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quinta-feira, 19 de janeiro de 2023

D&D mudará para uma licença Creative Commons, solicita feedback sobre um novo OGL

'Estamos dando a mecânica básica de D&D para a comunidade'

Arte da capa de D&D's Baldur's Gate: Descent into Avernus.  O arquidiabo Zariel alcança sua espada - um lembrete de suas origens angelicais - enquanto seu malvado capanga Haruman a segue para a condenação. Ilustração: Tyler Jacobson/ Wizards of the Coast

Um novo rascunho da Dungeons & Dragons Open Gaming License , apelidado de OGL 1.2 pela editora Wizards of the Coast, já está disponível para download em portugues vc encontra aqui. O anúncio foi feito quinta-feira por Kyle Brink, produtor executivo de D&D, no site D&D Beyond . De acordo com a Wizards, este rascunho pode colocar o OGL fora do controle do editor - o que deve soar bem para os fãs enfurecidos pelos eventos recentes. O tempo dirá, mas os comentários do público serão aceitos a partir de 20 de janeiro e continuarão até 3 de fevereiro.

O OGL foi desenvolvido e refinado antes da 3ª edição de D&D, e uma versão dele está em vigor há mais de duas décadas. Faz parte da estrutura legal pela qual os criadores podem construir seus próprios RPGs de mesa ao lado da marca de propriedade da Hasbro. Deu origem a jogos como Pathfinder , bem como a empresas de sucesso Paizo, Kobold Press e muitas outras. Mas as mudanças propostas para o OGL, vazadas e relatadas pela primeira vez por io9 , pareciam criar uma relação antagônica entre a Wizards e sua comunidade de criadores. Essa situação só se intensificou após um silêncio prolongado da Wizards em torno do vazamento - seguido por um pedido de desculpas inicial nada cordial .

Quando inicialmente pensamos em revisar o OGL, tínhamos três objetivos principais em mente. Primeiro, queríamos a capacidade de impedir que o uso de conteúdo de D&D fosse incluído em produtos odiosos e discriminatórios. Em segundo lugar, queríamos abordar aqueles que tentam usar D&D em web3, jogos de blockchain e NFTs, deixando claro que o conteúdo OGL é limitado a conteúdo de RPG de mesa, como campanhas, módulos e suplementos. E, terceiro, queríamos garantir que o OGL fosse para o criador de conteúdo, o cervejeiro caseiro, o aspirante a designer, nossos jogadores e a comunidade - não para grandes corporações usarem para seus próprios fins comerciais e promocionais.

Conduzir esses objetivos foram dois princípios simples: (1) Nosso trabalho é ser bons administradores do jogo e (2) o OGL existe para o benefício dos fãs. Nada sobre esses princípios vacilou por um segundo. 

Foi por isso que nossos primeiros rascunhos do novo OGL incluíam as provisões que continham. Esse rascunho foi fornecido aos criadores e editores de conteúdo para que seus comentários pudessem ser considerados antes que qualquer coisa fosse finalizada. Além da linguagem que nos permite abordar a conduta discriminatória e odiosa e esclarecer quais tipos de produtos a OGL abrange, nossos rascunhos incluíam linguagem de royalties projetada para ser aplicada a grandes corporações que tentam usar o conteúdo da OGL. Nunca foi nossa intenção impactar a grande maioria da comunidade.

No entanto, está claro pela reação que rolamos um 1. Ficou claro que não é mais possível atingir totalmente todos os três objetivos enquanto permanecemos fiéis aos nossos princípios. Então, aqui está o que estamos fazendo.

O próximo OGL conterá as disposições que nos permitem proteger e cultivar o ambiente inclusivo que estamos tentando construir e especificar que abrange apenas conteúdo para TTRPGs. Isso significa que outras expressões, como campanhas educacionais e de caridade, transmissões ao vivo, cosplay, usos de VTT, etc., permanecerão inalteradas por qualquer atualização do OGL. O conteúdo já lançado em 1.0a também permanecerá inalterado. 

O que não conterá é nenhuma estrutura de royalties. Também não incluirá a cláusula de devolução de licença que algumas pessoas temiam ser um meio para roubarmos trabalho. Esse pensamento nunca passou por nossas cabeças. Sob qualquer novo OGL, você será o proprietário do conteúdo que criar. Não vamos. Qualquer linguagem que colocarmos será cristalina e inequívoca nesse ponto. A linguagem de licença foi criada para proteger a nós e nossos parceiros de criadores que alegam incorretamente que roubamos seu trabalho simplesmente por causa de semelhanças coincidentes. À medida que continuamos a investir no jogo que amamos e avançamos com parcerias em filmes, televisão e jogos digitais, esse risco é simplesmente grande demais para ser ignorado. O novo OGL conterá provisões para lidar com esse risco, mas faremos isso sem uma licença de volta e sem sugerir que temos direitos sobre o conteúdo que você criar.

Alguns últimos pensamentos. Em primeiro lugar, não poderemos lançar o novo OGL hoje, porque precisamos ter certeza de que acertaremos, mas ele está chegando. Em segundo lugar, você vai ouvir as pessoas dizerem que ganharam e nós perdemos porque fazer suas vozes serem ouvidas nos forçou a mudar nossos planos. Essas pessoas estarão apenas meio certas. Eles venceram - e nós também.

Nosso plano sempre foisolicitar a contribuição de nossa comunidade antes de qualquer atualização do OGL; os rascunhos que você viu estavam tentando fazer exatamente isso. Queremos sempre encantar os fãs e criar experiências juntos que todos adorem. Percebemos que não fizemos isso desta vez e lamentamos por isso. Nosso objetivo era obter exatamente o tipo de feedback sobre quais provisões funcionaram e quais não - o que finalmente recebemos de você. Qualquer mudança tão importante só poderia ter sido bem feita se estivéssemos dispostos a receber esse feedback, não importa como ele foi fornecido - e nós estamos. Obrigado por se importar o suficiente para nos informar o que funciona e o que não funciona, o que você precisa e o que o assusta. Sem saber disso, não podemos fazer a nossa parte para que a nova OGL corresponda aos nossos princípios. Por fim, gostaríamos de ter a chance de consertar isso. Nós amamos& Os jogadores dedicados de D e os criadores que os levam em tantas aventuras incríveis. Não vamos decepcioná-lo.

O lançamento de quinta-feira do rascunho OGL 1.2 é acompanhado por um tom muito mais gentil - mais de acordo com um segundo pedido de desculpas entregue na quarta-feira

Oi. Sou Kyle Brink, o produtor executivo de D&D. É a minha equipa que faz o jogo que todos jogamos. D&D tem sido uma grande parte da minha vida muito antes de eu trabalhar na Wizards e será por muito tempo depois que eu terminar. Minha missão, e a de toda a equipe de D&D, é ajudar a levar a todos a alegria criativa e as amizades duradouras que D&D nos deu. Estes últimos dias e semanas foram incrivelmente difíceis para todos. Como jogadores, fãs e dirigentes do jogo, não podemos – e não vamos – deixar que as coisas continuem assim.

Estou aqui hoje para falar sobre um caminho a seguir.

Primeiro, porém, deixe-me começar com um pedido de desculpas. Nos desculpe. Nós entendemos errado. Nossa linguagem e requisitos no rascunho do OGL foram perturbadores para os criadores e não apoiaram nossos objetivos principais de proteger e cultivar um ambiente de jogo inclusivo e limitar o OGL aos TTRPGs. Então, complicamos as coisas ficando em silêncio por muito tempo. Prejudicamos fãs e criadores, quando comunicações mais frequentes e claras poderiam ter evitado muito disso. A partir de agora, faremos isso de uma maneira melhor: mais aberta e transparente, com toda a nossa comunidade de criadores. Com tempo para iterar, para obter feedback, para melhorar. Se isso soa familiar, é porque é assim que fazemos para o jogo em si. Então, vamos fazer dessa forma para o OGL também. Vamos ouvi-lo e, em seguida, compartilharemos com você o que ouvimos, assim como fazemos em nossos playtests Unearthed Arcana e One D&D. Esta será uma conversa robusta antes de lançarmos qualquer versão futura do OGL.

Aqui está o que esperar.

  1. Até sexta-feira, 20 de janeiro, compartilharemos a nova documentação OGL proposta para sua revisão e feedback, assim como fazemos com os materiais de teste de jogo.
  2. Depois de revisar o OGL proposto, você poderá preencher uma pesquisa rápida - muito parecida com as pesquisas de feedback de teste de jogo do Unearthed Arcana. Ele fará perguntas específicas sobre o documento e incluirá campos de formulário abertos para compartilhar qualquer outro feedback que você tenha.
  3. A pesquisa permanecerá aberta por pelo menos duas semanas e avisaremos você com antecedência antes de encerrar, para que todos que queiram participar possam respondê-la. Em seguida, compilaremos, analisaremos, reagiremos e apresentaremos o que ouvimos de você.

Finalmente, você merece alguma estabilidade e clareza. Estamos comprometidos em fornecer aos criadores informações e espaço para se preparar para qualquer atualização do OGL. Além disso, há uma tonelada de coisas que não serão afetadas por uma atualização do OGL. Portanto, hoje, agora, vamos expor todas as áreas que esta conversa não abordará. Quaisquer alterações no OGL não terão impacto, pelo menos, nestes esforços criativos:

  • Seu conteúdo de vídeo. Seja você um comentarista, streamer, podcaster, membro do elenco de liveplay ou outro criador de vídeo em plataformas como YouTube, Twitch e TikTok, você sempre foi coberto pela Política de conteúdo para fãs da Wizards . O OGL não toca (e não tocará) em nada disso.
  • Seus acessórios para seu próprio conteúdo. Nenhuma alteração no OGL afetará sua capacidade de vender minis, romances, roupas, dados e outros itens relacionados às suas criações, personagens e mundos.
  • Trabalhos não publicados, por exemplo, serviços contratados. Você usa o OGL se quiser publicar seus trabalhos que fazem referência ao conteúdo da quinta edição por meio do SRD. Isso significa que trabalho comissionado, serviços DM pagos, consultoria e assim por diante não são afetados pelo OGL.
  • Conteúdo VTT. Quaisquer atualizações no OGL ainda permitirão que qualquer criador publique conteúdo em VTTs e ainda permitirá que os editores de VTT usem conteúdo OGL em sua plataforma.
  • Conteúdo da Guilda DMs. O conteúdo que você lança no DMs Guild é publicado sob um Acordo de Conteúdo Comunitário com o Dungeon Masters Guild. Isso não está mudando.
  • Seu conteúdo OGL 1.0a. Nada afetará qualquer conteúdo que você publicou no OGL 1.0a. Isso sempre será licenciado sob OGL 1.0a.
  • Sua receita. Não haverá royalties ou requisitos de relatórios financeiros.
  • Sua propriedade de seu conteúdo. Você continuará a possuir seu conteúdo sem requisitos de licença anterior.

Isso é tudo de mim por agora. Você terá notícias nossas novamente na sexta-feira ou antes, conforme descrito acima, e estamos ansiosos pela conversa.

Kyle Brink - Produtor Executivo, Dungeons & Dragons

Também há uma surpresa: a Wizards está optando aqui por uma licença Creative Commons . Creative Commons é uma organização sem fins lucrativos que, por sua própria descrição, “ajuda a superar obstáculos legais ao compartilhamento de conhecimento e criatividade para enfrentar os desafios mais urgentes do mundo”. Como tal, uma licença Creative Commons, uma vez promulgada, poderia colocar o OGL 1.2 fora do controle da Wizards para sempre.

“Estamos dando a mecânica básica de D&D para a comunidade por meio de uma licença Creative Commons, o que significa que eles estão totalmente em suas mãos”, disse Brink no post do blog. “Se você quiser usar o conteúdo de D&D por excelência do SRD, como ursos-coruja e mísseis mágicos, o OGL 1.2 fornecerá a você uma licença perpétua e irrevogável para fazê-lo.”

Tanta confiança foi perdida nas últimas semanas que, sem dúvida, levará um tempo para que os especialistas jurídicos - de poltrona e outros - deem detalhes do novo OGL. Mas aqui estão os pontos que a Wizards está promovendo nesta declaração oficial:

- Protegendo a experiência de jogo inclusiva de D&D. Como eu disse acima, o conteúdo mais claramente associado ao D&D (como as classes, feitiços e monstros) é o que se enquadra no OGL. Você verá que o OGL 1.2 nos permite agir quando conteúdo ofensivo ou prejudicial é publicado usando o material D&D coberto. Queremos uma experiência de jogo inclusiva e segura para todos. Isso é muito importante para nós, e o OGL 1.0a não nos deu nenhuma capacidade de garantir isso

- TTRPGs e VTTs. OGL 1.2 só se aplica ao conteúdo TTRPG, seja publicado como livros, como publicações eletrônicas ou em mesas virtuais (VTTs). Ninguém precisa se perguntar ou se preocupar se isso se aplica a qualquer outra coisa. Não.

- Desautorizando OGL 1.0a. Sabemos que esta é uma grande preocupação. A licença Creative Commons e os termos abertos de 1.2 destinam-se a ajudar com isso. Uma das principais razões pelas quais temos que desautorizar: não podemos usar as opções de proteção em 1.2 se alguém pode simplesmente optar por publicar conteúdo prejudicial, discriminatório ou ilegal em 1.0a. E, novamente, qualquer conteúdo que você já tenha publicado sob a OGL 1.0a sempre será licenciado sob a OGL 1.0a.

- Alterações de licença muito limitadas permitidas. Apenas duas seções podem ser alteradas quando o OGL 1.2 estiver ativo: como você cita a Wizards em seu trabalho e como podemos nos contatar. Não sabemos o que o futuro nos reserva ou quais tecnologias usaremos para nos comunicarmos, então pensamos que essas duas seções precisavam ser preparadas para o futuro.

Os fãs são incentivados a ler e se educar sobre os pontos delicados da lei de propriedade intelectual e, em seguida, responder por meio dos canais oficiais à Wizards - da mesma forma que o novo conteúdo do jogo é testado.

Uma versão revisada deste rascunho será apresentada à comunidade novamente “até 17 de fevereiro”.

“O processo se estenderá pelo tempo que for necessário”, disse Brink. “Continuaremos iterando e obtendo seu feedback até acertarmos.”

 

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