentos, porém, em que a intenção do projeto de uma regra não é clara ou quando uma regra parece contradizer outra.

Lidar com essas situações é onde o Sage Advice entra. Esta coluna não substitui a decisão do Mestre. Assim como as regras, a coluna destina-se a dar aos mestres, assim como aos jogadores, ferramentas para ajustar o jogo de acordo com seus gostos. A coluna também deve revelar algumas perspectivas que o ajudem a ver partes do jogo sob uma nova luz e que o ajudem a ajustar sua experiência de D&D.

Quando respondo a perguntas sobre regras, muitas vezes as abordo de uma a três perspectivas diferentes.

CRU. “Regras como escritas”—é isso que RAW significa. Quando me debruço sobre a interpretação RAW de uma regra, estou estudando o que o texto diz no contexto, sem levar em conta a intenção dos designers. O texto é forçado a ficar por conta própria.

Sempre que considero uma regra, começo com essa perspectiva; é importante para mim ver o que você vê, não o que eu gostaria que tivéssemos publicado ou pensei que tivéssemos publicado.

RAI. Alguns de vocês estão especialmente interessados ​​em conhecer a intenção por trás de uma regra. É aí que entra o RAI: ​​“regras como pretendido”. Essa abordagem é sobre o que os designers queriam dizer quando escreveram algo. Em um mundo perfeito, RAW e RAI se alinham perfeitamente, mas às vezes as palavras na página não conseguem comunicar a intenção dos designers. Ou talvez as palavras tenham sucesso com um grupo de jogadores, mas não com outro.

Quando eu escrever sobre a interpretação RAI de uma regra, estarei abrindo a cortina e informando o que a equipe de D&D quis dizer quando escrevemos uma determinada regra.

RAF. Independentemente do que está na página ou do que os designers pretendiam, D&D é para ser divertido, e o Mestre é o mestre de cerimônias em cada mesa de jogo. Os melhores DMs moldam o jogo rapidamente para trazer o maior prazer aos seus jogadores. Esses DMs visam a RAF, “regras como diversão”. Esperamos que os DMs fujam das regras ao executar uma campanha específica ou ao buscar a maior felicidade para um determinado grupo de jogadores. Às vezes, minhas respostas às regras incluirão conselhos sobre como alcançar a interpretação da RAF de uma regra para o seu grupo.

Eu recomendo uma mistura saudável de RAW, RAI e RAF!

Criação de Personagem

Como você calcula a Classe de Armadura (AC) de uma criatura?

O Capítulo 1 do Livro do Jogador descreve como determinar a CA , mas os cálculos de CA geram perguntas com frequência. Esse fato não é muito surpreendente, dado o número de maneiras que o jogo oferece para você mudar sua AC! Aqui estão algumas maneiras de calcular sua base AC:

Sem armadura: 10 + seu modificador de Destreza.

Blindado: Use a entrada AC para a armadura que você está vestindo (veja PHB , " Armadura e Escudos "). Por exemplo, em uma armadura de couro, você calcula sua CA como 11 + seu modificador de Destreza, e em cota de malha, sua CA é simplesmente 16.

Defesa sem armadura (Bárbaro): 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.

Defesa sem armadura (monge): 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.

Resiliência Dracônica (Feiticeiro): 13 + seu modificador de Destreza.

Armadura Natural: 10 + seu modificador de Destreza + seu bônus de armadura natural. Este é um método de cálculo normalmente usado apenas por monstros e NPCs, embora também seja relevante para um druida ou outro personagem que assuma uma forma que tenha armadura natural.

Esses métodos – juntamente com quaisquer outros que forneçam uma fórmula para calcular sua CA – são mutuamente exclusivos; você pode se beneficiar de apenas um de cada vez. Se você tiver acesso a mais de um, você escolhe qual usar. Por exemplo, se você é um feiticeiro/monge, você pode usar Defesa Desarmada ou Resiliência Dracônica, não ambas. Da mesma forma, um druida/bárbaro que se transforma em uma forma de besta com armadura natural pode usar a armadura natural da besta ou a Defesa Sem Armadura (você não é considerado vestindo armadura quando usa armadura natural).

Que tal um escudo? Um escudo aumenta sua CA em 2 enquanto você o usa. Por exemplo, se você está sem armadura e usa um escudo, sua CA é 12 + seu modificador de Destreza. Tenha em mente que alguns cálculos de CA, como a Defesa Sem Armadura de um monge, proíbem o uso de um escudo.

Uma vez que você tenha sua CA base, ela pode ser modificada temporariamente por bônus e penalidades situacionais. Por exemplo, ter meia cobertura dá a você um bônus de +2 na sua CA e três quartos de cobertura dão um bônus de +5. Os feitiços às vezes também modificam a CA. Escudo da fé , por exemplo, concede ao alvo um bônus de +2 na CA até que a magia termine.

Itens mágicos também podem melhorar sua CA. Aqui estão alguns exemplos: cota de malha +1 lhe dá uma CA de 17, um anel de proteção lhe dá um bônus de +1 na CA, não importa o que você esteja vestindo, e braçadeiras de defesa concedem um bônus de +2 na CA se você não está vestindo armadura ou usando um escudo.

Traços raciais

O traço Trance permite que um elfo termine um descanso longo em 4 horas?

Se um elfo meditar durante um descanso longo (como descrito no traço Trance ), o elfo termina o descanso após apenas 4 horas. Um elfo meditando segue todas as regras para um descanso longo; apenas a duração é alterada.

Os halflings pés-leves e os elfos da floresta que escondem traços raciais permitem que eles se escondam enquanto observados?

As características dos halflings pés leves e dos elfos da floresta – Naturalmente Furtivo e Máscara da Selva – permitem que os membros dessas sub-raças tentem se esconder em suas circunstâncias especiais, mesmo quando os observadores estão por perto. Normalmente, você não pode se esconder de alguém se estiver em plena vista. Um halfling de pés leves, no entanto, pode tentar desaparecer atrás de uma criatura que seja pelo menos um tamanho maior, e um elfo da floresta pode tentar se esconder simplesmente por estar sob chuva forte, névoa, neve caindo, folhagem ou fenômenos naturais semelhantes. É como se a própria natureza escondesse um elfo da floresta de olhos curiosos - até mesmo olhos olhando diretamente para o elfo! Ambas as sub-raças são capazes de se esconder em situações em que a maioria das outras criaturas não podem, mas nenhuma das sub-raças tem sucesso garantido; a Destreza ( Furtividade) é necessário normalmente, e um inimigo observador pode mais tarde detectar um halfling ou elfo escondido: “Eu vejo você atrás daquele guarda, seu halfling astuto!”

Um feiticeiro draconato com linhagem dracônica pode ter dois tipos diferentes de Ancestralidade Dracônica?

Um feiticeiro draconato pode escolher um ancestral diferente para a característica racial e para a característica Ancestral do Dragão . Sua escolha pela característica racial é seu ancestral real, enquanto a escolha pela característica de classe pode ser seu ancestral figurativamente - o tipo de dragão que concedeu magia a você ou sua família ou o tipo de artefato ou local dracônico que o encheu de energia mágica .

Quanto tempo duram os pontos de vida temporários de um shifter?

A menos que uma característica diga o contrário, os pontos de vida temporários duram até você terminar um descanso longo (PH " Pontos de Vida Temporários ").

Toda escuridão mágica bloqueia a visão no escuro?

A escuridão mágica bloqueia a visão no escuro apenas se o texto das regras para uma instância específica de escuridão disser que sim. Por exemplo, a magia escuridão especifica que ela produz uma escuridão mágica que obstrui a visão no escuro . Essa obstrução é uma característica do feitiço, não da escuridão mágica em geral.

Características da classe

Quando você usa Ataque Extra, você tem que usar a mesma arma para todos os ataques?

Ataque Extra não impõe nenhuma limitação sobre o que você usa para os ataques. Você pode usar armas comuns, armas improvisadas, ataques desarmados ou uma combinação dessas opções para os ataques.

Artífice

Qual é o momento de Flash of Genius?

Você usa Flash of Genius imediatamente depois que o d20 desencadeador é rolado e antes que qualquer um dos efeitos da rolagem seja aplicado. A menos que uma regra diga o contrário, uma reação ocorre imediatamente após o seu desencadeamento.

Qual ação é usada para ativar um item de armazenamento de feitiços?

Ativar um item de armazenamento de feitiços usa a ação Usar um objeto .

Um artífice pode dispensar uma de suas infusões em um objeto mais cedo?

Não. Uma infusão dura até uma das circunstâncias descritas na seção “ Infundindo um item ” do recurso Infundir Item.

bárbaro

O Sentido de Perigo do bárbaro funciona contra armas de sopro e habilidades especiais dos inimigos?

O Sentido de Perigo de um bárbaro beneficia o teste de resistência de Destreza contra qualquer efeito que o bárbaro possa ver.

Para o Ataque Imprudente do bárbaro, você concede vantagem a todos os inimigos ou apenas ao alvo do seu ataque?

Se você usar o Ataque Imprudente do bárbaro , todas as jogadas de ataque terão vantagem contra você até o início do seu próximo turno.

Bardo

Os benefícios da Inspiração de Bardo e do feitiço de orientação se acumulam? Eles podem ser aplicados no mesmo rolo?

Sim, efeitos diferentes se acumulam se não tiverem o mesmo nome. Se uma criatura fizer um teste de habilidade enquanto estiver sob o efeito de uma magia de orientação e também tiver um dado de Inspiração de Bardo , ela pode rolar um d4 e um d6 se assim desejar.

A intenção é que um bardo saiba o número rolado em uma jogada de ataque ou teste de habilidade antes de usar Palavras Cortantes, ou ele deve sempre adivinhar? Se usado em uma rolagem de dano, o Cutting Words se aplica a qualquer tipo de rolagem de dano, incluindo um feitiço de acerto automático como mísseis mágicos ?

Você pode esperar para usar Palavras Cortantes após o teste, mas você deve se comprometer a fazê-lo antes de saber com certeza se o total do teste ou teste é um sucesso ou um fracasso. Você pode usar Palavras Cortantes para reduzir o dano de qualquer efeito que exija uma jogada de dano (incluindo mísseis mágicos ), mesmo que a jogada de dano não seja precedida por uma jogada de ataque.

Um bardo pode substituir feitiços adquiridos através de Segredos Mágicos?

Quando você ganha um nível na classe de bardo, o recurso de Conjuração da classe permite que você substitua uma magia de bardo que você conhece por outra magia de bardo de nível apropriado. Um feitiço aprendido através do seu recurso Segredos Mágicos conta como um feitiço de bardo para você, então pode ser substituído ao ganhar um nível de bardo mais tarde. Mas deve ser substituído por uma magia de bardo, de acordo com a regra do recurso de Conjuração.

Quais pergaminhos de magia os bardos podem entender – magias da lista de bardos apenas, ou magias da lista de bardos mais magias de Segredos Mágicos?

Um bardo pode usar qualquer pergaminho de magia que tenha uma magia de bardo nele – incluindo magias obtidas do recurso Segredos Mágicos , que são tratados como magias de bardo para aquele personagem.

O uso da Inspiração de Combate do College of Valor aumenta o dano de um ataque como um dado de dano para fins de acertos críticos?

Sim.

Clérigo

Quando um clérigo usa o recurso Ira Destrutiva, ele maximiza todo o dano rolado, desde que parte dele seja relâmpago ou trovão?

Ira Destrutiva destina-se a maximizar apenas o dano de raios e trovões .

Se um clérigo do Domínio do Túmulo lançar um feitiço que restaura pontos de vida para várias criaturas e uma dessas criaturas tiver 0 pontos de vida, o feitiço restaura o número máximo de pontos de vida para todos os alvos do feitiço?

Não. Apenas uma criatura com 0 pontos de vida se beneficia da porção de restauração de pontos de vida do recurso Círculo da Mortalidade .

druida

O que acontece se um druida usar armadura de metal?

O druida explode.

Bem, não na verdade. Druidas têm um tabu contra usar armadura de metal e empunhar um escudo de metal. O tabu faz parte da história da classe desde que a classe apareceu pela primeira vez em Eldritch Wizardry (1976) e no Livro do Jogador original (1978) . A ideia é que os druidas preferem ser protegidos por peles de animais, madeira e outros materiais naturais que não sejam o metal trabalhado associado à civilização. Druidas não carecem da habilidade de usar armaduras de metal. Eles optam por não usá-lo. Essa escolha faz parte de sua identidade como ordem mística. Pense nisso nestes termos: um vegetariano pode comer carne, mas escolhe não.

Um druida normalmente usa couro , couro cravejado ou armadura de couro , e se um druida encontrar uma cota de malha feita de um material que não seja metal, o druida pode usá-lo. Se você sente fortemente que seu druida está quebrando o tabu e usando metal, fale com seu Mestre. Cada classetem elementos de história misturados com seus recursos de jogo; os dois tipos de design andam de mãos dadas em D&D, e as partes da história são mais fortes em algumas classes do que em outras. Druidas e paladinos têm uma dose especialmente forte de história em seu design. Se você quiser se afastar da história da sua turma, seu Mestre tem a palavra final sobre até onde você pode ir e ainda ser considerado um membro da turma. Contanto que você respeite as proficiências de seu personagem, você não quebrará nada no sistema de jogo, mas poderá prejudicar a história e o mundo que está sendo criado em sua campanha.

Um druida amarrado e amordaçado pode simplesmente usar a Forma Selvagem para sair? É difícil capturar alguém que pode se transformar em um rato à vontade.

Transformar-se em um tamanho diferente pode ser uma maneira eficaz de escapar, dependendo da natureza dos vínculos ou do confinamento. Considerando todas as coisas, alguém tentando manter um druida cativo pode ser sábio em esconder o prisioneiro em uma sala com uma abertura grande o suficiente apenas para o ar entrar.

A Forma Selvagem Elemental do druida limita você às quatro criaturas listadas, ou você pode se transformar em qualquer criatura com o tipo elemental?

As criaturas listadas em Elemental Wild Shape — elementais do ar , da terra , do fogo e da água — são criaturas específicas no Livro dos Monstros , não tipos ou subtipos de criaturas. Elemental Wild Shape permite que você se transforme em uma dessas criaturas.

Um druida do Círculo da Lua pode falar as línguas que conhece enquanto estiver na forma de um elemental?

Sim, já que os elementais listados em Elemental Wild Shape podem falar.

Uma interpretação literal (RAW) de Wild Shape poderia razoavelmente levar você a pensar que druidas transformados podem falar apenas idiomas que aparecem no bloco de estatísticas de um elemental, mas a intenção (RAI) é que os druidas retenham seu conhecimento, inclusive de idiomas, quando se transformam e podem falar as línguas que conhecem se uma forma adotada puder falar.

Se um druida em forma elementar pode falar, o druida pode lançar feitiços?

Um druida pode lançar feitiços na forma Selvagem somente após ganhar o recurso Feitiços de Besta no 18º nível .

Se um druida pegar o talento Iniciado em Magia e escolher detectar magia como sua única magia, o druida pode conjurar essa magia como um ritual?

A Conjuração de Ritual de um druida requer que um ritual seja preparado. O feitiço do Magic Initiate é conhecido, mas não preparado.

Lutador

O recurso Action Surge do lutador permite que você faça uma ação bônus extra, além de uma ação extra?

Surto de Ação lhe dá uma ação extra, não uma ação bônus extra. (Impressões recentes do Livro do Jogador não incluem mais as palavras que provocaram essa pergunta.)

Um lutador pode ter dois estilos de luta ativos ao mesmo tempo?

Duelo e Defesa, por exemplo. Você pode se beneficiar de mais de uma opção de Estilo de Luta por vez, desde que não tenham requisitos conflitantes, como Duelo e Combate com Arma Grande.

O estilo de luta Archery funciona com uma arma corpo a corpo que você arremessa?

Não, o recurso de tiro com arco beneficia armas de longo alcance. Uma arma corpo a corpo, como uma adaga ou machadinha , ainda é uma arma corpo a corpo quando você faz um ataque à distância com ela.

O estilo de luta Duelo destina-se a apoiar um escudo?

Sim. Um personagem com a opção Duelo geralmente combina uma arma de uma mão com um escudo , um foco de conjuração ou uma mão livre.

Se você usar Great Weapon Fighting com um recurso como Divine Smite ou um feitiço como hex , você pode rerrolar qualquer 1 ou 2 que você rolar para obter o dano extra?

O recurso Great Weapon Fighting - que é compartilhado por guerreiros e paladinos - destina-se a beneficiar apenas a rolagem de dano da arma usada com o recurso. Por exemplo, se você usar uma espada larga com a característica, você pode rolar novamente qualquer 1 ou 2 que você rolar no 2d6 da arma. Se você é um paladino e usa Divine Smite com a espada grande, Great Weapon Fighting não permite que você role novamente um 1 ou 2 que você rola para o dano de Divine Smite.

Se meu lutador Battle Master provocar um ataque de oportunidade e errar, posso usar Riposte?

Sim, você pode usar a manobra Riposte em resposta a um ataque de oportunidade que não o acerta, desde que sua reação esteja disponível.

O “quando” no recurso Magia de Guerra do Eldritch Knight significa que o ataque bônus vem depois de você lançar o truque ou pode vir antes?

A ação bônus vem após o truque, já que usar sua ação para lançar um truque é o que lhe dá a habilidade de fazer o ataque com arma como uma ação bônus. Dito isso, um Mestre não quebraria nada no sistema, permitindo que um Cavaleiro Eldritch invertesse a ordem do truque e do ataque com arma.

Se meu Eldritch Knight conjurar golpe verdadeiro e tiver o recurso Magia de Guerra, o ataque concedido pela Magia de Guerra é feito com vantagem por causa de golpe verdadeiro ?

Não. O ataque da Magia de Guerra é feito normalmente, e você obtém o benefício do golpe verdadeiro no seu próximo turno se o feitiço não tiver terminado.

A manobra de Ataque Desarmado pode desarmar uma criatura de um escudo que ela vestiu?

Não. Desarmar Ataque força uma criatura a largar um objeto que está segurando. Escudos vestidos não são meramente segurados.

Monge

Se um monge usa um cajado ou outra arma versátil de duas mãos, isso ainda conta como uma arma de monge?

Sim. Uma arma de monge não deve possuir a propriedade de duas mãos , mas nada impede que um monge empunhe tal arma com as duas mãos. Fundamentalmente, uma arma de monge conta como tal, não importa como um monge a use.

O dardo não é classificado como arma de monge, mas um monge recebe 10 dardos como equipamento inicial. Por que é que?

O equipamento inicial geralmente confere versatilidade a um personagem. Nesse caso, os dardos de um monge fornecem uma opção de ataque à distância, não uma opção de artes marciais .

O recurso de artes marciais transforma armas de monge e ataques desarmados em armas de finesse?

Não. O recurso concede um benefício semelhante à propriedade finesse , mas o recurso não confere essa propriedade.

Quando um monge usando Deflect Missiles pega e lança um projétil, qual é o dano do ataque?

Um míssil conta como uma arma de monge se for lançado usando Deflect Missiles ; ele causa seu dano ou dano de Artes Marciais (à escolha do monge).

Um monge pode usar Golpe Atordoante com um golpe desarmado, mesmo que golpes desarmados não sejam armas?

Sim. Stunning Strike funciona com ataques de arma corpo a corpo, e um ataque desarmado é um tipo especial de ataque com arma corpo a corpo.

O jogo geralmente faz exceções às regras gerais, e esta é uma exceção importante: que ataques desarmados contam como ataques de arma corpo a corpo, apesar de não serem armas.

Quando um monge usa o Corpo Vazio, a invisibilidade permanece em vigor após o ataque do monge?

Sim. A invisibilidade do corpo vazio do monge não termina com o ataque do monge.

O recurso Pureza do Corpo de um monge concede imunidade a dano de veneno, à condição de envenenado ou a ambos?

Esse recurso concede imunidade a ambos. Como resultado, um monge com Pureza de Corpo pode, por exemplo, inalar o hálito venenoso de um dragão verde ileso. Da mesma forma, o monge não é afetado pelo raio da doença , que causa dano de veneno e impõe a condição de envenenamento .

A Técnica da Mão Aberta do monge pode empurrar uma criatura Grande ou maior ou derrubá-la?

A Técnica da Mão Aberta intencionalmente ignora o tamanho da criatura. O ki de um monge alimenta muitos efeitos extraordinários! Se um recurso é limitado pelo tamanho da criatura, o recurso informa isso.

Um monge precisa gastar pontos de ki para lançar o truque de ilusão menor concedido pelo recurso Shadow Arts?

Não. O custo em pontos de ki na característica se aplica apenas às outras magias nela.

Para um monge do Caminho das Sombras, seu silêncio pode ser dissipado?

Um feitiço é um feitiço, não importa sua origem. Quando você conjura uma magia através de um recurso, o feitiço está sujeito às regras normais de conjuração , a menos que o recurso diga o contrário.

Um monge do Caminho dos Quatro Elementos pode substituir a Sintonia Elemental por outra disciplina elementar?

Sim. Mesmo que você conheça Elemental Attunement automaticamente, sem precisar escolher, você pode trocá-lo por uma disciplina diferente no 6º, 11º ou 17º nível .

Paladino

O Sentido Divino de um Paladino registraria um tiefling devido à sua herança infernal?

Um tiefling é um humanóide, não um demônio, e portanto escapa ao conhecimento do Sentido Divino . O recurso detecta criaturas que têm o tipo de criatura celestial, demoníaco ou morto-vivo.

Meu paladino pode usar um feitiço de destruição junto com o Golpe Divino? Tipo, eu conjuro Wrathful Smite , acerto, então uso Divine Smite no mesmo ataque?

Sim, você pode usar Golpe Divino no mesmo ataque de arma que se beneficia de um feitiço de destruição, como destruição irada - desde que o ataque que você faça depois de lançar o feitiço de destruição seja um ataque de arma corpo a corpo. Divine Smite não funciona com nenhum outro tipo de ataque.

Um paladino pode usar Golpe Divino quando acertar com um ataque desarmado?

Não. Divine Smite não se destina a funcionar com ataques desarmados.

Divine Smite funciona com um ataque de arma corpo a corpo, e um ataque desarmado pode ser usado para fazer tal ataque. Mas o texto de Divine Smite também se refere ao “dano da arma”, e um ataque desarmado não é uma arma.

Se um DM decidir sobrescrever esta regra, nenhum desequilíbrio é criado. Amarrar Divine Smite a armas foi uma escolha temática de nossa parte – paladinos sendo tradicionalmente associados a armas. Não foi uma escolha de equilíbrio do jogo.

Guarda-florestal

Não há opção de bolsa de componentes no equipamento inicial do ranger. A classe não precisa de um, nem de foco para feitiços?

Como outros conjuradores, o ranger segue a regra sobre componentes no capítulo 10 do Livro do Jogador . Um ranger normalmente usa uma bolsa de componentes para os componentes materiais das magias, mas não começa com uma porque os rangers não têm magias no 1º nível .

Um ranger pode se mover entre as jogadas de ataque do recurso Whirlwind Attack?

Não. Ataque de Redemoinho é incomum, pois é um ataque único com várias jogadas de ataque. Na maioria dos outros casos, um ataque tem uma jogada de ataque. A regra de movimentação entre ataques ( PHB , " Movimentação entre Ataques ") permite que você se mova entre ataques com armas, não entre as jogadas de ataque de um recurso excepcional como o Ataque Redemoinho.

O recurso de Defesa Sobrenatural de um Ranger Matador de Monstros se aplica se uma criatura causar dano ao ranger, fazendo com que o ranger faça um teste de resistência de Constituição para manter a concentração em um feitiço?

Sim.

Vampiro

Um ladino pode usar Sneak Attack mais de uma vez por rodada?

A descrição do Ataque Furtivo especifica que você pode usar o recurso uma vez por turno, mas não está limitado ao seu turno. O recurso também não limita o número de vezes que você pode usá-lo em uma rodada.

Você às vezes tem a chance de usar Sneak Attack no turno de outra pessoa. A maneira mais comum de isso acontecer é quando um inimigo provoca um ataque de oportunidade de você. Se os requisitos para Sneak Attack forem atendidos, seu ataque de oportunidade pode se beneficiar desse recurso. Da mesma forma, um lutador pode usar o Ataque do Comandante para conceder a você um ataque no turno do lutador e, se o ataque se qualificar, ele pode usar o Ataque Furtivo. Ambas as opções dependem do uso de sua reação , então você pode fazer apenas uma delas em uma rodada.

Como você obtém apenas uma reação por rodada, é improvável que você use o Ataque Furtivo mais de duas vezes em uma rodada: uma com sua ação e outra com sua reação.

Para Sneak Attack, e se outro inimigo do seu alvo estivesse a 3 metros de distância com uma arma de haste (que tem alcance de 3 metros), em vez de 1,5 metros de distância? Você ainda seria capaz de usar Sneak Attack?

A limitação de 1,5 metro no Ataque Furtivo não é afetada pelo alcance de uma arma. Esse outro inimigo do alvo está criando uma distração de close-up, independentemente da arma em mãos.

O Uncanny Dodge funciona automaticamente contra cada ataque pelo qual um ladino ou ranger é atingido? Ataques de feitiços também?

O uso de Uncanny Dodge funciona contra apenas um ataque, já que gasta sua reação e somente se você puder ver o atacante. Ele funciona contra ataques de todos os tipos, incluindo ataques de magia, mas não ajuda contra uma magia ou outro efeito, como bola de fogo , que causa seu dano após um teste de resistência ao invés de uma jogada de ataque.

Um ladino pode usar Evasão se estiver surpreso?

A regra afirma que, se você estiver surpreso , não poderá se mover ou realizar uma ação. Um ladino surpreso pode usar Evasão , já que esse recurso não exige que o ladino execute uma ação ou movimento.

O recurso Reliable Talent do ladino pode ser usado em conjunto com Remarkable Athlete ou Jack of All Trades?

Não. Cada um desses recursos tem uma pré-condição para seu uso; Talento Confiável é ativado quando você faz um teste de habilidade que usa seu bônus de proficiência , enquanto os outros dois recursos são ativados quando você faz um teste de habilidade que não usa seu bônus de proficiência . Em outras palavras, um cheque que se qualifica para Talento Confiável não se qualifica para Atleta Notável ou Valete para Todos os Negócios . E Atleta Notável e Jack of All Trades não funcionam um com o outro, já que você pode adicionar seu bônus de proficiência , ou qualquer parte dele, apenas uma vez a uma rolagem.

Um ladrão pode usar o recurso Mãos Rápidas para ativar um item mágico?

Não. Um dos benefícios do Fast Hands é poder usar a ação Usar um Objeto como uma ação bônus, mas usar um item mágico não se enquadra em Usar um Objeto, conforme explicado no Guia do Mestre (veja " Ativando um artigo "). Em contraste, usar um item não mágico, como um kit de curandeiro , está no domínio de Usar um Objeto .

Para ativar a habilidade Assassinar do ladino, quando uma criatura para de ser surpreendida? Após a sua vez na rodada, ou no final da rodada?

Uma criatura surpresa deixa de ser surpreendida no final de seu primeiro turno em combate.

O recurso Usar Dispositivo Mágico do Ladrão permite que eles usem pergaminhos de feitiços?

Sim. A intenção é que um Ladrão possa usar pergaminhos de magia com Usar Dispositivo Mágico .

Um Ladrão pode usar Mãos Rápidas para usar ou aplicar venenos?

Sim. Administrar veneno usa a ação Usar um Objeto .

Feiticeiro

Se um feiticeiro lançar um feitiço com apenas componentes verbais ou somáticos usando Feitiço Sutil, um oponente pode usar contrafeitiço contra ele?

Se um feitiço que é alterado por Feitiço Sutil não tem componente material, então é impossível para qualquer um perceber o feitiço sendo lançado. Então, como você não pode ver o lançamento, o contrafeitiço é inútil.

As regras da metamágica afirmam que você não pode usar várias opções de metamágica em um único feitiço. Você pode usar uma opção várias vezes?

Um feiticeiro pode usar uma opção de Metamágica uma vez ao lançar um feitiço, não a mesma opção mais de uma vez. Por exemplo, um feiticeiro não pode quadruplicar a duração de um feitiço gastando 2 pontos de feitiçaria em Feitiço Estendido.

A Afinidade Elemental melhora uma jogada de dano de um feitiço, não várias jogadas? Então, com raio abrasador , eu não adiciono meu modificador de Carisma a cada raio que atinge?

Está correto. A Afinidade Elemental beneficia uma jogada de dano por lançamento de uma magia, mesmo que a magia permita mais de uma jogada. Assim, por exemplo, o recurso melhora um dos raios de um feitiço de raio abrasador ou um dos feixes de um feitiço de explosão mística .

O Feitiço Potencializado pode afetar todos os raios de um feitiço de raio abrasador , ou apenas um?

O Feitiço Potencializado de um feiticeiro pode afetar mais de um raio de um raio abrasador , respeitando o limite de dados do recurso. Por exemplo, se você criar três raios com o feitiço e tiver um modificador de Carisma +3, você pode jogar novamente um dos dados de dano para cada raio, ou dois dos dados de dano para um raio e um dos dados de dano para outro. .

O Feitiço Acelerado permite que um feiticeiro lance dois feitiços por rodada de 1º nível ou superior?

Não, o feiticeiro deve seguir a regra para lançar um feitiço como uma ação bônus e lançar outro feitiço no mesmo turno; a outra magia deve ser um truque com um tempo de lançamento de 1 ação.

Meu feiticeiro pode usar Feitiço Geminado em um feitiço duplicado pelo lançamento de um feitiço de desejo ? E se sim, quantos pontos de feitiçaria custa?

Sim você pode. Custa o número de pontos de feitiçaria apropriado para o nível da magia que você está duplicando.

O efeito Wild Magic Surge de um feiticeiro substitui o efeito do feitiço que o desencadeou, ou ambos os efeitos acontecem?

O feitiço e o efeito Wild Magic Surge acontecem. Conforme esclarecido na errata do Livro do Jogador , um efeito de surto que normalmente requer concentração não requer concentração neste caso.

Meu feiticeiro pode usar Feitiço Geminado para afetar um feitiço específico?

Você pode usar Feitiço Geminado em um feitiço que…

  • tem como alvo apenas uma criatura
  • não tem um alcance de si mesmo
  • é incapaz de atingir mais de uma criatura no nível atual da magia

Se você conhece esta regra e ainda não tem certeza se um feitiço específico se qualifica para Feitiço Gêmeo, consulte seu Mestre, que tem a palavra final. Se vocês dois estão curiosos sobre nossa intenção de design, aqui está a lista de coisas que desqualificam um feitiço para nós:

  • A magia tem um alcance próprio.
  • A magia pode atingir um objeto.
  • A magia permite que você escolha mais de uma criatura a ser afetada por ela, principalmente no nível em que você está lançando a magia. Alguns feitiços aumentam o número de alvos em potencial quando você os lança em um nível mais alto.
  • A magia pode forçar mais de uma criatura a fazer um teste de resistência antes que a duração da magia expire.
  • A magia permite que você faça uma rolagem de qualquer tipo que possa afetar mais de uma criatura antes que a duração da magia expire

Bruxo

Os feitiços de bruxo concedidos pelo recurso Lista de Feitiços Expandida contam para o número de feitiços conhecidos?

As magias concedidas por esse recurso não são conhecidas automaticamente por um bruxo. Essas magias são adicionadas à lista de magias de bruxo para o personagem, que pode escolhê-las ao aprender uma nova magia de bruxo do nível apropriado. Uma vez aprendida, tal magia conta contra o número de magias que o bruxo conhece.

A invocação Eyes of the Rune Keeper funciona em runas mágicas?

Eyes of the Rune Keeper permite que você leia qualquer forma de escrita, incluindo o significado linguístico de uma runa, se houver.

Se um bruxo usa o Pacto da Lâmina para se relacionar com uma arma mágica, essa arma tem que ser uma arma corpo a corpo, e o bruxo pode mudar a forma da arma?

O recurso Pacto da Lâmina do bruxo permite que você crie uma arma corpo a corpo do nada. Sempre que você faz isso, você determina a forma da arma, escolhendo entre as opções de armas corpo a corpo na tabela Armas no Livro do Jogador . Por exemplo, você pode criar um machado grande e, em seguida, usar o recurso novamente para criar um dardo , o que faz com que o machado grande desapareça.

Você também pode usar Pact of the Blade para se conectar com uma arma mágica, transformando-a em sua arma de pacto. Esta arma mágica não precisa ser uma arma corpo a corpo, então você pode usar o recurso em um arco longo +1 , por exemplo. Uma vez que o vínculo é formado, a arma mágica aparece sempre que você chama sua arma do pacto, e você não pode mudar a forma da arma mágica quando ela aparecer. Por exemplo, se você se vincular com uma língua de fogo (espada longa) e enviar a arma para um espaço extradimensional, a arma volta como uma espada longa quando você a invoca. Você não consegue transformá-lo em um clube. Da mesma forma, se você se unir a uma adaga de veneno , não poderá invocá-la como um malho; é sempre um punhal.

O recurso permite a conjuração de uma arma corpo a corpo, mas permitimos mais versatilidade quando se trata de armas mágicas. Não queríamos um foco estreito neste recurso para deixar um bruxo infeliz quando uma variedade de armas mágicas aparecesse em uma campanha. Essa versatilidade se estende para fora do tema corpo a corpo do recurso? Claro que sim, mas estamos dispostos a mudar ocasionalmente um conceito de design se isso for capaz de aumentar a felicidade de um jogador.

Se você é um bruxo do Pacto da Lâmina, outra pessoa pode usar sua arma do pacto?

Sim. Alguém que não seja o feiticeiro pode usar uma arma do pacto antes que a arma desapareça.

O recurso Mente Desperta do bruxo permite comunicação telepática bidirecional?

O recurso destina-se a fornecer comunicação unidirecional. O bruxo pode usar o recurso para falar telepaticamente com uma criatura, mas o recurso não dá a essa criatura a habilidade de responder telepaticamente. Em contraste, a habilidade de telepatia que alguns monstros possuem ( MM , " Telepatia ") torna a comunicação bidirecional possível.

O uso de uma ação bônus quebra a invisibilidade da invocação One with Shadows de um bruxo?

Fazer uma ação bônus quebra a invisibilidade do Um com as Sombras de um bruxo . Uma ação bônus é uma ação.

Mago

A Proteção Arcana de um abjurador é curada apenas quando a proteção tem 0 pontos de vida?

A sentinela recupera pontos de vida sempre que o abjurador conjura uma magia de abjuração de 1º nível ou superior, não apenas quando a sentinela tem 0 pontos de vida. Como é normal para cura, a sentinela não pode recuperar mais pontos de vida do que seu máximo de pontos de vida: duas vezes o nível do mago + o modificador de Inteligência do mago.

Lançar alarme como um ritual cura a Proteção Arcana?

Qualquer feitiço de abjuração de 1º nível ou superior lançado por um abjurador, incluindo um ritual, pode restaurar pontos de vida à Proteção Arcana do abjurador .

Como o Arcane Ward interage com os pontos de vida temporários e a resistência a danos que um abjurador pode ter?

Uma Ala Arcana não é uma extensão do mago que a criou. É um efeito mágico com seus próprios pontos de vida . Quaisquer pontos de vida temporários , imunidades ou resistências que o mago tenha não se aplicam à sentinela.

A sentinela sofre dano primeiro. Qualquer dano restante é recebido pelo mago e passa pelos seguintes elementos do jogo em ordem: (1) qualquer imunidade a dano relevante, (2) qualquer resistência a dano relevante , (3) qualquer ponto de vida temporário e (4) pontos de vida reais .

Um abjurador ganha resistência a dano mágico no 14º nível. A Proteção Arcana do abjurador ganha essa resistência quando um feitiço atinge o abjurador?

O abjurador, não a Proteção Arcana , ganha a resistência no 14º nível .

O recurso Cantrip Potente do evocador se aplica a truques com jogadas de ataque ou apenas a salvamentos?

Truque Potente afeta apenas truques que requerem um teste de resistência , como respingo de ácido e spray de veneno .

A habilidade ilusionista de 14º nível permite que você faça algo real a cada rodada, ou apenas uma vez?

Realidade Ilusória destina-se a tornar um objeto ilusório real por magia de ilusão.

Para o recurso Shapechanger da School of Transmutation, o polimorfo precisa ser preparado se eu quiser apenas lançá-lo sem usar um slot de feitiço?

Um transmutador deve ter o polimorfo preparado, normalmente, para conjurá-lo com o recurso Shapechanger .

A Conjuração Menor pode criar uma cópia de um livro, completa com todo o seu texto, se o mago não tiver visto todo o texto?

Não. No caso de um objeto com várias partes, a intenção é que você tenha visto todas as partes do objeto para duplicar essas partes. No caso de um livro, se você viu apenas a capa, a duplicata criada será uma cópia da capa e as páginas ficarão em branco. ( Conjuração Menor )

Um mago da Escola de Adivinhação no Plano Etéreo pode usar Portent em uma criatura que o mago pode ver no Plano Material?

Sim. Portent exige que você seja capaz de ver a criatura, mas não tem restrição de alcance.

Para um mago lançar um feitiço ritual contido em seu grimório, ele precisa ler o livro ou usá-lo como parte do ritual?

Não. Conforme escrito, a regra não exige que você leia o livro. A intenção narrativa, no entanto, é que o mago esteja lendo seu livro, mas o único requisito mecânico é que o mago tenha o feitiço em seu grimório.

Planos de fundo

Você pode ter mais de um fundo?

Não. Você pode ter apenas um plano de fundo . Ele estabelece aspectos-chave de sua vida antes de embarcar em uma vida de aventura. Se nenhum dos antecedentes disponíveis corresponder ao conceito do seu personagem, converse com seu Mestre e use as diretrizes do Livro do Jogador para personalizar seu próprio histórico .

Equipamento

A armadura pesada reduz os testes de resistência de Destreza ou testes de habilidade além de Furtividade?

Se você tiver proficiência com ela, armadura pesada não afeta testes de resistência de Destreza ou testes de habilidade, exceto Furtividade .

Se você atacar com um escudo – provavelmente como uma arma improvisada – você mantém o bônus de +2 na CA?

Atacar com um escudo não o priva do bônus do escudo na CA .

Multiclasse

As melhorias de pontuação de habilidade são dependentes do nível de classe, em vez do nível total?

As melhorias de pontuação de habilidade são baseadas no seu nível em uma classe específica, não no seu nível total de personagem se você for multiclasse. Por exemplo, se você é um personagem multiclasse de 4º nível, você ainda não recebeu o recurso Aprimoramento de Pontuação de Habilidade porque não atingiu o 4º nível em uma de suas classes.

Um aumento temporário de estatísticas atenderia a um pré-requisito multiclasse ou a pontuação básica precisa atender ao requisito?

Sua pontuação base , não uma pontuação temporária, precisa atender a um pré-requisito de multiclasse.

Ao fazer multiclasse, você recebe os truques de todas as suas aulas?

Se alguma de suas classes lhe conceder truques, você recebe todos eles.

Você ganha proficiência em mais testes de resistência ao multiclasse?

Uma classe oferece várias proficiências iniciais que você obtém se for sua primeira classe. Se a classe não for a sua primeira, você obtém apenas as proficiências iniciais listadas para essa classe na tabela de Proficiências de Multiclasse . Nenhuma proficiência em testes de resistência está incluída nessa tabela.

Independentemente de uma classe ser sua primeira, você ganha quaisquer proficiências que a classe concede por meio de suas características. Por exemplo, se você ganhar um nível de clérigo e escolher o Domínio da Guerra, você se beneficia do recurso de Proficiências Bônus, mesmo que clérigo não seja sua primeira classe.

Um bárbaro/clérigo pode usar arma espiritual para atacar enquanto estiver em fúria, se for lançado antes de entrar em fúria?

A característica Fúria de um bárbaro torna a concentração impossível, mas não tem efeito em magias, como arma espiritual , que não requerem concentração.

Um bárbaro/guerreiro (Mestre de Batalha) pode usar manobras enquanto estiver em fúria?

Nada no recurso Fúria do bárbaro impede o uso de manobras.

Um ladino/monge pode usar Sneak Attack com ataques desarmados?

O recurso Sneak Attack funciona com uma arma que possui a propriedade finesse ou à distância . Um ataque desarmado não é uma arma, então não se qualifica. Em contraste, um ladino/monge pode usar Sneak Attack com uma arma de monge , como uma espada curta ou uma adaga , que possui uma das propriedades exigidas.

Um mago se transforma em feiticeiro de Magia Selvagem. Os feitiços lançados de seu livro de feitiços acionam o Wild Magic Surge se estiverem na lista de feitiços do feiticeiro, ou eles precisam obtê-los do feiticeiro para acionar?

Das regras de multiclasse : “Cada feitiço que você conhece e prepara está associado a uma de suas classes”. Esta regra significa que apenas os feitiços obtidos nos níveis de feiticeiro ativam o Wild Magic Surge .

Talentos

Carregador

Se você tiver o talento Charger, você pode fazer seu ataque de carga quando sua montaria realizar a ação de Dash?

O talento Charger depende de você, não de sua montaria, realizando a ação de Dash .

Especialista em Besta

É intencional que o segundo benefício do Crossbow Expert ajude a ataques de feitiços à distância?

Sim, é intencional. Quando você faz uma jogada de ataque à distância a até 1,5 metro de um inimigo, você normalmente sofre desvantagem . O segundo benefício do Crossbow Expert evita que você sofra essa desvantagem, seja ou não o ataque à distância com uma besta.

Ao projetar um talento com uso restrito, consideramos adicionar pelo menos um elemento que pode beneficiar um personagem de forma mais ampla – um pouco de maestria que seu personagem traz de uma situação para outra. O segundo benefício do Crossbow Expert é esse elemento, assim como o primeiro benefício do Great Weapon Master . Esse elemento em Crossbow Expert mostra que parte da perícia do personagem com um tipo de coisa – bestas, neste caso – é transferida para outras coisas.

O primeiro e o terceiro benefícios do Crossbow Expert transformam uma besta de mão em uma arma semiautomática?

A resposta curta é não.

O primeiro benefício do talento permite que você ignore a propriedade de carregamento da besta de mão se você for proficiente com essa arma. O resultado é que você pode dispará-lo mais de uma vez se tiver um recurso como Ataque Extra. Você ainda está limitado, no entanto, pelo fato de que a arma tem a propriedade de munição . A última propriedade requer que você tenha um parafuso para disparar da besta de mão , e a besta de mão não vai carregar sozinha (a menos que seja mágica ou uma invenção de gnomos). Você precisa carregar cada parafuso na arma, e isso requer uma mão.

Para aprofundar esse ponto, dê uma olhada na seguinte frase na definição da propriedade da munição : “Puxar a munição de uma aljava, estojo ou outro recipiente é parte do ataque”. A frase nos diz duas coisas importantes. Primeiro, supõe-se que você esteja sacando – isto é, extraindo com a mão – a munição de um recipiente. Segundo, o ato de sacar a munição está incluído no ataque e, portanto, não requer sua própria ação e não usa sua interação livre com um objeto em seu turno.

O que tudo isso significa para uma besta de mão ? Isso significa que o Crossbow Expert torna possível disparar uma besta de mão mais de uma vez com um recurso como Extra Attack, desde que você tenha munição suficiente e tenha uma mão livre para carregá-la para cada tiro.

O Crossbow Expert permite que você dispare uma besta de mão e depois atire novamente como uma ação bônus?

Ele faz! Dê uma olhada no terceiro benefício do feito. Ele diz que você pode atacar com uma besta de mão como uma ação bônus quando você usa a ação Atacar para atacar com uma arma de uma mão. Uma besta de mão é uma arma de uma mão, então pode, de fato, ser usada para ambos os ataques, supondo que você tenha uma mão livre para carregar a besta de mão entre os dois ataques.

Portador duplo

Meu personagem pode usar duas armas pesadas se tiver o talento Dual Wielder?

Não. O talento Dual Wielder permite que você use duas armas de uma mão. Todas as armas pesadas do Livro do Jogador também possuem a propriedade de duas mãos .

Adepto Elemental

O Adepto Elemental é o único feito que você pode realizar mais de uma vez?

Adepto Elemental é o único talento no Livro do Jogador que você pode escolher mais de uma vez.

Grande Mestre de Armas

Com o talento Great Weapon Master, você tem que realizar a ação bônus imediatamente, ou você pode se mover e usá-la no mesmo turno?

Você realiza a ação bônus em seu turno, a qualquer momento depois de acertar com o ataque que concede a ação bônus. Então, sim, você pode se mover antes de realizar a ação bônus (se tiver movimento restante).

Sortudo

Como o talento Lucky interage com vantagem e desvantagem?

O talento Lucky representa uma sorte extraordinária que pode ajudá-lo quando você mais precisar. Ele permite que você gaste um ponto de sorte; role um d20 extra para uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência ; e então escolha qual d20 usar. Isso é verdade, não importa quantos d20s estejam na mistura. Por exemplo, se você tiver vantagem ou desvantagem em sua jogada de ataque, você pode gastar um ponto de sorte, rolar um terceiro d20 e então decidir qual dos três dados usar. Você ainda tem vantagem ou desvantagem , já que o talento não diz que o nega, mas você escolhe o dado. O resultado desse fato é que um ladino, por exemplo, que tem desvantagem em uma jogada de ataque não pode usarAtaque furtivo mesmo que o ladino use o talento Sorte para pegar o dado.

O talento Lucky é um ótimo exemplo de exceção a uma regra geral. A regra geral neste caso é aquela que nos diz como funcionam as vantagens e as desvantagens . A regra específica é o talento Lucky, e sabemos que uma regra específica supera uma regra geral se elas entrarem em conflito umas com as outras.

Se um Mestre quiser que a vantagem e a desvantagem desempenhem seus papéis normais mesmo quando o talento Sortudo for usado, aqui está uma maneira de fazê-lo: jogue dois d20s para vantagem / desvantagem , role um terceiro d20 para Sorte, elimine um dos três dados e então use o maior (para vantagem ) ou menor (para desvantagem ) dos dois dados restantes.

Iniciado em Magia

Se você é um conjurador, você pode escolher sua própria classe ao ganhar o talento Iniciado em Magia?

Sim, o feito não diz que você não pode. Por exemplo, se você é um mago e recebe o talento Iniciado em Magia , você pode escolher mago e assim aprender mais dois truques de mago e outra magia de mago de 1º nível.

Se você tiver espaços de magia, você pode usá-los para conjurar a magia de 1º nível que você aprendeu com o talento Iniciado em Magia?

Sim, mas apenas se a classe que você escolher para o talento for uma de suas classes. Por exemplo, se você escolher um feiticeiro e for um feiticeiro, o recurso Conjuração para essa classe lhe diz que você pode usar seus espaços de magia para lançar as magias de feiticeiro que você conhece, então você pode usar seus espaços de magia para lançar o feiticeiro de 1º nível feitiço que você aprende com Magic Initiate . Da mesma forma, se você for um mago e escolher essa classe para o talento, você aprende uma magia de mago de 1º nível, que você pode adicionar ao seu grimório e preparar posteriormente.

Resumindo, você deve seguir as regras normais de conjuração de feitiços do seu personagem, que determinam se você pode gastar espaços de feitiços no feitiço de 1º nível que você aprende com o Magic Initiate.

Mestre da arma de fogo

Posso adicionar meu modificador de Força ao dano do ataque bônus que o Mestre da Arma de Haste me dá?

Sim. Se você tiver o talento e usar a ação Atacar para atacar com uma glaive , alabarda ou bordão , você também pode atacar com a extremidade oposta da arma como uma ação bônus. Para esse ataque bônus, você adiciona seu modificador de habilidade à jogada de ataque, como você faz sempre que ataca com aquela arma, e se você acertar, você adiciona o mesmo modificador de habilidade à jogada de dano, o que é normal para jogadas de dano de arma .

Uma regra específica, como a regra para luta com duas armas , pode quebrar a regra geral dizendo para você não adicionar seu modificador de habilidade ao dano. O Polearm Master não tem essa regra.

O Mestre da Arma de Haste me permite fazer um ataque de oportunidade contra um alvo que está sendo forçado a se aproximar de mim?

Uma criatura não provoca um ataque de oportunidade se for movida sem o uso de seu movimento, sua ação ou sua reação . Por exemplo, o efeito da magia antipatia/simpatia exige que o alvo use seu movimento, o que significa que provocaria ataques de oportunidade ao fazê-lo.

Da mesma forma, sussurros dissonantes exigem que o alvo se mova usando sua reação (se disponível), de modo que a atividade também provoca ataques de oportunidade. Em contraste, uma criatura que é empurrada por uma magia rajada de vento não provoca ataques de oportunidade.

Atacante Selvagem

O talento Atacante Selvagem funciona com ataques desarmados?

Não. Atacante Selvagem depende dos dados de dano de uma arma, e um ataque desarmado não é uma arma (um ponto que foi esclarecido na errata do Livro do Jogador ).

O benefício do talento Atacante Selvagem se aplica a efeitos adicionais como o Ataque Furtivo do ladino ou o Golpe Divino do paladino?

Não. O benefício de Savage Attacker aplica-se apenas às jogadas dos dados de dano da arma, não a qualquer dano extra que uma característica ou outra habilidade possa conceder.

Sentinela

O ataque concedido pelo terceiro benefício do talento Sentinela ocorre antes ou depois do ataque desencadeador?

O ataque bônus ocorre após o ataque desencadeador. Aqui está o porquê: o talento não especifica o tempo do ataque bônus, e quando uma reação não tem tempo especificado, a reação ocorre depois que seu gatilho termina ( DMG , " Adjudicating Reaction Timing "). Em contraste, um ataque de oportunidade ocorre especificamente antes que seu gatilho termine – ou seja, logo antes que a criatura alvo deixe seu alcance.

Como o talento Sentinela funciona contra um inimigo que possui o Fancy Footwork ou o talento Mobile?

O personagem com o talento Sentinela ainda tem o ataque de oportunidade? O segundo benefício do talento Sentinela destina-se a neutralizar apenas a ação Desengajar . Um inimigo com o recurso Fancy Footwork ( Guia do Aventureiro da Costa da Espada ) ou um que tenha o talento Mobile pode evitar provocar ataques de oportunidade de alguém que tenha o talento Sentinel, desde que esse inimigo não realize a ação Disengage .

Mestre do Escudo

O talento Mestre do Escudo permite que você empurre alguém como uma ação bônus se você realizar a ação Atacar. Você pode realizar essa ação bônus antes da ação de Ataque?

Não. A ação bônus fornecida pelo talento Mestre do Escudo tem uma pré-condição: que você realize a ação Atacar em seu turno. A intenção de tomar essa ação não é suficiente; você deve realmente pegá-lo antes de poder realizar a ação bônus. Durante seu turno, você decide quando realizar a ação bônus depois de realizar a ação de Ataque.

Esse tipo de configuração se-então aparece em muitas das regras do jogo. O “se” deve ser satisfeito antes que o “então” entre em jogo.

Difícil

O talento Tough tem um efeito para um druida enquanto estiver em forma de besta?

A intenção é não. O talento Duro afeta os pontos de vida de um druida , que são substituídos pelos pontos de vida da fera enquanto estiver usando Forma Selvagem.

Testes de Habilidade

As jogadas de ataque e os testes de resistência são basicamente testes de habilidade especializados?

Eles não são. É fácil confundir as três jogadas como três faces da mesma coisa, porque cada uma delas envolve rolar um d20, adicionar quaisquer modificadores e comparar o total com uma Classe de Dificuldade , e todas elas estão sujeitas a vantagens e desvantagens . Em suma, eles compartilham o mesmo procedimento para determinar o sucesso ou o fracasso.

Apesar deste procedimento comum, os três rolos são separados um do outro. Se algo no jogo, como o feitiço de orientação , afeta um deles, os outros dois não são afetados, a menos que as regras o digam especificamente. As próximas perguntas tocam neste ponto novamente.

Você consegue um acerto crítico em um teste de habilidade? Por exemplo, em uma tentativa de agarrar, uma vitória crítica ou o número mais alto?

Testes de habilidade não marcam acertos críticos . As jogadas de ataque sim.

Um 1 em um teste de habilidade é uma falha automática?

Rolar um 1 em um teste de habilidade ou teste de resistência não é uma falha automática. Um 1 é um erro automático para uma jogada de ataque.

Se você conjurar a magia hexagonal e escolher Força como a habilidade afetada, o alvo também tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de resistência que usam Força?

Não, a descrição da magia hexadecimal diz que ela afeta os testes de habilidade que usam a habilidade escolhida. A descrição não diz nada sobre afetar jogadas de ataque ou testes de resistência . Isso significa, por exemplo, que se você escolher Constituição, o alvo da magia não sofre desvantagem ao tentar manter a concentração em uma magia, já que a concentração requer um teste de resistência de Constituição, não um teste de Constituição.

Curioso sobre a intenção do feitiço? O feitiço deve ser uma azaração clássica – do tipo visto no folclore – que é útil dentro e fora de combate. Em combate, o feitiço fornece algum dano necrótico extra . Fora do combate, você pode frustrar um diplomata astuto, por exemplo, lançando a magia e impondo desvantagem em seus testes de Carisma.

O recurso Jack of All Trades do bardo se aplica a jogadas de ataque e testes de resistência que não usam o bônus de proficiência do bardo?

Não. O recurso beneficia apenas testes de habilidade. Não esqueça que rolagens de iniciativa são testes de Destreza, então Valete para Todos os Negócios pode beneficiar a iniciativa de um bardo , supondo que o bardo ainda não esteja adicionando seu bônus de proficiência a ela.

Quando você faz um teste de Força (Atletismo) para agarrar ou empurrar alguém, você está fazendo uma jogada de ataque?

Não. Esse teste é um teste de habilidade, então efeitos de jogo vinculados a jogadas de ataque não se aplicam a ele. Voltando a uma pergunta anterior, o feitiço hexadecimal poderia ser usado para diminuir a eficácia de um grappler. E se o alvo do grappler estiver sob o efeito da ação Dodge , essa ação não inibe o grapple , já que o Dodge não afeta os testes de habilidade.

aventura

Existe um limite rígido de quantos descansos curtos os personagens podem fazer em um dia, ou isso é puramente para o Mestre decidir?

O único limite rígido no número de descansos curtos que você pode fazer é o número de horas em um dia. Na prática, você também está limitado por pressões de tempo na história e inimigos interrompendo.

Espaços extradimensionais, como um semiplano ou o espaço criado pelo truque da corda , são considerados em um plano diferente de existência?

Um espaço extradimensional (também conhecido como espaço extraplanar) está fora de outros planos. Portanto, se você está no Plano Material e seu inimigo está em um espaço extradimensional, vocês dois não estão no mesmo plano de existência.

Como posso saber se algo no jogo é mágico?

Para uma discussão extensa sobre este tópico, veja a pergunta “ O sopro de um dragão é mágico? ” na seção “ Monstros ” abaixo.

Qual é um exemplo de um efeito que pode reduzir a exaustão?

O feitiço de restauração maior pode reduzir a exaustão.

Existe uma maneira de recuperar a Inteligência perdida, como depois que um devorador de intelecto a zera?

A magia de restauração maior pode remover a redução de um valor de habilidade .

O que acontece depois do 20º nível? Existe um limite para os níveis de personagem?

O nível mais alto é o 20º. A seção “ Epic Boons ” no Dungeon Master's Guide oferece ideias para avançar ainda mais.

A condição assustada diz “enquanto a fonte de seu medo está dentro da linha de visão”. Isso significa que você tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade, mesmo que a fonte seja invisível, mas você tenha uma linha clara para o seu espaço?

Não. Se você não consegue ver alguma coisa, não está na sua linha de visão. Falando em “linha de visão”, o jogo usa o significado em inglês do termo, que não tem significado especial nas regras.

Conjurar uma magia durante um descanso curto interrompe o descanso?

Sim. Conjurar feitiços é mais árduo do que as atividades listadas na página 186 do Livro do Jogador: “comer, beber, ler e cuidar de ferimentos”.

Combate

A surpresa acontece fora da ordem de iniciativa como uma rodada surpresa especial?

Não, é assim que funciona a surpresa .

O primeiro passo de qualquer combate é este: o Mestre determina se alguém no combate está surpreso (releia “ Combat Step by Step ” no Livro do Jogador ). Essa determinação acontece apenas uma vez durante uma luta e apenas no início. Em outras palavras, uma vez que uma luta começa, você não pode ser surpreendido novamente, embora um inimigo oculto ainda possa ganhar os benefícios normais de não ser visto (veja “ Ataques e Alvos Invisíveis ” no Livro do Jogador ).

Para se surpreender, você deve ser pego de surpresa, geralmente porque você não percebeu os inimigos sendo furtivos ou foi surpreendido por um inimigo com uma habilidade especial, como o traço Transparente do cubo gelatinoso , que o torna excepcionalmente surpreendente. Você pode se surpreender mesmo se seus companheiros não estiverem, e você não ficará surpreso se até mesmo um de seus inimigos falhar em pegá-lo desprevenido.

Se alguém estiver surpreso , nenhuma ação será tomada ainda. Primeiro, a iniciativa é rolada normalmente. Então, a primeira rodada de combate começa e os combatentes não surpresos agem em ordem de iniciativa. Uma criatura surpresa não pode se mover ou realizar uma ação ou reação até que seu primeiro turno termine (lembre-se de que ser incapaz de realizar uma ação também significa que você não pode realizar uma ação bônus). Com efeito, uma criatura surpresa pula seu primeiro turno em uma luta. Uma vez que o turno termina, a criatura não fica mais surpresa.

Em suma, a atividade em um combate é sempre ordenada por iniciativa , quer alguém seja surpreendido ou não, e após o primeiro turno de combate, a surpresa não é mais um fator. Você ainda pode tentar se esconder de seus inimigos e obter os benefícios conferidos por estar escondido, mas você não priva seus inimigos de seus turnos ao fazê-lo.

As regras surpresa funcionam para dois lados opostos. O que acontece com surpresa quando um terceiro grupo de combatentes se esgueira, escondido do corpo a corpo, e embosca?

A regra da surpresa é relevante apenas quando um combate está começando. Quaisquer emboscadas durante a luta usam as regras para testes de Destreza ( Furtividade ).

Se um mago lançar um feitiço como bola de fogo durante uma rodada surpresa, os inimigos ficam em desvantagem em seus testes de resistência?

Ser surpreendido não afeta as defesas. Se você estiver surpreso, não poderá se mover ou realizar uma ação em seu primeiro turno do combate e não poderá realizar uma reação até que esse turno termine.

Você pode atrasar seu turno e levá-lo mais tarde na rodada?

Não. Quando é a sua vez, ou você faz alguma coisa ou não. Se você não quiser fazer nada, considere a ação de Esquivar para que você tenha, pelo menos, alguma proteção extra. Se você quiser esperar para agir em resposta a algo, execute a ação Pronto , que permite que você participe de seu turno mais tarde.

Por vários motivos, não incluímos a opção de atrasar seu turno:

  • Seu turno envolve várias decisões, incluindo para onde se mover e qual ação tomar. Se você pudesse atrasar seu turno, sua tomada de decisão possivelmente se tornaria mais lenta, já que você teria que considerar se deseja ou não fazer seu turno. Multiplique essa análise extra pelo número de personagens e monstros em um combate, e você terá o potencial de muitas lentidão no jogo.
  • A capacidade de atrasar seu turno pode tornar a iniciativa sem sentido, pois personagens e monstros saltam na ordem de iniciativa. Se os combatentes podem mudar seu lugar na ordem de iniciativa à vontade, por que usar a iniciativa? Além disso, mudar a iniciativa pode facilmente se tornar uma tarefa indesejada, especialmente para o Mestre, que pode ter que mudar a lista de iniciativa várias vezes durante uma luta.
  • Ser capaz de atrasar seu turno pode permitir que você cause estragos nas durações de feitiços e outros efeitos, particularmente qualquer um deles que dure até seu próximo turno. Simplesmente mudando quando seu turno acontece, você pode mudar a duração de certos feitiços. A maneira de se proteger contra esse abuso seria criar um conjunto de regras adicionais que limitariam sua capacidade de alterar as durações. O efeito líquido? Mais complexidade seria adicionada ao jogo e, com mais complexidade, há maior potencial para um jogo mais lento.

Dois de nossos objetivos para o combate eram que ele fosse rápido e que a iniciativa importasse. Não queríamos começar todos os combates rolando a iniciativa e depois minar a ordem dos turnos com uma opção de atraso. Além disso, sentimos que brincar com a iniciativa não era onde o foco deveria estar na batalha. Em vez disso, as ações dramáticas dos combatentes devem ser o foco, com viradas que acontecem o mais rápido possível.

Eu tenho uma ação pronta. Posso parar de me preparar para um ataque de oportunidade? Ou está pronto um compromisso de turno completo?

Se você tiver uma ação preparada, você pode fazer um ataque de oportunidade, o que faz com que você pare de se preparar.

Uma ação bônus pode ser usada como uma ação ou vice-versa? Por exemplo, um bardo pode usar uma ação bônus para conceder um dado de inspiração de bardo e uma ação para lançar uma palavra de cura ?

Não. Ações e ações de bônus não são intercambiáveis. No exemplo, o bardo poderia usar Inspiração de Bardo ou palavra de cura em um turno, não ambos.

Uma criatura voadora sem o traço pairar pode ficar em um lugar enquanto estiver no ar ou precisa se mover a cada rodada?

Um voador que não possui a característica de pairar pode permanecer no ar sem se mover a cada rodada.

Você pode se mover pelo espaço de um inimigo caído?

A condição de bruços não anula a regra que impede você de se mover pelo espaço de um inimigo, a menos que esse inimigo seja pelo menos dois tamanhos maior ou dois tamanhos menor que você.

Se você se mover pelo espaço de outra criatura – seja um amigo ou um inimigo – o espaço é um terreno difícil para você, e você não pode terminar voluntariamente seu movimento ali. Veja o Livro do Jogador , ( PHB " Movimento e Posição "), para mais informações sobre movimento em combate.

O ritmo de viagem se aplica ao movimento em combate ou apenas ao viajar?

A regra do ritmo de viagem não se aplica em combate.

Se você tiver um recurso como Ação Astuta ou Passo do Vento, você pode realizar a ação Correr mais de uma vez no seu turno?

Se você pode realizar a ação Correr como uma ação bônus, nada nas regras o impede de realizar a ação Correr com sua ação normal também. O mesmo princípio vale quando você usa um recurso como Action Surge ; você pode usar ambas as suas ações para executar a ação Dash .

Meu ladino/mago pode obter uma ação bônus para Dash usando Ação Astuta, e eu posso lançar uma retirada rápida em mim mesmo para obter uma ação bônus para Dash. Eu recebo duas ações bônus para Dash?

Não. Você pode realizar apenas uma ação bônus no seu turno. Se você tiver duas ou mais maneiras de usar uma ação bônus, você deve escolher qual delas (se houver) você deseja empregar no seu turno.

Se você usar a ação Ajudar para distrair um inimigo, você precisa ficar a menos de 1,5 metro dele para que a ação funcione?

Não, você pode agir e depois se afastar. A ação em si é o que concede vantagem ao seu aliado, não a sua permanência ao lado do inimigo.

Se eu estiver invisível e ficar visível quando atiro uma flecha em um alvo, me esconder novamente requer uma ação?

Sem uma habilidade especial, esconder-se em combate requer a ação Esconder -se .

Se eu usar a ação Preparar para causar dano a alguém que está se movendo, eu nego ao alvo o resto de seu movimento?

Causar dano a um alvo em movimento não interrompe seu movimento, a menos que o dano seja acompanhado por uma habilidade que interrompa o movimento. Coisas como o talento Sentinela lhe dão essa habilidade. Reduzir uma criatura em movimento a 0 pontos de vida também é geralmente uma maneira eficaz de pará-la!

Você pode usar a ação Preparar para realizar a ação Correr no turno de outra pessoa e depois combinar o talento Carregador com ela?

Não, já que você não pode realizar uma ação bônus no turno de outra pessoa.

Para preparar um feitiço ou outra ação, o alvo precisa estar ao alcance?

Seu alvo deve estar dentro do alcance quando você realizar uma ação preparada, não quando você a preparar pela primeira vez.

Como funciona a preparação de um feitiço? Você perde seu espaço de feitiço se o gatilho nunca ocorrer?

O espaço de um feitiço preparado é perdido se você não liberar o feitiço com sua reação antes do início do seu próximo turno.

Uma ação preparada pode ocorrer durante a ação de ativação de um inimigo, como entre o primeiro e o segundo ataque quando ele usa o Multiattack?

Uma ação preparada ocorre imediatamente após seu acionamento. Se você definiu o gatilho como um ataque, sua ação acontece após esse ataque.

Como eu sei qual modificador de habilidade usar com uma jogada de ataque e sua jogada de dano?

O Livro do Jogador especifica qual modificador de habilidade deve ser usado com uma jogada de ataque ( PHB " Jogadas de Ataque ") e qual usar com a jogada de dano correspondente ( PHB " Jogadas de Dano "). Aqui está um resumo:

Tipo de ataque Jogada de Ataque Teste de Dano
Ataque com arma corpo a corpo Força mod.* Modo de força
Ataque com arma à distância Mod. de destreza* Modo de destreza
Ataque de feitiço Modificação de habilidade de conjuração.** Depende do efeito

* Adicione seu bônus de proficiência se estiver usando uma arma com a qual você é proficiente.

** Adicione seu bônus de proficiência . Sua habilidade de conjuração é determinada por sua classe ou qualquer característica que lhe deu a habilidade de fazer o ataque mágico.

Por exemplo, se você fizer um ataque corpo a corpo com uma espada longa, você adiciona seu modificador de Força às jogadas de ataque e dano do ataque. Em contraste, se você fizer o ataque mágico do truque do raio de fogo , você adiciona seu modificador de habilidade de conjuração à jogada de ataque. Se você é um mago, Inteligência é sua habilidade de conjuração, então adicione seu modificador de Inteligência. Fire bolt não diz para você adicionar seu modificador à sua rolagem de dano, então você não o faz.

Vários recursos no jogo fazem exceções explícitas à regra. Por exemplo, uma arma que tem a propriedade finesse permite que você escolha usar seu modificador de Força ou Destreza com ela. Outro exemplo: quando você usa a opção de combate com duas armas no Livro do Jogador ( PHB " Combate com duas armas "), você não adiciona seu modificador de habilidade ao dano do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo. Você, no entanto, ainda adiciona seu modificador de habilidade à jogada de ataque, já que a opção não diz para você não fazer isso. Em outras palavras, você segue a regra geral até que uma exceção no jogo diga para você não fazer isso.

E os casos incomuns, como o feitiço da lâmina da chama verde ? O feitiço, que aparece no Sword Coast Adventurer's Guide , diz para você fazer um ataque corpo a corpo com uma arma. Olhe para a tabela acima e você verá que, em circunstâncias normais, você usa seu modificador de Força quando faz um ataque corpo a corpo com arma. Não importa que um feitiço tenha dito para você atacar. Se uma magia espera que você faça um ataque de magia, a descrição da magia diz isso. Por exemplo, dê uma olhada em fire bolt e ray of frost . Ambos dizem isso – “ataque mágico”.

O que significa “ataque com arma corpo a corpo”: um ataque corpo a corpo com uma arma ou um ataque com uma arma corpo a corpo?

Significa um ataque corpo a corpo com uma arma. Da mesma forma, “ataque com arma à distância” significa um ataque à distância com uma arma. Alguns ataques contam como um ataque de arma corpo a corpo ou à distância, mesmo que uma arma não esteja envolvida, conforme especificado no texto desses ataques. Por exemplo, um ataque desarmado conta como um ataque com arma corpo a corpo, mesmo que o corpo do atacante não seja considerado uma arma.

Aqui está um pouco de minúcia de redação: escreveríamos “ataque com arma corpo a corpo” (com um hífen) se quiséssemos dizer um ataque com uma arma corpo a corpo.

Como uma arma de alcance funciona com ataques de oportunidade?

Um ataque de oportunidade normalmente é desencadeado quando uma criatura que você pode ver se move além do seu alcance. Se você quiser fazer um ataque de oportunidade com uma arma de alcance , como uma glaive ou uma alabarda, você pode fazê-lo quando uma criatura sair do alcance que você tem com essa arma. Por exemplo, se você estiver empunhando uma alabarda , uma criatura que está bem próxima a você pode se mover 1,5 metro de distância sem desencadear um ataque de oportunidade. Se aquela criatura tentar se mover mais 1,5 metros – além do seu alcance de 3 metros – a criatura então desencadeia um ataque de oportunidade.

Uma criatura cega pode fazer um ataque de oportunidade?

Um ataque de oportunidade é desencadeado por “uma criatura hostil que você pode ver”. Se você não pode ver um inimigo, você não pode fazer um ataque de oportunidade contra ele. Criaturas com visão às cegas são uma exceção a essa regra, porque essa habilidade permite que essas criaturas “vejam” dentro de um certo raio.

Um ataque de oportunidade pode ser usado para agarrar ou empurrar?

Agarrar e empurrar são ataques corpo a corpo especiais que requerem a ação de Ataque . Um ataque de oportunidade é uma reação especial . Realize a ação Preparar se quiser tentar um agarrão ou empurrão como reação.

Quando você usa luta com duas armas, você pode sacar e lançar duas armas no seu turno?

Você pode lançar duas armas com luta de duas armas , mas essa regra não lhe dá a habilidade de sacar duas armas de graça.

No seu turno, você pode interagir com um objeto gratuitamente , seja durante seu movimento ou durante uma ação. Uma das interações de objetos mais comuns é sacar ou guardar uma arma. Interagir com um segundo objeto no mesmo turno requer uma ação. Você precisa de um recurso como o talento Dual Wielder para sacar ou guardar uma segunda arma gratuitamente.

Com luta com duas armas, posso usar os dois ataques (normal e bônus) para empurrar uma criatura?

Não . Lutar com duas armas não garante o ataque bônus a menos que o primeiro ataque seja feito com uma arma branca leve . Empurrar uma criatura é um ataque corpo a corpo especial que não envolve o uso de uma arma.

Se uma criatura for agarrada, ela ainda pode atacar e usar suas habilidades especiais?

A condição agarrado limita o movimento, não ataques, conjuração de feitiços e similares. Dito isso, muitas habilidades de agarrar, como o ataque de gavinhas de um estrangulador , também produzem efeitos como a condição restrita .

A regra de agarrar no Livro do Jogador pode ser usada por uma criatura sem alças?

A regra de agarrar foi escrita para um grappler com pelo menos uma mão, mas um Mestre pode facilmente adaptar a regra para uma criatura sem alças que tenha uma mordida ou um apêndice, como um tentáculo, que poderia razoavelmente agarrar alguém. Um lobo , por exemplo, poderia plausivelmente tentar agarrar uma pessoa com sua mordida, e o animal não seria capaz de usar seu ataque de mordida enquanto segurasse a pessoa.

Tenha em mente que a regra de agarrar no Livro do Jogador requer a ação de Ataque , então uma criatura deve realizar essa ação – ao invés de Multi-ataque ou outra ação no bloco de estatísticas da criatura – quando ela usa essa regra. Um monstro, como um roper , que tem um ataque especial de agarrar não segue essa regra ao usar seu ataque especial.

Um agarrar ou um empurrão desencadeia a Ira da Tempestade do clérigo da Tempestade ou a Resposta do Mestre de Batalha?

A resposta a ambas as perguntas é não. As opções de agarrar e empurrar não resultam em acerto ou erro.

Diga que eu agarro você, então eu caio de bruços. Estamos agora propensos juntos?

Não. Uma criatura que você está agarrando não é derrubada se você ficar caído . Você agora está segurando a criatura de uma posição propensa .

Alvo à distância pego em combate corpo a corpo - esse alvo recebe algum tipo de cobertura ou fico em desvantagem?

Seu alvo tem meia cobertura se outra criatura estiver entre você e o alvo.

O dano pode ser reduzido a 0 por resistência ou outra forma de redução de dano?

Não há mínimo de dano nas regras, então é possível causar 0 de dano com um ataque, um feitiço ou outro efeito.

Um dragão usa um sopro contra mim. Eu tenho sucesso no salvamento e tenho resistência ao dano. Eu tomo apenas um quarto do dano?

Sim, porque a resistência é aplicada após todos os outros modificadores de dano. Se você tiver sucesso em um teste de resistência e ainda sofrer dano, esse dano é reduzido pela metade se você tiver a resistência certa.

A intenção é que apenas ataques de arma corpo a corpo possam deixar os inimigos inconscientes, ou também ataques de feitiço corpo a corpo?

Se você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque corpo a corpo, você pode nocautear a criatura . Esse ataque corpo a corpo não se restringe a armas. Até mesmo um ataque de feitiço corpo a corpo pode ser usado para nocautear uma criatura.

Os ataques com rede são sempre feitos com desvantagem?

A menos que você tenha uma habilidade especial que diga o contrário, qualquer ataque com rede tem desvantagem porque você está a menos de 1,5 metros do seu alvo ou está atacando a longa distância, que é entre 1,5 e 4,5 metros para uma rede .

Um não-Mestre de Batalha pode tentar desarmar alguém?

A manobra de Desarmar o Ataque é projetada para o arquétipo do Mestre de Batalha, mas qualquer um pode tentar desarmar um inimigo. A opção de ação Desarmar ( DMG , " Desarmar ") fornece uma maneira pela qual um DM pode julgar a atividade.

As armas naturais são consideradas armas?

Coisas designadas como armas pelas regras, incluindo armas naturais, são de fato armas. Em contraste, ataques desarmados não são armas. Eles são algo que você faz com uma parte desarmada do seu corpo.

Posso fazer um ataque com uma arma, depois sacar uma segunda arma com a outra mão e qualificar-me para lutar com duas armas?

Para usar a ação bônus de luta com duas armas (PH), você deve ter ambas as armas em mãos quando fizer o primeiro ataque. Se você estiver lutando com duas ou mais armas como parte do recurso Extra Attack, a regra para a ação bônus de luta com duas armas não se aplica. A regra para essa ação bônus se aplica apenas a ela mesma, não a qualquer outro uso de duas ou mais armas no jogo.

Feitiço

Um lançador de feitiços pode lançar feitiços fora do alvo para minimizar o dano aos membros do grupo de um feitiço como quebrar ?

O conjurador escolhe onde colocar o ponto de origem de uma magia como estilhaçar e pode, portanto, escolher uma posição que seja vantajosa para os aliados.

Os efeitos mágicos permanentes podem ser dissipados? Ou eles não são mais considerados efeitos mágicos uma vez permanentes?

Se o efeito de uma magia se tornar permanente, ela pode ser dissipada, a menos que sua descrição diga o contrário (como na magia parede de pedra ).

Os conjuradores têm que aprender uma versão ritual de uma magia além da versão normal, ou são a mesma coisa?

Para conjurar a versão ritual de uma magia que você conhece, você precisa de um recurso, como Conjuração de Rituais, que lhe dê a habilidade de conjurar a magia como um ritual. Você não precisa aprender também uma versão especial do feitiço.

Os conjuradores podem preparar feitiços não todos de uma vez, mas preparar feitiços em vários momentos do dia?

Você prepara sua lista de magias apenas no final de um descanso longo. Você não pode preparar alguns feitiços no final do resto e depois preparar mais depois.

Você sempre sabe quando está sob o efeito de um feitiço?

Você está ciente de que um feitiço está afetando você se tiver um efeito perceptível ou se seu texto disser que você está ciente dele (consulte PHB , em “ Alvos ”). A maioria dos feitiços são óbvios. Por exemplo, bola de fogo te queima, curar feridas te cura, e comando te força a fazer algo que você não pretendia de repente. Certos feitiços são mais sutis, mas você fica ciente do feitiço em um momento especificado na descrição do feitiço. Encantar pessoas e detectar pensamentos são exemplos de tais feitiços.

Alguns feitiços são tão sutis que você pode não saber que esteve sob seus efeitos. Um excelente exemplo desse tipo de feitiço é a sugestão . Assumindo que você não percebeu o conjurador lançando o feitiço, você pode simplesmente se lembrar do conjurador dizendo: “O tesouro que você está procurando não está aqui. Vá procurá-lo na sala no topo da próxima torre.” Você falhou em seu teste de resistência e foi para a outra torre, pensando que era sua ideia ir para lá. Você e seus companheiros podem deduzir que foram enganados se forem encontradas evidências do feitiço. Em última análise, depende do Mestre se você descobre a presença de feitiços imperceptíveis. A descoberta geralmente vem através do uso de habilidades como Arcana , Investigação , Insighte Percepção ou através de feitiços como detectar magia .

Se estou me concentrando em um feitiço e conjuro outro feitiço que requer concentração, quando minha concentração no primeiro feitiço termina?

Se você estiver se concentrando em uma magia, sua concentração nela termina imediatamente quando você começa a conjurar outra magia que requer concentração .

Ataques de Feitiço

Um feitiço de alcance de toque é considerado um ataque corpo a corpo para subjugar inimigos em vez de matar?

Ter um alcance de toque não significa que um feitiço seja um ataque corpo a corpo. Um feitiço lhe diz se ele desfere tal ataque.

Ataques de feitiço podem causar acertos críticos?

Um ataque de feitiço pode definitivamente marcar um acerto crítico . A regra sobre acertos críticos se aplica a jogadas de ataque de qualquer tipo.

Ao lançar um feitiço que afeta vários alvos, como raio abrasador ou explosão mística , eu disparo um raio ou raio, determino o resultado e atiro novamente? Ou eu tenho que escolher todos os alvos antes de fazer qualquer jogada de ataque?

Mesmo que a duração de cada uma dessas magias seja instantânea, você escolhe os alvos e resolve os ataques consecutivamente, não todos de uma vez. Se quiser, você pode declarar todos os seus alvos antes de fazer qualquer ataque, mas você ainda rolaria separadamente para cada ataque (e dano, se apropriado).

Um feitiço com uma jogada de ataque pode ser usado como ataque na ação de Ataque ou como parte do recurso Ataque Extra?

A resposta curta é não.

Conforme explicado no Livro do Jogador , você pode realizar uma ação em seu turno de combate, além de se mover. Você escolhe sua ação entre as opções disponíveis para todos – opções como Atacar , Conjurar um Feitiço e Correr – ou você escolhe entre as ações especiais que você ganhou de uma classe , um talento ou outra fonte.

Se você quiser lançar um feitiço no seu turno, você realiza a ação Lançar um Feitiço . Fazer isso significa que você não está realizando a ação de Ataque ou qualquer outra ação. É verdade que vários feitiços, como raio de fogo e raio de gelo , envolvem fazer um ataque, mas você não pode fazer tal ataque sem primeiro lançar o feitiço que o lança. Em outras palavras, só porque algo envolve um ataque não significa que a ação de ataque está sendo usada.

Por extensão, o recurso Extra Attack (dado por várias classes, incluindo o guerreiro e o paladino) não permite lançar feitiços de ataque extra. Esse recurso depende especificamente da ação de Ataque , não da ação Conjurar um Feitiço ou qualquer outra ação.

Em resumo, para fazer um ataque de feitiço, você deve primeiro lançar um feitiço ou usar um recurso que crie o efeito do feitiço. Um recurso do jogo, como Ataque Extra, que permite que você faça um ataque não permite que você conjure uma magia a menos que diga que sim.

Você pode usar um ataque de feitiço corpo a corpo para fazer um ataque de oportunidade?

Você não pode se o ataque de feitiço for criado ao lançar um feitiço. Quando uma criatura desencadeia um ataque de oportunidade de você, você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra ela. O ataque de oportunidade não lhe dá de repente a habilidade de lançar um feitiço, como aperto chocante .

Cada feitiço tem um tempo de lançamento. Um recurso do jogo, como um ataque de oportunidade, não permite que você ignore esse tempo de lançamento, a menos que o recurso diga o contrário. O talento War Caster é um exemplo de um recurso que permite que você ignore um tempo de lançamento de 1 ação para lançar um feitiço no lugar de fazer um ataque de oportunidade.

Alguns monstros podem fazer ataques de oportunidade com ataques de magia corpo a corpo. Veja como: certos monstros - incluindo o banshee , o lich e o espectro - têm um ataque de feitiço corpo a corpo que não é entregue por um feitiço. Por exemplo, a ação de Toque Corrompido da banshee é um ataque de magia corpo a corpo, mas nenhuma magia é lançada para fazê-lo. A banshee pode, portanto, fazer ataques de oportunidade com Toque Corrompido.

Algumas magias (como rajada mística ) têm como alvo uma criatura. Alguns outros (como fire bolt ) também têm como alvo objetos. Isso significa que não posso atacar a porta com uma explosão mística ?

As especificações do alvo (criatura, objeto ou qualquer outra coisa) nas magias são intencionais.

Um ataque de feitiço corpo a corpo conta como um ataque corpo a corpo para Toque da Morte?

Um ataque de feitiço corpo a corpo é, de fato, um ataque corpo a corpo e pode se qualificar para o recurso Toque da Morte do clérigo da Morte .

Nível de Feitiço

Qual é o nível de um feitiço se você o conjurar sem um espaço de feitiço?

Tal feitiço é lançado em seu nível mais baixo possível, que é o nível que aparece próximo ao topo de sua descrição. A menos que você tenha uma habilidade especial que diga o contrário, a única maneira de aumentar o nível de uma magia é gastar um espaço de magia de nível superior ao conjurá-la.

aqui estão alguns exemplos:

  • O recurso Chains of Carceri do bruxo permite que um bruxo conjure um monstro sem usar um slot de feitiço. Essa conjuração do monstro de espera é, portanto, de 5º nível, que é o nível mais baixo possível para essa magia.
  • O recurso Thief of Five Fates do bruxo permite que um bruxo lance bane usando um slot de feitiço, o que significa que o feitiço é de 1º nível ou superior, dependendo do slot que o feiticeiro gasta para lançá-lo.
  • O recurso Discípulo dos Elementos do monge permite que o monge gaste pontos de ki, em vez de um espaço de magia, para aumentar o nível de uma magia.

Esta regra é verdadeira tanto para personagens de jogadores quanto para monstros, e é por isso que os conjuradores inatos do Livro dos Monstros devem conjurar uma magia inata no nível mais baixo possível.

Tempo de Conjuração

Existe um limite no número de feitiços que você pode lançar no seu turno?

Não há nenhuma regra que diga que você pode lançar apenas um número X de feitiços no seu turno, mas existem alguns limites práticos. O principal fator limitante é a sua ação. A maioria das magias requer uma ação para ser lançada e, a menos que você use um recurso como o Surto de Ação do guerreiro , você tem apenas uma ação no seu turno.

Se você lançar um feitiço, como palavra de cura , com uma ação bônus, você pode lançar outro feitiço com sua ação, mas esse outro feitiço deve ser um truque. Tenha em mente que este limite específico é específico para feitiços que usam uma ação bônus. Por exemplo, se você conjurar um segundo feitiço usando Surto de Ação , você não está limitado a conjurar um truque com ele.

A regra de lançar um feitiço de ação bônus se aplica quando você realiza uma ação bônus concedida por um feitiço?

A regra de lançar uma magia como uma ação bônus se aplica apenas no turno em que você lançar a magia. Por exemplo, a arma espiritual pode ser lançada como uma ação bônus e dura 1 minuto. No turno em que você a conjura, você não pode conjurar outra mágica antes ou depois dela, a menos que essa mágica seja um truque com um tempo de conjuração de 1 ação. Até que a arma espiritual termine, ela lhe dá a opção de controlar sua arma espectral como uma ação bônus. Essa ação bônus não envolve lançar um feitiço, apesar de ser concedido por um feitiço, então você pode controlar a arma e lançar o feitiço que quiser no mesmo turno.

Você pode lançar um feitiço de reação no seu turno?

Você com certeza pode! Aqui está uma maneira comum de acontecer: Cornelius, o mago, está lançando uma bola de fogo em seu turno, e seu inimigo lança contra -feitiço nele. Cornelius também tem um contrafeitiço preparado, então ele usa sua reação para lançá-lo e quebrar o contrafeitiço de seu inimigo antes que ele possa parar a bola de fogo .

Conjurar uma magia como um ritual requer concentração se a magia normalmente não requer isso?

A concentração é necessária ao lançar qualquer feitiço, incluindo uma versão ritual, por mais de 1 ação . Uma vez que a conjuração esteja completa, a magia requer concentração apenas se sua duração indicar que sim.

Componentes

Um feitiço consome seus componentes materiais?

Uma magia não consome seus componentes materiais a menos que sua descrição diga que sim. Por exemplo, a pérola exigida pelo feitiço de identificação não é consumida, enquanto o diamante exigido por ressuscitar mortos é usado quando você lança o feitiço.

Se os componentes materiais de uma magia forem consumidos, um foco de conjuração ainda pode ser usado no lugar do componente consumido?

Não. Um foco de conjuração pode ser usado no lugar de um componente material somente se esse componente não tiver custo indicado na descrição da magia e se esse componente não for consumido.

Qual é a quantidade de interação necessária para usar um foco de conjuração? Tem que ser incluído no componente somático?

Se uma magia tem um componente material, você precisa lidar com esse componente quando conjurar a magia. A mesma regra se aplica se você estiver usando um foco de conjuração como componente material.

Se uma magia tem um componente somático, você pode usar a mão que executa o componente somático para também lidar com o componente material. Por exemplo, um mago que usa um orbe como foco de conjuração pode segurar um bordão em uma mão e o orbe na outra, e ele pode lançar um raio usando o orbe como componente material da magia e a mão do orbe para realizar a magia. componente somático.

Outro exemplo: o símbolo sagrado de um clérigo está estampado em seu escudo . Ela gosta de entrar em combate corpo a corpo com uma maça em uma mão e um escudo na outra. Ela usa o símbolo sagrado como seu foco de conjuração, então ela precisa ter o escudo em mãos quando conjurar uma magia de clérigo que tenha um componente material. Se o feitiço, como ajuda , também tiver um componente somático, ela pode realizar esse componente com a mão do escudo e continuar segurando a maça na outra.

Se o mesmo clérigo conjurar curar ferimentos , ele precisa guardar a maça ou o escudo , porque essa magia não tem um componente material, mas tem um componente somático. Ela vai precisar de uma mão livre para fazer os gestos do feitiço. Se ela tivesse o talento War Caster , ela poderia ignorar essa restrição.

Duração

Se você está se concentrando em um feitiço, você precisa manter a linha de visão com o alvo do feitiço ou o efeito do feitiço?

Você não precisa estar dentro da linha de visão ou dentro do alcance para manter a concentração em uma magia, a menos que a descrição de uma magia ou outra característica do jogo diga o contrário.

Se eu tiver 10 pontos de vida temporários e receber 30 de dano de um ataque enquanto me concentro em um feitiço, qual é a CD do salvamento de Constituição para manter minha concentração?

A CD é 15 nesse caso. Quando pontos de vida temporários absorvem dano para você, você ainda está sofrendo dano, mas não em seus pontos de vida reais .

Em contraste, um recurso como a Proteção Arcana do mago pode levar dano para você, potencialmente eliminando a necessidade de fazer um teste de resistência de Constituição ou , pelo menos, diminuindo a CD desse salvamento.

Um conjurador pode dispensar um feitiço depois de lançá-lo?

Você normalmente não pode dispensar uma mágica que você conjura a menos que (a) sua descrição diga que você pode ou (b) ela requer concentração e você decida encerrar sua concentração nela. Caso contrário, a magia de um feitiço é desencadeada no ambiente e, se você quiser terminá-lo, precisará lançar dissipar magia nele.

Feitiços Específicos

Posso lançar animar mortos no cadáver em forma de humanoide de uma criatura morta-viva, como um zumbi ou um fantasma?

Quando animar morto tem como alvo um cadáver, o corpo deve ter pertencido a uma criatura do tipo humanóide.

Se a magia tem como alvo uma pilha de ossos, não há restrição de tipo de criatura; os ossos tornam-se um esqueleto.

Conjurar objetos animados durante um feitiço de parada de tempo termina a parada de tempo?

Não. Comandar as criaturas recém-criadas com sua ação bônus termina o tempo .

Você pode estender a duração de armadura de Agathys ganhando mais pontos de vida temporários?

O feitiço deve funcionar apenas enquanto você tiver o pontos de vida temporários que o feitiço concede. Quando esses pontos de vida temporários acabarem, o feitiço está feito.

Tenha em mente que os pontos de vida temporários não são cumulativos. Se você tiver pontos de vida temporários e receber mais deles, você não os adiciona, a menos que um recurso do jogo diga que você pode. Você decide quais pontos de vida temporários manter. Como exemplo, digamos que você seja um bruxo com o recurso Dark One's Blessing , que lhe dá pontos de vida temporários quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida . Você atualmente tem 2 pontos de vida temporários restantes da armadura de Agathys , você acabou de matar um monstro, e sua Bênção do Escuro agora pode lhe dar 4 pontos de vida temporários. Se você pegar esses pontos de vida temporários, eles substituem os da armadura de Agathyse termine esse feitiço, então você pode não querer pegá-los e continuar com o feitiço, para continuar se beneficiando do dano de frio que ele causa.

Como o barkskin funciona com escudos, cobertura e outros modificadores de CA?

Barkskin especifica que sua CA não pode ser menor que 16 enquanto você estiver afetado pela magia. Isso significa que você ignora efetivamente quaisquer modificadores de sua CA – incluindo seu modificador de Destreza, sua armadura, um escudo e cobertura – a menos que sua CA seja maior que 16. Por exemplo, se sua CA for normalmente 14, será 16 enquanto a pele de casca estiver em você. . Se sua CA é normalmente 15 e você tem meia cobertura , sua CA é 17; barkskin não é relevante neste caso.

A cegueira fere causa dano radiante extra em cada ataque bem-sucedido que eu faço enquanto estou me concentrando no feitiço, ou apenas no primeiro?

“Da próxima vez” na descrição do feitiço indica que o dano extra se aplica apenas uma vez, na primeira vez que você acertar uma criatura depois de terminar de lançar o feitiço.

O feitiço de toque frio pretende ser uma forma de frustrar qualquer criatura que tenha Regeneração?

O toque frio , de fato, impede que o alvo atingido recupere pontos de vida até que a magia termine. Isso é verdade mesmo que o alvo não sofra nenhum dano necrótico , seja por causa da imunidade ou por algum outro motivo.

Usando quadrados de 5 pés, a nuvem de punhais afeta um único quadrado?

Nuvem de adagas (5 pés cubo) pode afetar mais de um quadrado em uma grade, a menos que o Mestre diga que os efeitos se encaixam na grade. Há muitas maneiras de posicionar esse cubo.

Uma criatura sob o efeito de um duelo compelido pode se teletransportar para mais de 9 metros de distância do lançador?

Não. Você não pode se mover mais do que 9 metros de distância do lançador do duelo compelido por qualquer meio, incluindo teletransporte.

O dano causado por uma besta de conjurar animais é considerado mágico?

O bloco de estatísticas de uma criatura conjurada determina a natureza do dano da criatura, a menos que a magia diga o contrário.

Pode conjurar animais convocar um enxame?

Não. Conjurar animais invoca criaturas individuais, e enxames são grupos de criaturas.

Quando você lança um feitiço como conjurar seres da floresta , o conjurador ou o Mestre escolhem as criaturas que são conjuradas?

Uma série de feitiços no jogo permitem que você invoque criaturas. Conjurar animais , conjurar celestiais , conjurar elementais menores e conjurar seres da floresta são apenas alguns exemplos.

Algumas magias desse tipo especificam que o conjurador escolhe a criatura conjurada. Por exemplo, encontrar familiar dá ao conjurador uma lista de animais para escolher.

Outras magias desse tipo permitem que o conjurador escolha entre várias opções amplas. Por exemplo, conjurar elementais menores oferece quatro opções. Aqui estão os dois primeiros:

  • Um elemental de nível de desafio 2 ou inferior
  • Dois elementais de nível de desafio 1 ou inferior

A intenção do projeto para opções como essas é que o conjurador escolha uma delas, e então o Mestre decide quais criaturas aparecem que se encaixam na opção escolhida. Por exemplo, se você escolher a segunda opção, o Mestre escolhe os dois elementais que têm um nível de desafio de 1 ou menor.

Um conjurador certamente pode expressar uma preferência por quais criaturas aparecem, mas cabe ao Mestre determinar se elas aparecem. O Mestre geralmente escolherá criaturas apropriadas para a campanha e que serão divertidas de introduzir em uma cena.

A contramágica tem como alvo o lançador ou a mágica que você está tentando anular?

Contrafeitiço tem como alvo o outro conjurador.

Se um mago com Inured to Undeath gasta Dados de Vida para aumentar o máximo de pontos de vida de um homúnculo criado pela magia criar homúnculo, isso ainda diminui o máximo de pontos de vida do mago?

Gastar os Dados de Vida afeta o homúnculo como descrito no feitiço , mas o máximo de pontos de vida do mago não é reduzido.

Você pode lançar escuridão com um slot de nível superior para encerrar uma magia de 3º nível ou superior que cria luz?

Não. A magia escuridão pode dissipar apenas uma magia criadora de luz de 2º nível ou inferior, não importa qual espaço de magia seja usado para escuridão . Da mesma forma, a magia luz do dia pode dissipar apenas uma magia criadora de escuridão de 3º nível ou inferior, independentemente do espaço de magia usado.

Se o dano da desintegração reduz um meio-orc a 0 pontos de vida, a Relentless Endurance pode impedir que o orc se transforme em cinzas?

Sim. O feitiço desintegrar transforma você em pó somente se o dano do feitiço o deixar com 0 pontos de vida . Se você é um meio-orc, Relentless Endurance pode transformar o 0 em 1 antes que o feitiço possa desintegrar você.

O que acontece se um druida usando Wild Shape for reduzido a 0 pontos de vida por desintegrar ? O druida simplesmente deixa a forma de besta?

O druida deixa a forma de besta. Como de costume, qualquer dano restante se aplica aos pontos de vida normais do druida . Se o dano restante deixar o druida com 0 pontos de vida, o druida é desintegrado .

Você pode usar dissipar magia para dissipar um efeito mágico como a habilidade Charm de um vampiro ou a Forma Selvagem de um druida?

Dissipar magia tem um propósito particular: quebrar outros feitiços. Não tem efeito sobre a habilidade de Charme de um vampiro ou qualquer outro efeito mágico que não seja um feitiço. Também não afeta as propriedades de um item mágico. Ele pode, no entanto, encerrar um feitiço lançado de um item mágico ou de outra fonte. Feitiços - eles são o que dissipa a magia . Por exemplo, se você conjurar dissipar magia em um cajado de poder , o feitiço falha em interromper as propriedades mágicas do cajado, mas se o portador do cajado lançar segurar monstro do cajado, dissipar magia pode encerrar esse feitiço se for lançado no alvo de segurar monstro .

Existem habilidades e outras magias que podem encerrar ou suspender efeitos mágicos que não são magias. Por exemplo, a magia de restauração maior pode encerrar um efeito de feitiço de qualquer tipo em um alvo (como o Feitiço de um vampiro ou o Fey Charm de uma dríade ), e a Aura de Devoção de um paladino pode impedir ou suspender tal efeito.

Três dos feitiços mais versáteis para acabar com certos efeitos mágicos são restauração menor , restauração maior e remoção de maldição .

Você pode usar dissipar magia nas criações de um feitiço como animar mortos ou afetar essas criações com campo antimagia ?

Sempre que você se perguntar se os efeitos de um feitiço podem ser dissipados ou suspensos, você precisa responder a uma pergunta: a duração do feitiço é instantânea? Se a resposta for sim, não há nada para dissipar ou suspender. Aqui está o porquê: os efeitos de um feitiço instantâneo são criados por magia, mas os efeitos não são sustentados por magia. A magia brilha por uma fração de segundo e depois desaparece. Por exemplo, o feitiço instantâneo animar mortos aproveita a energia mágica para transformar um cadáver ou uma pilha de ossos em uma criatura morta-viva. Essa magia necromântica está presente por um instante e depois desaparece. O morto-vivo resultante agora existe sem a ajuda da magia. Conjurar dissipa o na criatura não pode acabar com sua zombaria de vida, e os mortos-vivos podem vagar em umcampo mágico antimagia sem nenhum efeito adverso.

Outro exemplo: curar ferimentos restaura instantaneamente os pontos de vida de uma criatura. Como a duração da magia é instantânea, a restauração não pode ser dissipada posteriormente. E você não perde pontos de vida de repente se entrar em um campo antimagia !

Em contraste, um feitiço como conjurar seres da floresta tem uma duração não instantânea, o que significa que suas criações podem ser encerradas por dissipar magia e elas desaparecem temporariamente dentro de um campo antimagia .

Você consegue dissipar magia para impedir que outro feitiço entre em vigor?

A maneira mais fácil de parar um feitiço é lançar contrafeitiço em seu lançador enquanto ele está sendo lançado. Se for bem sucedido, o contra -feitiço interrompe a conjuração do outro feitiço, e esse feitiço não tem efeito. Contrafeitiço funciona contra qualquer feitiço, independentemente do tempo de lançamento ou duração de um feitiço.

Com a ação Preparar , dissipar magia pode ser lançado em resposta a outro feitiço sendo lançado, mas dissipar magia não pode substituir o contrafeitiço . A principal razão é que dissipar magia remove um feitiço que já está em um alvo, seja esse alvo uma criatura, um objeto ou algum outro fenômeno. Dissipar magia não pode dissipar algo antecipadamente. Se uma magia ainda não estiver presente em um alvo, dissipar magia não faz nada para aquele alvo. O melhor que um preparado dissipa magiapode fazer é dissipar um feitiço imediatamente após o feitiço ter sido lançado para evitar que ele tenha qualquer efeito após a ação usada para lançá-lo. Por exemplo, no seu turno, você poderia dizer algo assim: “Eu dissip magia pronta , e se o sumo sacerdote lançar um feitiço em alguém, eu conjuro dissipar magia no alvo se o feitiço se firmar.” Se o sumo sacerdote então conjurar segurar pessoa em seu companheiro que falhar no teste contra ele, você pode liberar sua magia dissipar pronta e acabar com a pessoa .

Pode dissipar a magia acabar com o globo de invulnerabilidade ?

Sim, dissipar magia pode dissipar a barreira criada pelo globo de invulnerabilidade , mas não quaisquer efeitos mágicos que estejam ativos dentro da barreira.

Se dissipar magia tem como alvo o efeito mágico da bênção lançada por um clérigo, isso remove o efeito em todos os alvos?

Dissipar magia termina um feitiço em um alvo. Não termina o mesmo feitiço em outros alvos.

O familiar que você conjura com a magia encontrar familiar pode usar a ação de Ajuda para conceder vantagem em sua jogada de ataque?

Um familiar não pode atacar, mas pode realizar ações que não sejam de ataque, incluindo Ajuda . Como o texto da ação de Ajuda indica, a ação não exige que você seja capaz de atacar; você simplesmente precisa ser capaz de fornecer algum tipo de distração.

O familiar de encontrar familiar conta como um aliado para os propósitos do Sneak Attack?

Um familiar é uma criatura aliada. Sua proximidade com um alvo pode permitir que você use o recurso Sneak Attack ou qualquer outro recurso que exija a presença de um aliado.

Quando você dispensa o familiar que você conjura com o feitiço encontrar familiar para sua dimensão de bolso, ele pode levar qualquer objeto que esteja vestindo ou carregando com ele?

Não, a intenção de encontrar familiar é que quaisquer objetos sejam deixados para trás quando o familiar desaparece. Essa intenção será refletida em futuras edições do Livro do Jogador .

Uma magia como bola de fogo pode ultrapassar seu raio de 6 metros se o ponto de origem estiver definido em um espaço fechado com menos de 12 metros de diâmetro?

O fogo do feitiço bola de fogo pode se espalhar pelos cantos, mas é limitado pelo raio de 6 metros do feitiço. Ele não se estende mais do que 6 metros do ponto de origem, não importa onde seja lançado.

Se eu for um clérigo/druida com o recurso Disciple of Life, o feitiço goodberry se beneficia do recurso?

Sim. O recurso Disciple of Life faria com que cada berry restaurasse 4 pontos de vida , em vez de 1, supondo que você conjure goodberry com um slot de magia de 1º nível.

Você pode usar lâmina de chama verde e lâmina explosiva com Ataque Extra, ataques de oportunidade, Ataque Furtivo e outras opções de ataque de arma?

Introduzido no Sword Coast Adventurer's Guide , os feitiços de lâmina de chama verde e lâmina estrondosa apresentam uma série de questões, porque cada um deles faz algo incomum: exigir que você faça um ataque corpo a corpo com uma arma como parte do lançamento do feitiço.

Primeiro, cada uma dessas magias envolve um ataque de arma corpo a corpo normal, não um ataque de magia, então você usa qualquer modificador de habilidade que você normalmente usa com a arma. (Uma magia lhe diz se ela inclui um ataque de magia, e nenhuma dessas magias o faz.) Por exemplo, se você usar uma espada longa com lâmina de chama verde , você usa seu modificador de Força para as jogadas de ataque e dano da arma.

Segundo, nem a lâmina de chama verde nem a lâmina estrondosa funcionam com Ataque Extra ou qualquer outro recurso que exija a ação de Ataque . Assim como outros feitiços, esses truques exigem a ação Lançar Feitiço , não a ação Atacar, e não podem ser usados ​​para fazer um ataque de oportunidade, a menos que um recurso especial permita que você faça isso.

Terceiro, esses ataques com armas funcionam com o Sneak Attack se cumprirem os requisitos normais para esse recurso. Por exemplo, se você tiver o recurso de Ataque Furtivo e lançar lâmina de chama verde com uma arma de finesse , você pode causar dano de Ataque Furtivo ao alvo do ataque com arma se tiver vantagem na jogada de ataque e acertar.

Quando uma criatura salva com sucesso contra guardião da fé e recebe 10 de dano radiante, quanto dano isso conta contra a quantidade total de dano que a magia pode causar? São 20 porque é o quanto foi negociado ou 10 porque é o quanto o alvo levou?

Ele causou 10 de dano à criatura, então 10 é subtraído do total. ( guardião da fé )

Para o feitiço granizo de espinhos , ele dura o ataque inicial ou enquanto você mantiver a concentração?

A chuva de espinhos dura até você acertar uma criatura com um ataque à distância com arma ou sua concentração terminar, o que ocorrer primeiro.

A ação extra concedida pela pressa pode ser usada para ativar um item mágico?

Não. Ativar um item mágico não é uma função da ação Usar um Objeto ( DMG , " Ativando um Item ").

O feitiço de festa dos heróis concede imunidade a dano de veneno ou apenas à condição de veneno?

A magia banquete dos heróis concede imunidade a veneno em qualquer forma – dano e condição .

Os pontos de vida temporários do heroísmo se acumulam a cada rodada?

Pontos de vida temporários não são cumulativos. O feitiço lhe diria se você deveria somar os pontos de vida temporários que ele fornece. No início de cada um de seus turnos, o feitiço, efetivamente, atualiza o número de pontos de vida temporários que você tem dele; se você perdeu alguns ou todos os pontos de vida temporários, a magia os devolve a você.

Se o feitiço de heroísmo for lançado em um personagem que já está amedrontado, ele remove o efeito amedrontado?

O feitiço de heroísmo suprimiria um efeito assustador que já estava em seu alvo. Quando a magia termina, a imunidade do alvo desaparece e o efeito assustador recomeça se não tiver expirado ou sido removido.

O dano extra do hexágono só se aplica se houver uma jogada de ataque?

O dano extra no feitiço hexadecimal requer um ataque que acerte.

Já que descansar identifica itens mágicos e o feitiço de identificação não detecta maldições, qual é o papel do feitiço de identificação ?

Os fatores mais importantes são tempo e conveniência. Durante um descanso curto, que leva pelo menos 1 hora, um personagem que atende às qualificações pode determinar as propriedades de um item mágico (veja “ Identificando um Item Mágico ” no Guia do Mestre ). Em contraste, lançar o feitiço de identificação leva apenas 1 minuto (ou 11 minutos se for lançado como um ritual) e pode ser feito quando uma determinação rápida é necessária.

O que acontece quando um feitiço de salto dá a uma criatura uma distância de salto maior que sua velocidade de caminhada?

Seu salto é limitado pelo quão longe você pode se mover ; cada pé saltado usa um pé de movimento. Você pode usar a ação Dash se quiser estender o quão longe você pode se mover no seu turno.

Por exemplo, se você tiver um valor de Força de 15, você normalmente pode saltar 15 pés quando fizer um salto em distância se você se mover pelo menos 10 pés imediatamente antes. Se o feitiço de salto for lançado em você, essa distância potencial de salto é triplicada. Isso é um salto de 45 pés! Se seu deslocamento for 9 metros, você pode usar apenas 9 metros dessa distância de salto em seu turno, a menos que você faça a ação Correr , que permite que você pule os 14 metros completos.

Você pode usar um escudo com armadura de mago ?

A armadura do mago funciona com um escudo . Os escudos são agrupados com armaduras nas regras de equipamento no Livro do Jogador , mas vários recursos do jogo distinguem entre a armadura que você usa e um escudo que você empunha. Dê uma olhada no recurso Unarmored Defense do monge e compare-o com a versão do bárbaro . Na versão do monge, você deve renunciar ao uso de armadura e de empunhar um escudo se quiser se beneficiar do recurso, enquanto um bárbaro deve apenas renunciar ao uso de armadura.

A Defesa Desarmada funciona com um feitiço como armadura de mago ?

Defesa sem armadura não funciona com armadura de mago . Você pode estar se perguntando: “Por que eles não trabalham juntos? A armadura do mago especifica que funciona em uma criatura que não está usando armadura.” É verdade que o alvo da armadura de mago deve ser desarmado, mas a armadura de mago oferece uma nova maneira de calcular sua CA (13 + seu modificador de Destreza) e, portanto, é incompatível com Defesa Desprotegida ou qualquer outro recurso que forneça um cálculo de CA.

Acho confuso que o feitiço de armadura de mago seja chamado assim quando não conta como armadura.

Algumas magias e características de classe têm nomes figurativos, não literais. O texto da magia ou característica de classe explica o que ela faz. Neste caso, a armadura do mago envolve o alvo com “força mágica protetora”; a magia não fornece armadura.

Um objeto criado com uma ilusão menor pode se mover? Por exemplo, uma parede deslizando por um corredor?

Um objeto ilusório criado por uma ilusão menor não se move. Compare com feitiços como grande imagem e engano , que falam sobre movimento.

Poderia uma ilusão menor criar uma nuvem de neblina? Se sim, atirar uma flecha através dele cancelaria a ilusão?

Um objeto ilusório feito por uma ilusão menor deve ser como um banco ou uma pedra, não um efeito atmosférico.

Misty step não diz que o lançador pode trazer equipamentos usados ​​ou carregados com eles. Eles pretendem deixar tudo, incluindo suas roupas, para trás?

Não, os equipamentos usados ​​e carregados do lançador são destinados a acompanhá-los. ( passo nebuloso )

Moonbeam causa dano quando você o lança? E quando seu efeito se move para uma criatura?

A resposta a ambas as perguntas é não. Aqui está alguma elaboração sobre essa resposta.

Algumas magias e outros recursos do jogo criam uma área de efeito que faz algo quando uma criatura entra nessa área pela primeira vez em um turno ou quando uma criatura inicia seu turno nessa área. No turno em que você conjura tal feitiço, você está principalmente ferindo seus inimigos nos turnos posteriores. Moonbeam , por exemplo, cria um raio de luz que pode causar dano a uma criatura que entrar no raio ou que iniciar seu turno no raio.

Aqui estão alguns feitiços com o mesmo tempo que raio de lua para suas áreas de efeito:

Lendo a descrição de qualquer uma dessas magias, você pode se perguntar se uma criatura é considerada entrando na área de efeito da magia se a área for criada no espaço da criatura. E se a área de efeito pode ser movida – como o raio de luar pode – movê-la para o espaço de uma criatura conta como a criatura entrando na área? Nossa intenção de projeto para tais magias é esta: uma criatura entra na área de efeito quando a criatura passa por ela. Criar a área de efeito na criatura ou movê-la para a criatura não conta. Se a criatura ainda estiver na área no início de seu turno, ela estará sujeita ao efeito da área.

Entrar em tal área de efeito não precisa ser voluntário, a menos que uma magia diga o contrário. Você pode, portanto, arremessar uma criatura na área com uma magia como onda trovejante . Consideramos essa jogada inteligente, não um desequilíbrio, então jogue fora! Tenha em mente, entretanto, que uma criatura está sujeita a tal área de efeito apenas na primeira vez que entrar na área em um turno. Você não pode mover uma criatura para dentro e para fora dela para danificá-la repetidamente no mesmo turno.

Em resumo, uma magia como raio de lua afeta uma criatura quando a criatura passa para a área de efeito da magia e quando a criatura começa seu turno lá. Você está essencialmente criando um perigo no campo de batalha.

O que acontece com os objetos trazidos e deixados dentro da magnífica mansão de Mordenkainen quando o feitiço termina?

A intenção é que os objetos sejam ejetados da mansão quando o feitiço terminar e apareçam em espaços desocupados mais próximos de onde estava a porta. Essa intenção será refletida em futuras edições do Livro do Jogador .

A ligação planar convoca a criatura a ser amarrada ou isso é feito separadamente?

A ligação planar não invoca uma criatura. Ele tenta prender uma criatura que está dentro do alcance da magia.

Você pode se concentrar em um feitiço enquanto transformado por polimorfo ?

Você não pode lançar feitiços enquanto estiver transformado por metamorfose , mas nada no feitiço impede que você se concentre em um feitiço que você lançou anteriormente antes de ser transformado.

Uma criatura voluntária sob os efeitos de polimorfo tem que ter as estatísticas mentais da nova forma?

Sim. A menos que uma magia diga o contrário, seu efeito não é diferente para uma criatura voluntária do que é para uma relutante.

Se uma criatura sob os efeitos de polimorfo sofre dano de fogo suficiente para reverter à sua forma verdadeira e essa forma tem resistência ao fogo, a forma verdadeira sofre todo o dano restante ou apenas metade devido à resistência?

Quando a criatura volta à sua forma verdadeira, qualquer dano restante está sujeito às resistências a dano daquela forma , se houver. ( polimorfo )

Uma criatura sob os efeitos de polimorfo pode ter outros efeitos mágicos sobre ela, ou essas estatísticas do jogo também são substituídas pelas da forma besta?

Polymorph substitui apenas a ficha de personagem ou bloco de estatísticas do alvo pelo bloco de estatísticas da forma escolhida. Outros efeitos, como outros feitiços, ainda existem.

O que acontece se eu for metamorfoseado ou em Forma Selvagem em uma criatura com menos de 100 pontos de vida e for alvo de uma palavra de poder matar ?

Você morre. ( palavra de poder matar )

Que tipos de coisas contam como “berloques não mágicos” para prestidigitação ?

A prestidigitação pode criar uma pequena bugiganga, cuja natureza depende do conjurador e do Mestre. Veja a tabela de bugigangas no Livro do Jogador para exemplos.

Se você agarrar ou empurrar uma criatura inimiga, isso acaba com um feitiço de santuário lançado em você?

Se você usar a opção agarrar ou empurrar nas regras de combate, a magia santuário termina em você, já que você fez um ataque.

Posso entregar uma lâmina de sombra para outro PC? Só diz que a lâmina se dissipa quando eu a jogo ou deixo cair.

Não. A intenção é que a lâmina desapareça quando você a solta (esse é um dos significados da palavra “soltar”).

Se eu conjurar shillelagh no meu bordão e tiver o talento Mestre da Arma de Haste, o ataque bônus usa um d4 ou um d8 para causar dano?

O benefício do Polearm Master se aplica à extremidade oposta da arma e sempre usa um d4 para dano em vez do dado de dano normal da arma. Isso é verdade para um bordão aprimorado com shillelagh , assim como para um bordão normal.

Se um conjurador for afetado por lentidão e demorar dois turnos para terminar de lançar um feitiço, o que acontece se o alvo sair do alcance ou da vista?

Você escolhe os alvos de uma magia quando termina de conjurar uma magia, não quando começa. ( lento )

A magia nuvem fedorenta diz que uma criatura desperdiça sua ação em uma falha na resistência. Então ele ainda pode usar um movimento ou uma ação bônus ou uma reação?

Correto. O gás não imobiliza uma criatura ou a impede de agir completamente, mas o efeito da magia limita o que ela pode realizar enquanto a nuvem permanece.

Os efeitos da tempestade de vingança se acumulam? Ou os efeitos mudam a cada turno?

Na tempestade mágica da vingança , cada novo efeito substitui o efeito da rodada anterior.

A frase de sugestão no feitiço de sugestão é o componente verbal ou o componente verbal é separado?

Componentes verbais são palavras místicas, não fala normal. A sugestão do feitiço é um enunciado inteligível que é separado do componente verbal. O feitiço de comando é o exemplo mais simples desse princípio. A pronúncia do componente verbal é separada e precede qualquer pronúncia verbal que traria o efeito da magia.

As palavras na risada medonha de Tasha implicam que o efeito incapacitado se aplica apenas se o alvo for derrubado. Isto está certo?

Falhar em uma defesa contra a risada medonha de Tasha significa que você está incapacitado , mesmo que não possa cair .

Se você estiver afetando um alvo com telecinese e um aliado o colocar dentro da esfera resiliente de Otiluke , você pode continuar afetando o alvo ou outros alvos com o feitiço de telecinese existente?

Você pode manter seu controle telecinético em um alvo que já estava afetando, mas não pode afetar um novo alvo. A esfera fornece cobertura total que impede você de mirar em qualquer coisa fora dela.

Se duas criaturas estão sob o efeito de Tether Essence e ambas são danificadas por um efeito de área como o sopro de um dragão, cada uma delas sofre o dano duas vezes?

Sim. ( essência de amarração )

Posso usar servo invisível para agir como aliado ao usar um recurso de classe como Sneak Attack?

O servo invisível cria “uma força invisível , sem mente, sem forma”. Em combate, ele não age como criatura, inimigo ou aliado.

Sempre que você lança um desejo , você sempre tem 33% de chance de nunca mais conjurá-lo?

Se você conjurar desejo de duplicar uma magia de nível 0–8, não haverá efeitos prejudiciais. No entanto, se você fizer qualquer coisa além de duplicar uma magia de nível 0–8, você sofre o estresse descrito no parágrafo final da magia. Assim que o estresse o afeta, há uma chance de 33% de que você não consiga realizar o desejo novamente.

Monstros

A armadura natural é considerada armadura leve?

Não. A armadura natural não se encaixa nas categorias de armadura leve, média e pesada e, quando você a possui, não é considerada uma armadura que você está vestindo.

A armadura natural limita o bônus de Destreza de uma criatura?

A armadura natural não limita o bônus de Destreza de uma criatura.

Um monstro é imune a dano de armas de concussão não mágicas. Ainda sofre dano de queda?

Sim, aquele monstro ainda vai sentir a dor de uma queda , porque uma queda não é uma arma.

Que ações os monstros podem usar para fazer ataques de oportunidade? As ações de multiataque e sopro são permitidas?

Um monstro segue as regras normais de ataque de oportunidade , que especificam que um ataque de oportunidade é um ataque corpo a corpo. Isso significa que um monstro deve escolher um único ataque corpo a corpo para fazer, seja um ataque em seu bloco de estatísticas ou um ataque genérico, como um ataque desarmado. Multiattack não se qualifica, não só porque é mais de um ataque, mas também porque a regra de Multiattack ( MM , " Multiattack ") afirma que esta ação não pode ser usada para ataques de oportunidade. Uma ação, como um sopro, que não inclui uma jogada de ataque também não é elegível.

Os ataques de mordida de ghouls e ghasts não parecem ter bônus de proficiência adicionados. Intencional ou engano?

Intencional; é uma coisa ghoul / ghast . Eles são excepcionalmente ruins em morder, em comparação com seus ataques de garra. Monstros às vezes têm peculiaridades de estatísticas como essa.

O Livro dos Monstros diz que os gnolls falam Gnoll, mas o Livro do Jogador não menciona esse idioma. O que é correto?

As tabelas de idiomas do Livro do Jogador não listam todos os idiomas do multiverso de D&D. O Livro dos Monstros menciona outros idiomas, incluindo Gnoll, Modron, Sahuagin e Slaad.

Um monstro com habilidade de lançar feitiços sem limite significa que ele pode lançar um feitiço como uma ação ou como uma ação bônus?

Se um monstro tem a habilidade de lançar um feitiço à vontade, esse feitiço é lançado usando seu tempo de lançamento normal.

Se um monstro faz um ataque corpo a corpo que usa seu modificador de Destreza, considera-se que ele usou uma arma de finesse?

Uma arma não tem a propriedade finesse a menos que sua descrição o diga, e usar Destreza para um ataque não confere a propriedade finesse. Se uma arma tiver essa propriedade, você pode usar Força ou Destreza com ela.

O Livro dos Monstros observa que um Mezzoloth exala fumaça tóxica que pode sufocar e matar grupos inteiros de criaturas. No entanto, seu cloudkill está listado em Innate Spellcasting. Por causa disso, a Aura de Proteção de um paladino resistiria a isso?

Sim, porque cloudkill é um feitiço, Aura of Warding seria capaz de conceder a você e a criaturas amigas a até 3 metros de você resistência a ela.

O sopro de um dragão é mágico?

Se você conjurar campo antimagia , vestir armadura de invulnerabilidade ou usar outro recurso do jogo que protege contra efeitos mágicos ou não mágicos, você pode se perguntar: “Isso me protegerá contra o sopro de um dragão?” O sopro de um dragão típico não é considerado mágico, então o campo antimagia não o ajudará, mas a armadura da invulnerabilidade sim.

Você pode estar pensando: “Dragões parecem muito mágicos para mim”. E sim, eles são extraordinários! A descrição deles até diz que eles são mágicos. Mas nosso jogo faz uma distinção entre dois tipos de magia:

  • a magia de fundo que faz parte da física do multiverso de D&D e da fisiologia de muitas criaturas de D&D
  • a energia mágica concentrada contida em um item mágico ou canalizada para criar um feitiço ou outro efeito mágico focado

Em D&D, o primeiro tipo de magia faz parte da natureza. Não é mais dissipável do que o vento. Um monstro como um dragão existe por causa dessa natureza aprimorada pela magia. O segundo tipo de magia é o que preocupa as regras. Quando uma regra se refere a algo sendo mágico, está se referindo a esse segundo tipo. Determinar se um recurso do jogo é mágico é simples. Faça a si mesmo estas perguntas sobre o recurso:

  • É um item mágico?
  • É um feitiço? Ou permite que você crie os efeitos de um feitiço mencionado em sua descrição?
  • É um ataque de feitiço?
  • É alimentado pelo uso de slots de feitiços?
  • A descrição diz que é mágico?

Se sua resposta a qualquer uma dessas perguntas for sim, o recurso é mágico.

Vamos olhar para o hálito frio de um dragão branco e nos fazer essas perguntas. Primeiro, Cold Breath não é um item mágico. Segundo, sua descrição não menciona nenhum feitiço. Terceiro, não é um ataque de feitiço. Quarto, a palavra “mágico” não aparece em nenhuma parte de sua descrição. Nossa conclusão: Cold Breath não é considerado um efeito de jogo mágico, mesmo sabendo que os dragões são seres sobrenaturais incríveis.

O movimento da ação lendária de Ataque de Asa de um dragão atrai ataques de oportunidade se ele se mover para fora do alcance?

Sim. Wing Attack não protege o dragão de ataques de oportunidade.

Uma criatura com Resistência Mágica tem vantagem em testes de resistência contra habilidades de Canalizar Divindade, como Turn the Faithless?

Canalizar Divindade cria efeitos mágicos (como declarado tanto no clérigo quanto no paladino). Resistência mágica se aplica.

Os elementais do ar, fogo e água sofrem alguma penalidade por lutar ou usar habilidades enquanto estão espremidos em um espaço de 1,5 metro de largura ou menos?

Um elemental do ar / fogo / água ignora a parte do movimento da regra de espremer em um espaço de 1+ polegada, como resultado de sua característica especial, Forma do Ar, Forma do Fogo ou Forma da Água.

Um elemental da terra pode agarrar uma criatura e puxá-la para o subsolo e deixá-la lá para morrer?

Não. O Deslizamento da Terra de um elemental da terra deve ser aplicado apenas a ele mesmo. O elemental não leva outras criaturas com ele quando se move dessa maneira.

A habilidade Disrupt Life do lich afeta objetos animados e outras construções?

A habilidade tem como alvo criaturas que não são mortos-vivos, então sim, ela afeta constructos (assim como todos os outros tipos de criaturas).

Se uma sombra rolar um acerto crítico, ela reduz a Força do alvo em 2d4, além de causar o dano necrótico extra?

Não. Um acerto crítico permite que você role os dados de dano duas vezes. Um efeito que causa dano é aquele que reduz os pontos de vida do alvo . A redução de Força da sombra não é dano, porque não tem efeito nos pontos de vida do alvo.

Como os recursos do jogo com o mesmo nome não se acumulam, isso significa que um alvo não pode ser afetado pelo Dreno de Força de uma sombra mais de uma vez entre os descansos?

A função pretendida do Strength Drain é que ele acumula consigo mesmo, como indicado pelo fato de que você morre se sua Força for reduzida a 0 por ele. ( sombra )

Um vampiro é afetado por uma pessoa imobilizada ou por emoções calmas ?

Muitas magias afetam não apenas qualquer criatura, mas apenas certos tipos, conforme especificado na magia. Segurar a pessoa e acalmar as emoções funcionam apenas em humanóides, e um vampiro não é um humanóide.

Existe um limite para o número de criaturas que um vampiro pode encantar ao mesmo tempo?

Não, não há limite no número de criaturas que um vampiro pode enfeitiçar ao mesmo tempo. Um vampiro pode mirar em um humanoide diferente cada vez que usar sua ação de Encantar, potencialmente fazendo com que um grupo inteiro de inimigos fique enfeitiçado se seus testes de resistência não forem bem sucedidos.

Como funciona a habilidade de Liderança de um monstro?

Uma criatura ativa a Liderança como uma ação. Até que o benefício termine, a criatura pode conceder um dado sempre que um aliado visível ao alcance fizer uma jogada de ataque ou um teste de resistência .

O raio ocular Devour Magic de um gauth termina a sintonização de uma criatura com um item mágico sintonizado que o raio afeta?

Não. ( gauth )

Uma criatura que se enterra pode agarrar um alvo e arrastá-lo para o chão cavando?

Não. Uma criatura escavadora pode arrastar outra criatura com ela somente se tiver a habilidade de sair de um túnel. Por exemplo, um verme roxo tem o traço Tunneler, então ele pode arrastar uma criatura agarrada para um túnel que ele cria ao cavar. Por outro lado, um elemental da terra não pode arrastar uma criatura para o chão com ele.

Uma hidra pode usar Reactive Heads para fazer vários ataques de oportunidade contra uma criatura ao mesmo tempo quando provoca?

Sim. Por esse motivo, recomendamos realizar a ação Desengajar quando você for se afastar de uma hidra .

Itens Mágicos

As poções podem ser administradas a personagens inconscientes como uma ação?

Sim, você pode administrar uma poção a outra pessoa como uma ação ( DMG , " Potions ").

Se uma poção não duplica um feitiço, ela requer concentração?

O efeito de uma poção requer concentração apenas se sua descrição assim o diz ou se duplica uma magia que requer concentração.

Para o chapéu do disfarce, como faço para definir a CD de salvamento da magia para o disfarce ? O usuário tem que ser um rodízio?

Use seu modificador de habilidade de conjuração para definir a CD. Se você não tiver uma habilidade de conjuração, use seu bônus de proficiência para defini-la (veja a regra no DMG , em “ Feitiços ”).

O que está correto no Dungeon Master's Guide , a regra para pergaminhos ou a regra para um pergaminho de feitiço ?

Ambos estão corretos. A regra para pergaminhos ( DMG " Scrolls ") é para pergaminhos em geral, incluindo um pergaminho de proteção , e permite que você tente ativar um feitiço se for alfabetizado. A regra para um pergaminho de magia é específica para esse tipo de pergaminho e apresenta um requisito adicional: a magia no pergaminho deve estar na lista de magias de sua classe para você ler o pergaminho.

Um pergaminho de feitiço pode ser nomeado de várias maneiras: pergaminho de feitiço, pergaminho de X (onde X é o nome de um feitiço) ou pergaminho de feitiço de X (onde X, novamente, é o nome de um feitiço). Não importa como seu nome apareça, um pergaminho de feitiço segue a mesma regra.

Para você atender aos requisitos de um pergaminho de feitiço , o feitiço no pergaminho precisa estar em qualquer lista de feitiços usada por sua classe . Aqui estão dois exemplos. Se você é um clérigo, a magia deve estar na lista de magias do clérigo, e se você é um guerreiro com o arquétipo Eldritch Knight, a magia deve estar na lista de magias do mago, porque essa é a lista de magias usada por sua classe .

Os bônus de CA de um anel de proteção e braçadeiras de defesa se acumulam?

Sim. Em geral, os bônus se acumulam, a menos que sejam do mesmo feitiço (veja “ Combinando Efeitos Mágicos ” no Livro do Jogador ). Você também não pode se beneficiar de mais de um anel de proteção , por exemplo, já que não pode sintonizar mais de uma cópia de um item por vez.

As armas mágicas dão bônus nas jogadas de ataque e dano?

Uma arma mágica dá a você um bônus nas jogadas de ataque e dano apenas se sua descrição disser que sim. Todas as armas mágicas podem contornar resistências e imunidades a danos de ataques não mágicos, mas apenas algumas armas mágicas são mais precisas e prejudiciais do que suas contrapartes não mágicas. Por exemplo, uma espada longa +1 e um matador gigante dão a você um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano, enquanto nem uma língua de fogo nem uma marca de gelo fornecem tal bônus. Todas as quatro armas, no entanto, podem contornar a resistência de um elemental da terra a danos de concussão, perfurantes e cortantes de ataques não mágicos.

Resumindo, um bônus nas jogadas de ataque e dano é considerado uma propriedade especial de uma arma mágica, não algo que todas as armas mágicas fornecem automaticamente.

Meu lutador ataca uma criatura com um arco longo mágico e flechas não mágicas. O ataque é mágico?

Os ataques feitos por uma arma mágica à distância são mágicos, mesmo que a munição não seja mágica. (Este ponto foi esclarecido na errata do Dungeon Master's Guide .)

As armas mágicas com a propriedade de arremesso (dardos e similares) são assumidas para retornar ao seu dono após serem arremessadas?

Se uma arma mágica retornar a você depois de jogá-la, sua descrição diz isso, como no lançador anão .

Se um ladino com o recurso Assassinato usa uma espada vorpal , o ataque surpresa não é uma morte instantânea?

Não. Uma espada vorpal exige que você role um 20 na jogada de ataque para decapitar alguém. Um ladino com o arquétipo Assassino que ataca um alvo surpreso usando uma espada vorpal obtém um acerto crítico automático se a jogada de ataque for bem-sucedida, mas a menos que a jogada de ataque seja 20, o alvo consegue manter a cabeça.

Um elfo conseguiria um teste de resistência contra um filtro de amor , pois é um amuleto? A descrição implica que não há salvamento.

Não há salvação contra o filtro do amor . O amor é tão forte.

O anel do aríete usa ataques de feitiço ou ataques de arma?

O texto não especifica. O ataque do anel do aríete é um ataque de magia à distância. Impressões futuras do Guia do Mestre refletirão essa intenção.

Ao usar uma corda de emaranhamento , mantenho uma ponta na mão ou a corda inteira envolve o alvo?

Você ainda está segurando a corda enquanto a outra extremidade envolve o alvo.

Uma esfera de aniquilação pode entrar na pequena cabana de um Leomund ?

Sim. A esfera destrói a cúpula. ( A Pequena Cabana de Leomund )

Você pode ganhar o bônus mágico de um escudo +2 se estiver segurando o escudo sem realizar uma ação para vesti-lo?

Sim, mas apenas o +2 mágico, que diz que você o ganha ao segurar o escudo . Você ganha o bônus básico de CA do escudo apenas se usar sua ação para vestir o escudo normalmente (veja “ Entrando e Tirando Armaduras ” no capítulo 5 do Livro do Jogador ).

Se um personagem atinge um monge com um lançador anão e o monge usa Defletir Mísseis, o martelo retorna primeiro ao atacante ou o monge pode pegá-lo?

O monge pode pegá-lo. ( arremessador anão , desviar mísseis )

Perguntas sobre regras

Livros recentes incluem blocos de estatísticas de monstros - como o dragão abençoado no Tesouro dos Dragões de Fizban e o aprendiz de Silverquill em Strixhaven: A Curriculum of Chaos - que contêm ações designadas como ataques de feitiços, em vez de ataques de armas. Qual foi a motivação para adicionar esse tipo de ação ao jogo?

Esse tipo de ação não é novo. Monstros têm ataques de magia desde o Livro dos Monstros (2014). Veja a ação Toque Paralisante do lich e a ação Raio de Fogo do cambion para outros exemplos de ações que são ataques mágicos. Conforme discutido na introdução do Manual dos Monstros , a ação de ataque de um monstro é designada como ataque com arma ou ataque com feitiço.

Um ataque de feitiço é um feitiço?

Não. O jogo tem dois tipos de ataques—ataques de arma e ataques de feitiço—então um ataque de feitiço é um tipo de ataque, não um tipo de feitiço. Às vezes, um ataque de feitiço é parte de um feitiço, como no feitiço de raio de fogo , mas outras vezes um ataque de feitiço ocorre fora de um feitiço, como no ataque de Drenagem de Vida do espectro no Livro dos Monstros .

Quando um monstro lança um feitiço sem usar espaços de feitiço, como eu sei o nível do feitiço?

O nível de uma magia é especificado na descrição da magia. Por exemplo, a descrição da bola de fogo diz que é uma magia de 3º nível. Se você conjurar magias usando espaços de magia, você tem a opção adicional de aumentar temporariamente o nível de uma magia gastando um lote de magia de nível mais alto para conjurar a magia.

O feitiço de farpas prateadas em Strixhaven pode afetar a Resistência Lendária?

Não. Quando uma criatura usa Resistência Lendária, a criatura transforma uma falha no teste de resistência em um sucesso, independentemente do número rolado no d20. Forçar aquela criatura a rerrolar o d20 depois não muda o fato de que o teste foi bem sucedido como resultado da Resistência Lendária. Nenhuma quantidade de re-rolagem irá desfazer esse sucesso.

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