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quinta-feira, 18 de agosto de 2022

Conflito nos ermos de Xhorhas

Mapa de Wildemount

A guerra que abalou o mundo entre os Deuses Traidores e as justas Divindades Primárias, conhecida como Calamidade , reduziu a paisagem densamente arborizada de Xhorhas a um deserto estéril. Desde então, os desertos de Xhorhas estão repletos de perigos e conflitos.

Por todo este terreno baldio, tribos de humanos e goblinkins guerrearam entre si e contra as criaturas perversas deixadas pelos Deuses Traidores. Os clãs nômades viveram em conflito por séculos, apenas capazes de estabelecer pequenos bastiões de civilização dentro da selva inóspita. Durante este tempo, um grupo de elfos negros emergiu das cinzas de uma antiga fortaleza dos Deuses Traidores, estabelecendo-se como a civilização central dos desertos.

drow xhorhasiano

Eles logo começaram a se chamar de Dinastia Kryn e focaram em unificar as facções em guerra dos desertos de Xhorhas. À medida que a Dinastia Kryn espalhava sua influência pelos desertos, seus vizinhos a oeste, o Império Dwendalian, suspeitavam dos chamados selvagens que se reuniam sob uma bandeira. Na última década, as tensões aumentaram e uma guerra total foi declarada entre as duas nações depois que as forças da Dinastia Kryn atacaram uma guarnição dwendaliana.

As escaramuças agora acontecem na fronteira oeste dos desertos, onde a Dinastia Kryn busca recuperar o que eles acreditam ser seu por direito enquanto o Império Dwendaliano tenta expulsar as forças invasoras de suas terras.

Dinastia Kryn

Depois que os Deuses Traidores foram derrotados durante a Calamidade, todos os deuses deixaram o mundo de Exandria em um evento chamado Divergência. Durante este tempo, os deuses perderam sua influência sobre seus apoiadores no reino mortal. A ausência dos deuses permitiu que alguns elfos negros escravizados pela Lolth, a Rainha das Aranhas, se libertassem de seu domínio opressivo. Este grupo de elfos negros encontrou uma nova fé no Luxon , uma misteriosa divindade que se revelou a eles.

Os seguidores do Luxon escaparam dos perigos do Subterrâneo e fundaram uma nova civilização na cidade de Ghor Dranas, a capital das forças dos Deuses Traidores durante a Calamidade. Eles nomearam sua nova capital Rosohna, que significa "renascimento".

Rainha Brilhante

Depois de estabelecer sua casa, os Kryn atacaram os desertos de Xhorhas, tentando converter as tribos nômades aos ensinamentos dos Luxon. A Dinastia Kryn também estabeleceu uma série de postos avançados ao longo dos resíduos onde os habitantes são capazes de viver vidas de relativa segurança, desde que as leis do Luxon sejam seguidas.

A Dinastia Kryn recentemente entrou em guerra com o Império Dwendaliano porque acredita-se que artefatos preciosos de Luxon foram roubados pelos Dwendalianos. Os Kryn afirmam que os artefatos roubados são fundamentais para despertar Luxon e podem permitir que o devoto Kryn viva várias vidas.

Objetivos da Dinastia Kryn

  1. Recupere os artefatos do Luxon que foram roubados deles.
  2. Unifique e proteja os cidadãos dos resíduos para expandir suas fronteiras e controle.
  3. Derrote as forças de Lolth que buscam destruir Kryn por dentro.

Relógio Aurora

O Aurora Watch é as forças armadas da Dinastia Kryn. Este grupo de soldados é conhecido por sua armadura quitinosa que pode emitir um ruído alto para intimidar os inimigos.

Em assentamentos estabelecidos de Kryn como Asarius, os legionários da Vigilância Aurora são a principal força policial, trabalhando para manter a ordem e fazer cumprir as leis. Fora desses bastiões da civilização, a Aurora Watch viaja pelo deserto, matando bestas mortais que vagam pelos terrenos baldios. Na cidade de Bazzoxan , a Aurora Watch trava uma batalha sem fim contra demônios e demônios que saem de um portal para o Abismo encontrado nas profundezas das ruínas de um templo escuro.

Filhos da Malícia

Os Filhos da Malícia são uma nova seita de seguidores de Lolth composta por goblinóides, povo-fera, humanóides e drows que foram proscritos pela Dinastia Kryn. Depois que os elfos negros que fundaram a Dinastia Kryn rejeitaram Lolth, ela começou a invadir os sonhos de outros Xhorhasians. Uma vez que ela tinha esses novos devotos vinculados à sua vontade, Lolth e seus seguidores começaram a se infiltrar na Dinastia Kryn, procurando desmantelá-la por dentro.

Império Dwendaliano

Crista do Império DwendalianoO Império Dwendaliano foi fundado por sobreviventes da Calamidade que migraram do lado noroeste do continente mais a sudeste para as terras férteis do Deserto de Pearlbow. Foi aqui que a capital de Rexxentrum foi construída e o primeiro monarca do Império Dwendaliano foi coroado.

Já se passaram mais de 12 gerações desde a fundação do Império Dwendalian. A poderosa civilização cresceu e se tornou uma das principais potências em Wildemount. O domínio imperial do Império abrange todo o oeste de Wynandir e é mantido por uma forte presença policial que é sustentada por pesados ​​impostos.

A maneira mais fácil de subir a escada política no Império Dwendaliano é aproveitar as poderosas habilidades arcanas. Em geral, aqueles com talentos mágicos são vistos como uma classe mais alta do que aqueles sem. Usuários de magia particularmente motivados podem estudar na Soltryce Academy, uma escola dedicada às artes arcanas. Embora seja difícil entrar na Academia, ela oferece uma educação como nenhuma outra instituição pode. Se alguém com talentos mágicos jogar suas cartas corretamente, pode até levar a um lugar na Assembléia Cerberus, um grupo de magos que aconselham o rei do Império Dwendalian.

Nos últimos anos, o rei Bertrand Dwendal e seus conselheiros membros da Assembléia Cerberus ficaram cada vez mais inquietos com a reunião de forças da Dinastia Kryn nos ermos de Xhorhas. A fim de mostrar a força do império e proteger seu povo contra os “selvagens” dos desertos, o rei Dwendal ordenou que forças fossem colocadas nas fronteiras que seu reino compartilha com Xhorhas. Este movimento provocou tensões entre as duas facções, eclodindo em uma guerra total quando a Dinastia Kryn descobriu que as forças Dwendalianas haviam roubado seus artefatos religiosos.

Objetivos do Império Dwendaliano

  • Mantenha o controle sobre os cidadãos do Império a qualquer custo.
  • Espalhe propaganda para virar o público contra a Dinastia Kryn.
  • Afirme o domínio sobre a Dinastia Kryn e afaste-os das fronteiras do Império.

Montagem Cerberus

A Assembléia Cerberus é um grupo de poderosos usuários de magia que espalharam sua influência em todos os aspectos da cultura Dwendaliana. Este grupo foi fundado séculos atrás depois que magos guerreiros quase destruíram a capital do Império, Rexxentrum. Os magos perceberam que a única maneira de garantir a segurança um do outro era se unir e se submeter ao governo do rei.

Ao longo dos séculos, diz-se que a Assembléia de Cerberus ganhou poder suficiente para desafiar até mesmo a coroa, fato que não passou despercebido ao rei Bertrand Dwendal. O rei desconfia da Assembléia Cerberus, embora não possa manter o controle sobre o Império sem eles.

Alma de Cobalto

O Cobalt Soul é um grupo de monges, clérigos, historiadores e pesquisadores que seguem os ensinamentos de Ioun, o Deus do Conhecimento. Esta organização, juntamente com a Assembléia Cerberus e o Império Dwendalian, cresceu em escala e poder. Os três grupos mantêm um delicado equilíbrio entre si para garantir que nenhum dos outros ganhe muito poder e influência.

A Cobalt Soul mantém bibliotecas em Exandria, as duas maiores estão localizadas em Vasselheim, no continente de Issylra, e Rexxentrum.

Navegue pela política complexa de Wildemount

A primeira grande aventura de Critical Role, Call of the Netherdeep , começa nos ermos de Xhorhas. Esta região desolada está cheia de monstros mortais e tribos guerreiras, com bastiões de civilização distantes e poucos entre eles. Quais facções seu grupo cruzará enquanto viaja pelos desertos e em outras partes de Exandria? Só o tempo irá dizer!

 

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