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terça-feira, 28 de fevereiro de 2023

Kyle Brink (Produtor Executivo de D&D) Sobre a Controvérsia OGL & One D&D (Resumo)

 O canal do YouTube 3 Black Halflings conversou com Kyle Brink da WotC (produtor executivo, D&D) sobre os eventos recentes da Open Game License, entre outras coisas. É uma entrevista de mais de uma hora (que você pode assistir abaixo), mas aqui estão alguns dos destaques do que Brink disse. Observe que estas são minhas paráfrases, então eu encorajo você a ouvir a entrevista real para obter o contexto completo, se tiver tempo.

Eventos OGL v1.1

  • Havia uma preocupação de que o OGL permitisse que o Facebook fizesse um D&D Metaverse sem o envolvimento da WotC.
  • Ré. Após as decisões da OGL, a WotC se colocou em um 'lugar terrível' e agradece o feedback que permitiu que eles percebessem isso.
  • Os royalties no OGL v1.1 estavam lá como um grande impedimento para as megacorporações.
  • Kyle Brink não está familiarizado com o que aconteceu nas reuniões privadas com alguns editores em dezembro, embora estivesse ciente de que as reuniões estavam ocorrendo.
  • Quando o documento OGL v1.1 se tornou público, a WotC já havia abandonado grande parte dele.
  • A resposta da WotC coincidindo com os cancelamentos de assinatura do D&D Beyond foi uma coincidência, pois leva mais tempo do que isso para modificar um documento legal.
  • A atmosfera na WotC durante o atraso antes de fazer um anúncio depois que o OGL v1.1 se tornou público era 'ruim' - medo de piorar se eles dissessem alguma coisa. A sensação era de que não deveriam falar, apenas entregar a nova versão.
  • Brink não sabe quem escreveu o impopular anúncio 'você venceu, mas nós também vencemos' e o viu ao mesmo tempo que nós. Ele não estava feliz com isso.
  • Os contratos 'rascunhos' podem ter datas e caixas para assinaturas. Apesar da versão vazada ir para alguns editores, ela não foi finalizada ou publicada.
  • Houve vozes divergentes dentro da WotC em relação ao OGL v1.1, mas uma vez que a empresa concordou como proceder, todos fizeram o melhor que puderam para entregar.
  • As vozes dissidentes não receberam peso suficiente para efetuar mudanças. A equipe de Brinks agora está envolvida no processo e pode influenciar as decisões.
  • A liberação do SRD no Creative Commons é uma porta de mão única; não pode haver devolução.
Um D&D
  • A intenção é que todas as novas atualizações de [One D&D] que eles estão fazendo, "o SRD seja atualizado para permanecer compatível com tudo isso". Isso pode ser feito com regras atualizadas ou com linguagem intermediária como 'mude a palavra raça para espécie'.
  • Qualquer coisa construída com o SRD atual será 100% compatível com as novas regras.
  • Brink não acha que haja um plano e não vê valor em criar um novo OGL apenas para One D&D. Quando/se eles colocarem mais coisas no espaço público, eles o farão através do Creative Commons.
  • WotC não pensa em One D&D como uma nova edição. Ele sente que é mais parecido com o que aconteceu com o 3.5. Eles acham que o 5E é ótimo, mas poderia ser melhor e jogar mais rápido e fácil com mais espaço para interpretação, então há coisas que eles podem fazer para melhorá-lo, mas não substituí-lo.
Inclusividade
  • A WotC está contando com a comunidade para desencorajar atores mal-intencionados e conteúdo odioso, em vez de contar com um documento legal.
  • Eles estão trabalhando em uma política de conteúdo adaptável descrevendo o que consideram ser conteúdo odioso que se aplicará ao trabalho da WotC (sem estrutura legal para aplicá-lo a qualquer outra pessoa).
  • Eles agora têm revisores de inclusão externos (desde o outono passado) que examinam cada palavra e relatam. Eles estão colocando o conteúdo antigo no mesmo processo antes das reimpressões.
  • Anteriormente, as consultorias culturais eram usadas para revisões pontuais sobre coisas que eles achavam que poderiam ser problemáticas, mas não tudo (por exemplo, Hadozee).
  • O conteúdo problemático do Hadozee foi escrito por uma pessoa sênior de confiança da WotC, e muito poucas pessoas o viram antes da publicação.
  • O vídeo 'DnDShorts' sobre o funcionamento interno e a cultura de gerenciamento da WotC não é algo que Brinks possa falar, mas não reflete sua equipe. Cada equipe tem sua própria cultura.
  • Nos últimos anos, o processo de contratação da equipe de D&D tornou a equipe mais inclusiva.
  • Quando questionado sobre homens não brancos da CEI em posições de liderança na WotC, Brinks se referiu a alguns designers e autores. Ele disse 'caras como eu, estamos deixando o mercado de trabalho, para ser franco' e 'não sou mais a cara do hobby'. É importante que os criadores da WotC se pareçam com os jogadores. 'Caras como eu não podem sair tão cedo'.
Mesas Virtuais (VTTs)/Jogos Digitais
  • O objetivo é criar mais maneiras de jogar ('e' não 'em vez disso'), incluindo um espaço 3D de aparência legal.
  • Os jogos digitais não se destinam a substituir os livros, etc., mas a serem aditivos.
  • A estratégia é dar aos jogadores uma escolha, e o WotC irá onde os interesses do jogador estiverem.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

D&D 5 ed e One - Por que dark sun não foi revivido?

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Em uma entrevista com o YouTuber 'Bob the Worldbuilder', Kyle Brink do WotC explicou por que o cenário clássico de Dark Sun ainda não viu a luz do dia na era D&D 5E.

"Vou ser franco aqui, o cenário de Dark Sun é problemático de várias maneiras. E essa é a principal razão pela qual não voltamos a isso. Sabemos que tem muitos seguidores e temos padrões hoje que tornam extraordinariamente difícil ser fiel ao material de origem e também atender aos nossos padrões éticos e de inclusão ... Sabemos que há amor por aí e, deus, adoraríamos fazer essas pessoas felizes, e também temos que ser responsáveis."

domingo, 26 de fevereiro de 2023

Enworld noticias da Semana do dia 24 de fevereiro

lá a todos, Darryl aqui com as notícias de jogos desta semana! Novo documento de teste de jogo One D&D , novo lançamento para Shadowrun , mais informações em Fallout: Winter of Atom , The Walking Dead RPG ganha uma data de lançamento no Kickstarter e muito mais!

Para um rápido resumo das notícias da semana, Jessica Hancock irá atualizá-lo com esta semana do EN Live no TTRPG toda sexta-feira .

Não se esqueça, você pode acompanhar todas as notícias de jogos da semana em detalhes com Morrus' Unofficial Tabletop RPG Talk . Esta semana, Morrus, Peter e Jessica falam sobre RPG dentro do personagem versus fora do personagem.

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Caso você tenha perdido em outro lugar no EN World esta semana:

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EN5ider, o e-zine da EN Publishing Patreon apresentando conteúdo para 5e, acaba de lançar seu 500º artigo, o megadungeon Vault of Splintered Souls . Esta aventura apresenta mais de 100 páginas de conteúdo em uma megamasmorra de 14 níveis para um grupo de 6º nível que os levará até o 10º nível no final. Com base em uma pesquisa com patrocinadores do Patreon, o design se concentra em “uma masmorra antiga e reativa que figurou fortemente em um baralho aleatório de cartas e tinha uma sensação clássica”. Se você está curioso para saber como Mike Myler e a equipe conseguiram isso, Mike postou uma prévia da masmorra no início desta semana, descrevendo o processo de design e falando sobre algumas das mecânicas únicas. Os assinantes do EN5ider Patreon obtêm acesso imediato ao Vault of Splintered Soulsjunto com 499 outros artigos por apenas $ 3 por mês.

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A Wizards of the Coast lançou o segundo playtest para One D&D cobrindo as classes Druida e Paladino. Entre outras mudanças na classe, a habilidade Wildshape do Druida foi completamente refeita. Em vez de se transformar em uma lista específica de criaturas, o Druida escolhe entre três blocos de estatísticas de Animal da Terra, Mar e Céu que cobrem qualquer Animal Terrestre, Aquático/Semiaquático e Animal Alado, respectivamente. O animal pode ser de qualquer tipo com uma lista de exemplos fornecidos e podem ser de qualquer tamanho entre Pequeno, Médio ou Grande, mas as estatísticas e habilidades não mudam com base no animal escolhido ou tamanho. Na verdade, a descrição afirma especificamente que os animais não precisam corresponder aos seus tamanhos originais para que você possa ter um Elefante Pequeno ou um Rato Grande. A classe Paladin recebeu mais pequenas alterações do jogo base comparativamente. Eles ganham a habilidade de usar truques e sua conjuração começa no 1º nível com uma progressão de magia semelhante à do Artífice.

O documento de teste de jogo também tem mais proezas e alguns esclarecimentos sobre o material de documentos de teste de jogo anteriores. Por exemplo, as habilidades Canalizar Divindade/Canalizar Natureza para o Paladino e o Druida são baseadas no nível de classe e não no bônus de proficiência. Isso também será alterado para o Clérigo daqui para frente, então todas as habilidades do Canal serão baseadas nos níveis da classe com a habilidade do canal, em vez do nível do personagem para evitar a exploração das regras de multiclasse. Os talentos Epic Boon também foram atualizados para parecerem mais épicos. O Glossário de regras também recebeu uma atualização com uma barra lateral útil que discute as entradas alteradas, adicionadas e removidas.

O documento de teste já está disponível no D&D Beyond e a pesquisa de feedback sobre a nova atualização será aberta em 20 de março.

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A WizKids está expandindo sua oferta de réplicas de Dungeons & Dragons em tamanho real com uma imitação . Esta figura pré-pintada de espuma é um mímico em escala 1:1 na forma de um baú de tesouro no meio de um ataque (portanto, você precisará de sua própria versão somente de baú para trocá-la). A figura tem vinte polegadas de altura e se junta ao Quasit , Pseudodragon , Demilich e Hand and Eye of Vecna ​​em suas réplicas D&D licenciadas em tamanho real. A nova figura mímica é esperada para lançamento no segundo trimestre de 2023 com um preço de varejo de $ 375.

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O novo livro de referência de Shadowrun, Astral Ways, explora os misteriosos metaplanos e os estranhos seres mágicos que vivem lá . Normalmente disponível apenas para usuários de magia de alto calibre no Sexto Mundo, portões para diferentes metaplanos começaram a aparecer em todo o mundo, dando a mais pessoas acesso aos mundos além. O livro de 186 páginas é perfeito para grupos que desejam se aprofundar nos mistérios estabelecidos pelos livros de enredo Cutting Black , Slip Streams e The Third Parallel ou que apenas querem adicionar mais magia em seu jogo. Este livro de referência fornece diretrizes sobre como usar os metaplanos em suas campanhas, fornece alguns exemplos de metaplanos a serem visitados e descreve como o que acontece com a tecnologia e os aprimoramentos quando atravessa os limites para outros reinos. A capa dura está marcada para ser lançada em 8 de março com um preço de varejo de US$ 49,99 , enquanto o PDF já está disponível no DriveThruRPG por US$ 19,99 .

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Modiphius tem um novo lançamento e mais detalhes sobre o próximo. Começando com o último, uma nova postagem no blog de Samantha Webb discute as novas facções que aparecem na campanha Commonwealth for the Fallout Roleplaying Game Winter of Atom . Mirage é um enorme cassino em movimento atravessado pela Commonwealth congelada por um rebanho de brâmanes, os ghouls que se autodenominam The Freeques se instalaram em uma tenda de circo decrépita chamada Big Top, os Beats assumiram o controle de um grande monte de sucata que eles chamam de Beatsville enquanto tentam para arrastar a Commonwealth para fora da idade das trevas através da arte e (é claro) da poesia, e os ferreiros chamados Sisters of the Forge assumiram uma igreja para servir como a Abadia de Mechminster”. O inverno do átomoa campanha está definida para um lançamento no segundo trimestre de 2023.

Os fãs de Star Trek Adventures não precisam esperar por seu novo lançamento, pois a nova missão Eight Layers Deep já está disponível . Esta aventura se passa na linha do tempo da Enterprise antes da formação da Federação para uma tripulação de uma nave da Frota Estelar (embora inclua conselhos sobre como adaptá-la para outras campanhas). A tripulação é enviada para reabastecer o USS Colotario e preparar um relatório sobre a pesquisa em andamento do Colotario . No entanto, anomalias preocupantes colocam a pesquisa em questão ainda mais complicada pelo primeiro contato com uma nova espécie solicitando ajuda. A missão de 20 páginas já está disponível por US$ 4,99.

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A página de pré-lançamento do universo de The Walking Dead da Free League já está disponível no Kickstarter com data de lançamento em 14 de março . O jogo ambientado no mundo da franquia de televisão AMC usará o Year Zero Engine (o sistema que alimenta vários títulos da Free League, desde Tales from the Loop até Alien ) enquanto explora novos elementos da história enquanto se inspira na série atual e no próximo spin. -offs. Você pode se inscrever para receber notificações quando o Kickstarter entrar no ar no link acima e saber mais sobre o jogo no site oficial do Walking Dead Universe .

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A Larian Studios anunciou a data de lançamento de Baldur's Gate 3 por meio de um trailer durante o evento Playstation State of Play: 31 de agosto de 2023 . Embora o jogo esteja em acesso antecipado desde outubro de 2020, o acesso antecipado cobriu apenas o primeiro terço do enredo do jogo e lançou lentamente novas classes e raças. O trailer também conta com a narração de JK Simmons ( Homem-Aranha , Invencível) como a voz do antagonista General Ketheric Thorm. Haverá progresso entre plataformas entre PC, Mac e PS5, juntamente com suporte total ao controlador e jogo cooperativo em tela dividida. O jogo será lançado no mesmo dia para PC, macOS e Playstation 5. Até agora, nenhuma informação está disponível sobre os sistemas Xbox, mas os usuários de PC e macOS que compraram o jogo anteriormente durante o acesso antecipado serão atualizados para a Digital Deluxe Edition, que será incluem itens exclusivos no jogo, bem como recompensas digitais, como um livro de arte, trilha sonora original, fichas de personagem de D&D para cada personagem de origem de Baldur's Gate 3 e muito mais. As pré-encomendas já estão abertas no site da Larian Studios .

 

sábado, 25 de fevereiro de 2023

Baldurs Gate 3

 

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A Larian Studios anunciou a data de lançamento de Baldur's Gate 3 por meio de um trailer durante o evento Playstation State of Play: 31 de agosto de 2023 . Embora o jogo esteja em acesso antecipado desde outubro de 2020, o acesso antecipado cobriu apenas o primeiro terço do enredo do jogo e lançou lentamente novas classes e raças. O trailer também conta com a narração de JK Simmons ( Homem-Aranha , Invencível) como a voz do antagonista General Ketheric Thorm. Haverá progresso entre plataformas entre PC, Mac e PS5, juntamente com suporte total ao controlador e jogo cooperativo em tela dividida. O jogo será lançado no mesmo dia para PC, macOS e Playstation 5. Até agora, nenhuma informação está disponível sobre os sistemas Xbox, mas os usuários de PC e macOS que compraram o jogo anteriormente durante o acesso antecipado serão atualizados para a Digital Deluxe Edition, que será incluem itens exclusivos no jogo, bem como recompensas digitais, como um livro de arte, trilha sonora original, fichas de personagem de D&D para cada personagem de origem de Baldur's Gate 3 e muito mais. As pré-encomendas já estão abertas no site da Larian Studios .

A criação dos elfos no AD&D - Tradução do livro completo dos elfos




Introdução
Não nos dignamos a reconhecer a calúnia propaganda espalhada pelos humanos atrofiados que se autodenominam anões, os pequenos mineiros sempre tiveram uma visão bastante, digamos, tendenciosa perspectiva sobre a história e o verdadeiro funcionamento da realidade. Eles se autodenominam as melhores criaturas para agraciar os mundos - com corpos assim nós suponha que alguém teria que ter um fã ativo vida saborosa.

Para aqueles agraciados com visão verdadeira os Elfos contepplam a melhor raça em todos os mundos. Nós somos aquilo que outras raças aspiram ser: nossa longevidade, idade, nossa beleza e nosso artesanato são todos material das lendas. Certamente, cada um destes atributos podem ser recriados de alguma forma pelo raças inferiores, mas o deles é um artifício tosco em forma e criação nunca tão bons quanto aqueles que vem naturalmente para nós

Nossas vidas são longas e cheias de felicidade, pois reconhecemos a impermanência de todas as coisas, exceto nós mesmos. Com efeito, nós não sofremos a morte como os mortais, somente através da violência, acidente ou doença, morremos, embora desapareçamos do alcance dos mortais após centenas de anos de existência neste plano, você pode ter certeza de que nós continuamos em outro lugar. Mesmo aqueles que perecem em no campo de batalha não morrem de verdade, mas, em vez disso, tornam-se parte do ciclo de crescimento e regeneração da Terra, de renascimento, nossos espíritos perduram, pois somos intimamente ligada ao mundo e ao seu núcleo. De fato t
nós parte integrante desse núcleo,

Passaríamos agora a outros assuntos, pois para continuar nessa linha levaria, sem dúvida,você acreditaria que estamos nos gabando da destreza dos elfos. Nós não nos vangloriamos. Qualquer um que tenha visto até mesmo a menor fração de habilidade élfica sabe a verdade do que dizemos dentro destas páginas.

Sim, somos uma raça orgulhosa, mas não temos justa causa? Não somos criaturas de
poder maravilhoso? Simplesmente entenda que nós somos o que somos, e que nada que você possa fazer mudará isso, então podemos nos tornar bons amigos. Mas cuidado: somos uma raça complexa e o funcionamento de nossas vidas sempre será um mistério para você, nossos sonhos estranhos aos seus. Você nunca irá nos entender verdadeiramente, não importa como você tente.

Enigmáticos e poderosos, os elfos têm dominado a paisagem da fantasia por anos. Embora suas civilizações e poderes sempre foram um mistério para aqueles que viajam nos reinos da fantasia, sua influência é inegavelmente forte. Cidades abandonadas, tecnologia perdida, conhecimento esquecido. Todos estas coisas e muito mais estão dentro da mística do elfos. Sua terra, sua cultura e sua filosofia permanecem mistérios enigmáticos para aqueles que não foram abençoados com o amor dos elfos.

Não mais.
Com o Livro Completo dos elfos, muitos dos mistérios estão abertos para leitura. Mas cuidado com as informações recolhidas; alguns segredos da maneira élfica de
a vida ainda permanecem escondidas, conhecimento para sempre rejeitado por não-elfos. Esteja avisado: os pedaços de fato e ficção aprendidos dentro podem, se
aplicado incorretamente, destruição da magia para aqueles que abusam desse conhecimento.

Os elfos no jogo AD&D
O livros dos monstros I e II, bem como o Livro do Jogador (PHB) apresenta elfos em algum detalhe. Essas são as palavras finais sobre elfos? Dificilmente eu Aqui, finalmente, está o livro que lida com os elfos em profundidade, em todas as suas facetas e caminhos misteriosos. Enquanto isso livro pode não responder a todas as perguntas sobre elfos, ele fornecerá respostas e ideias para lidar com o elfo típico.

Embora os elfos muitas vezes sigam o mesmo padrão em seus estilos de vida e têm processos de pensamento, não existe algo como um elfo "típico". Ainda mais do que com humanos, não dois elfos são iguais. Eles podem reagir de maneira semelhante maneira em várias situações, mas eles são indivíduos completamente diferentes. Elfos têm amores e ódios, medos e superstições, honras e  ética. Assumir que eles são todos o mesmo os insulta abertamente.

Os capítulos de um a oito tratam dos individuos elfos, incluindo tendências, sociedades, vidas e mais. Detalhes dos capítulos nove a treze RPG élfico. É importante lembrar que sempre há exceções as regras, tanto as apresentadas aqui como outras introduções. O que é apresentado neste livro é o modo de vida élfico "típico" - facetas que os jogadores pode adicionar ao seu personagem elfo favorito ultizar na criação de personagem é algo melhor deixado a cargo da imaginação do jogador e do mandatos do Dungeon Master, este livro oferece sugestões para tal criação e para a representação desses elfos.

Outros Manuais Completos

Como O Livro Completo dos Elfos, os livros da serie livros dos jogadores completos (PHBR) oferecem conselhos úteis sobre a criação de personagens únicos. No entanto, nenhum destes livros é essencial para o jogo do jogo. Todos que é absolutamente necessário para jogar são os regras básicas: o Livro do Jogador e do mestre e o dos monstros. Os outros livros PHBR são recapitulados abaixo, e sua utilidade para PCs elfos é explicada.

PHBR1, a O livro completo do guerreiro, oferece vários kits de personagens que funcionam muito bem para elfos (como o Swashbuckler e o Cavaleiro), adequando-se aos temperamentos dos elfos e preferências. Outros kits são menos élficos, mas ainda oferecem aspectos interessantes de interpretação de papéis. Ainda outros, como o Berserker e o Beast-Rider,deve ser usado apenas por elfos selvagens ou aqueles que não têm conexão com a vida élfica. O livro contribui de forma importante estilos de luta tanto que oferece mais regras de proficiência com armas. Estes podem ser especialmente usados completo para o PC elfo, permitindo que ele demonstrar o domínio absoluto de uma arma. Além disso, a seção sobre regras de combate adiciona um sabor interessante a uma campanha.

PHBR2, O livro completo do Ladrão, é útil para aqueles que desejam brincar de elfo ladrões. A busca por conhecimento e descobrir novos itens geralmente leva os elfos a uma vida de crime, embora muitas vezes seja apenas uma fase pela qual passam. No entanto, muitos deles encontram um talento natural para o roubo; como
tal. O livro pode fornecer sugestões sobre a melhor forma de lidar com esse ladrão.Se o elfo ladino é simplesmente um ladrão de rua ou alguém que leva uma vida como uma demonstração da impermanência das coisas físicas para as raças de vida mais curta, há uma miríade de ideias para o jogador neste livro.

PHBR3,O Livro completo do Sacerdote (ou Clérigo), não lida especificamente com nada relativo aos elfos. No entanto, é útil para criar divindades inteiramente novas para elfos e para projetar um novo panteão de deuses. Há também sacerdotes especializados e novos kits de sacerdotes, mas nenhum deles é específico para elfos

PHBR4, O livro completo do Mago. Como um extraordinariamente orientado para a magia da raça, há muito neste livro que os jogadores de os PCs elfos acharão úteis. Qualquer mago, não importa para sua raça, achará este livro um tesouro de informação.

PHBR5, O livro completo dos pscionicos, só é útil se psionismo estiver disponível em uma campanha. Se forem, então este livro é um tesouro.

PHBR6, O Livro Completo dos Anões, é útil para personagens elfos apenas como referência pesquisa sobre as raças anãs. No entanto, os anões e elfos não costumam trocar informações deste tipo. Um Mestre de Jogo (DM) pode preferir que seus jogadores elfos não tenham acesso acesso a este livro.

PHBR7, O  livro completo do do Bardo. Não é recomendado para o personagem elfo
ter, embora seja um livro muito útil. A seção sobre "Elf Minstrels" é especialmente útil para aqueles que desejam jogar com um personagem de bardo
ter de descendência élfica mista. também tem muita seção sobre instrumentos musicais e feitiços, que pode ser útil para dar corpo a um elfo PC. Caso contrário, há pouco aqui para uso com elfos puros. Meio-elfos, entretanto, encontrarão o livro de valor inestimável.

Regras da Casa
Naturalmente, tudo o que é apresentado neste livro é opcional para cada campanha. Assim como o DM tem a palavra final sobre se alguma das regras pre¬
enviado nos livros principais (o PHB e o DMC) aplicar à sua campanha, o Mestre também tem a última palavra sobre aceitar ou não o ideias apresentadas neste livro.

Lembre-se, não há certo ou errado regras - o que for adequado ao estilo da campanha é aceitável. Desde que cada regra seja razoável capaz, apropriado e justo, qualquer as regras da casa que o Mestre se preocupa em impor são permissíveis. Se os jogadores não gostarem desses novos regras, eles têm a opção de discuti-las com o DM ou escolhendo outra campanha. De forma alguma os jogadores ou Mestres devem tentar forçar seus pontos de vista sobre regras opcionais na garganta de outro - independentemente de quão apropriado adequada essa ação pode parecer.

Nota importante

Qualquer pessoa que use este livro deve estar ciente de que ele é projetado para uso com o AD&D 1 -  Jogo da 2º edição. Referências ao livro do jogador e o Livro do mestre - Advanced Dungeons and Dragons
Guia consulte os livros AD&D 2nd Edition.
Aqueles que usam livros mais antigos devem consultar o index dos livros da primeira edição para encontrar o objeto mencionado e ignore os números das páginas aqui mencionado. Além disso, muitas das regras mencionadas neste livro dependem do uso de opções regras nacionais de proficiência. É fortemente recomendado corrigiu que todos os jogadores e Mestres se familiarizem eles mesmos com essas regras, a fim de aproveite este livro. Caso contrário, eles estão trapaceando-se fora da oportunidade de explorar as regras aqui contidas.

Por fim, como os elfos não fazem distinção entre entre homem e mulher, os substantivos neste livro alternam entre gêneros. Nem todos os exemplos serão apenas de "ele" ou "dele"; alguns consistirão apenas em "ela" ou "dela".

Mas, venha: os elfos estão esperando.

6 • Introdução
Do tumulto primordial no centro da o universo surgiu os deuses de pleno direito, formado. Cada jurisdição badalada sobre certos efeitos, sendo todos igualmente dotados da poder e força do cosmos. Eles cooperam pela primeira (e última) vez para criar o os mundos. Mas alguns deuses usaram seus poderes mais sabiamente do que seus irmãos. Uma aliança inicial formada entre esses sábios deuses, eles sabiam como manipular seus poder Esta reunião de deuses, que chamou eles mesmos, os Seldarine (ou os Irmãos e Irmãs da Floresta), transmitiram seu muito sentido na criação de certos aspectos dos mundos.
Enquanto outros deuses disputavam a jurisdição e posse desta virtude e daquele atributo, o Seldarine modificou algumas das terras, criando seus mundos exuberantes, verdes e belos. Além disso, eles criaram borlas que seriam um dia mantenha o espírito da primeira vida senciente para definir pé sobre estes mundos - Sua raça de seres conhecidos como Elfos. Eles criaram esses vasos com pensamento e cuidado, e deu-lhes extraordinário beleza. Os deuses dos outros cresceram com ciúme e eles tiveram sede de imitar o Seldarine,
Esses deuses confeccionaram apressadamente suas próprias vestimentas competindo contra aqueles criados pelo Seldarine. Mas eles não iriam investir o tempo vital para a criação de uma raça, e assim seus resultados foram falhos. Os deuses não se importavam se suas criações não eram nada como aqueles moldados pelo Seldarine. A maioria eram Monstros, criaturas que um dia assombraram os sonhos dos elfos. De todo o brutos da criação apenas o lugar reservado para o homem foi mantido com um vislumbre de potencial, pois um dia eles têrão a capacidade de mudar a terra como faria o Elfos. Os deuses das novas raças tentaram apressadamente reproduzir uma façanha que levaram eras deuses mais sábios. Mas nem as construções de grupos ganharam vida até o encontro histórico entre Corellon Larethian e Cruumsh, líder do Anti-Seldarine.
—Larian Songshine, sacerdote de Corellon Larethian


No assunto da mitologia élfica, os deuses têm estranhamente pouco a dizer para ponderar como pode ser. Os elfos acreditam que sua religião está mais próxima à história real do que as religiões de outros raças. Pode haver alguma verdade nesta crença,uma vez que os elfos têm uma expectativa de vida tão longa, com memórias a combinar. Eles têm muito menos transições entre a sua criação e nos dias de hoje. Assim, afirmam, houve muito menos diluição da verdade; diferente do outro histórias, eles afirmam, a crônica élfica é pura. Os incontáveis ​​anos que se passaram desde o começo do universo viram centenas de gerações de elfos. Por meio de comparações, milhares - até milhões – de gerações de outras raças viveram e passaram para ao pó durante esse tempo. É assim então, que os elfos sentem suas histórias foram menos contaminados pelos caprichos de tempo do que as de outras raças.

Há muito menos variações na criação história mais interessante na raça dos elfos do que em qualquer outra. O os humanos têm números incontáveis, praticamente um para cada cidade. Os anões têm vários mais, e eles constantemente os mudam para glorificar sua raça e sua tribo sobre os outros,Halflings e gnomos também têm mitos, embora sejam menos prováveis ​​do que anões para exaltar suas próprias virtudes em tal maneiras. Da mesma forma, os orcs e outros seres malignos todos os manóides têm suas histórias favoritas para contar fortalecê-los em suas cavernas úmidas e enfumaçadas.

A seguir está uma continuação da história élfica história da criação contada por Larian Songshine, Embora não seja necessariamente uma releitura imparcial,consegue capturar o ingrediente essencial elementos da história élfica da criação. Quando o deus GruurnsH viu a criação do Seldarine, os elfos o consideravam como uma abominação - e ele ficou furioso, pois a primeira vez que o desejo de sangue pulsou nas veias de deuses, Gruumsh preparado para esmagar o Seldarine e alguns deuses reuniram-se sob em seu estandarte enquanto outros ficavam de lado, Ainda mais, tal como Mamdin Soul-Forger e Gar Glittergold,
alinhados com os Seldarine, pois eles tinham feito acordos.


8 • Capítulo Um
O Seldarine — reservaram áreas do mundo para seus propósitos próprios. Quando o inflamado Grumush atacou CorelIon Larethian, o líder dos Seldarine, uma poderosa batalha começou; a Godswar. Quanto tempo ela durou enfurecida sobre os campos imaculados dos planetas e cada combatente causou grandes feridas no espírito e do corpo de seu inimigo. Enquanto os outros combatentes caíram no esquecimento (muito ferido, embora não mortalmente ferido),Gruurnsh e Corellon não se separariam. Em vez disso, eles continuaram seu combate feroz. Eles atravessaram os planos, e eles espirraram os sangue deles em todas as terras.

À medida que a noite se aproximava, os poderes de Gruurnsh fortaleceram, enquanto os de Corellon diminuíram. Todos parecia perdido para o Seldarine; Lágrimas da lua pousou no rosto ferido e voltado para cima de Corellon, e eles se misturaram livremente com seu sangue. Então Corellon olhou para seus companheiros - e foi lá que ele encontrou fortaleza. Ele retirou sua espada e, com um golpe terrível, arranca o olho de Gruurnsh (que ficou conhecido como Gruurnsh o de um Olho). O deus uivou de dor, vomitando icor negro da ferida. Gruurnsh virou-se e fugiu para o submundo, e lá ele alimentou seu ódio  procurando para sempre maneiras de moldar os inimigos do Seldarine. E a maior de suas criações  feita no calor ardente da raiva e na escuridão com seu sangue, foram os orcs. É por isso que, até hoje, os orcs e os elfos são inimigos ferrenhos. Do começo, mesmo antes de sua criação a própria essências de seus deuses lutaram umas contra as outras.
Com a derrota de Gruurnsh, os Seldarine e seus aliados continuaram com seus trabalhos. O Seldarine recolheu as lágrimas da lua e o sangue derramado por Corellon naquela grande batalha, colocou-os nos vasos que eles criaram e os infundiram com seu próprio espírito. Cada deus conferiu virtude a sua criação, alimentando e nutrindo o raça recém-formada. Assim nasceram os elfos do sangue de Corellon Larethian, misturado com o solo do mundo abençoado com as lágrimas da lua, e dada a sua proximidade com a divindade. Os outros deuses viram este exemplo e começaram a infundindo vida em suas próprias vestes tristemente disformes, com resultados variados. Infelizmente, todas as outras raças eram apenas tristes imitações dos elfos.


A Criação dos Elfos
O conto da Guerra dos Deuses explica alguns das características élficas, tanto físicas quanto mentais. Ser formado do sangue do deus Corellon Larethian explica por que os elfos possuem tais longa vida útil. Lágrimas da lua fornecem uma justificativa para a beleza etérea dos elfos - uma beleza que muitas vezes levou as raças menores a pensar em elfos como deuses. O solo da terra explica a conexão que todos os elfos sentem com a Terra. Para os elfos, suas lendas fornecem algum significado certeza de que eles desempenham um grande papel no esquema das coisas. Estudo das lendas élficas explica por que os elfos estão tão certos de seu lugar de direito na vida e por que eles raramente se preocupam com
aflições que seriam crises para seres inferiores. Outros mitos élficos fornecem percepções diferentes no personagem elfo. Segue um conto de Sarathos-Telanith, que lança ainda mais luz sobre a história dos elfos - especificamente, os tempos que foram responsáveis pela fragmentação inicial da nação Elfica: a Guerra dos Elfos

Depois da Godswar as divindades dividiram o mundo entre si para que suas criações pudessem prosperar e crescer. Os Seldarim escolheram as florestas para seus filhos, os elfos, mas claramente os encorajou a se espalharem como quisessem, Os outros deuses fizeram o mesmo e as raças lutaram pela terra: o ódio introduzido por Gruumsh, o Amaldiçoado, se espalhou para o espécies mortais.

Os inimigos eram, nessa época, um só povo. Havia variações, mas eram individuaisal, em vez de qualquer tipo de divisão social. Tudo difícil as referências eram uma questão de inclinação pessoal,e os elfos viviam em harmonia uns com os outros outro. Havia aqueles que cobiçavam o poder e aqueles que não suportavam viver dentro do confinamento refinando as paredes de uma cidade. Outros eram raivosamente xenofóbico, querendo barrar estranhos como Humanos e Anões das terras dos Elfos, mantenham-se removendo a mácula daqueles "desfavorecidos pelo deuses" Ainda outros, mais moderados na maioria coisas, foram desprezados por seus irmãos ou mesmo banidos.

Cada elfo achava que sabia o que era melhor, e cada um tentava impor suas opiniões ao irmão. o mal floresceu nesta atmosfera de desconfiança e dissensão, o grandes cidades élficas do passado se deterioraram, e a Aranha A Rainha Lolth ganhou uma posição nos corações de muitos elfos. Eles a usaram para ganhar poder  
e influência, e seus maus caminhos os levaram até mais desviado. Esses elfos praticavam magia negra e conhecimento proibido para se tornarem poderosos, e eles se afastaram da luz que tanto amaram muito. A tensão tornou-se insuportável. OS elfos que abraçaram os ensinamentos de Lolth marcharam em para as cidades e massacraram seus irmãos. Os primeiro ataque veio sob o manto da escuridão, e os outros elfos não conseguiram montar uma defesa. Mas eles tinham visto o tempo sombrio que estava por vir, açguns deles haviam se preparado para a guerra. A preparação deles não fora em vão. Eles responderam ao fogo.
A Guerra dos Elfos durou décadas; nenhum dos lados conquistando a vitória. Milhares de elfos pereceram em ambos os lados e o número de feridos cresceu cada vez mais alto. Os Elfos de Lolth adotaram o nome Drow. para significar sua nova lealdade, e eles tomaram as cidades que eles haviam capturado como suas casas, eles reunidos para a batalha final; e Lolth cobriu o céu com aterradoras nuvens repugnantes negras para causar medo nos corações dos elfos mortais. Os Drow estavam perto de vencer - mas então os próprios deuses interferiram. Corellon Larethian e seus companheiros atacaram profundamente no coração do território Drow. longo e arduamente lutaram, aterrorizando o mal naquela terra.
Finalmente, Corellon Larethian se deparou com o terrível Rainha Aranha e ele atacou. Queimada por magia e ferida; sangue se fundiu em riachos, Então Corellon atingiu Lolth com um golpe contundente, levando-a profundamente na terra. Com sua derrota, a névoa sobre o campo de batalha se desfez, permitindo que a luz brilhante do sol banha-se a terra com seus raios atentos. Os Drow viraram seus rostos para longe da purificação do sol, preferindo, em vez disso, sua deusa caídas. Eles conscientemente escolheram as sombras sobre a luz, e Corellon decretou que tal traição seria mostraria para sempre em seus rostos, é por esta razão que a pele do Drow é escura. Corellon forçou os elfos malignos a entrar na fenda onde ele havia banido Lolth, a Aranha. Depois o último Drow foi levado para o subsolo, ele e seus companheiros deuses abandonaram os elfos a suas próprias escolhas, preferindo em vez disso o plano de Atvandor

As brechas e turbulências criadas pela Guerra elfica marcaram permanentemente a psique dos elfos. Embora muitas facções tenham ficado horrorizadas com a traição do drow, alguns não podiam conter seu descontentamento. Vários desses grupos escolheram atacar por conta própria: um evento chamado Fracionamento, Assim, a divisão dos elfos, começou pelo drow, continuou. A raça elfica dividida nos elfos cinzentos, que escolheram a montanha como sua casa; os elfos silvestres, que retornaram às florestas de seu nascimento; e os altos elfos, que escolheram permanecer nas cidades élfica e ser os guardiões do modo de vida élfico. Ainda mais mais longe, haviam aqueles que vagaram pelo fundo dos oceanos, as terras árticas e os céus acima. Com o tempo, essas nações élficas cresceram ainda mais
separados, cada um vindo a desenvolver um conjunto de caracteristicas especiais. Os elfos cinzentos tornaram-se cada vez mais distantes,enquanto os elfos silvestres cresciam tão selvagens quanto as florestas. Os exploradores adaptaram-se a novos terras, independentemente de onde se estabeleceram. Ainda outros continuaram a vagar, levando uma vida nômade. Em campanhas, esses elfos nômades são considerados altos elfos.

Esses elfos nômades encontraram os outras raças que foram tão espalhadas ao acaso sobre o mundo. Os elfos eram muitas vezes uma fonte de lenda para os anões, humanos, gnomos e halflings. O contato inicial foi relativamente pacífico
principalmente com gnomos e halflings. mas suspeitas permaneceram, e as tensões cresceram, particularmente entre elfos e anões.

Ninguém está realmente certo da razão por trás da guerra com os anões. Alguns afirmam que a disputa era uma questão territorial, enquanto outros sustentam que era uma diferença de ideologias. Claro, ambos os elfos e os anões nomeiam o outro como instigador. O que sempre a causa, eles lutaram guerras brutais e amargas por muitos anos. Desde então, eles se reconciliaram com um grau, mas nunca houve confiança total entre as duas raças.
O primeiro contato élfico com humanos foi perdido nas brumas do tempo. Como os elfos eram figuras saído dos mitos humano, os humanos eram mais inclinados a segurá-los com admiração. Essa atitude tem levado até os dias de hoje, e o elfos permanecem enigmas para os humanos. Embora elfos e humanos não tenham ido para guerra em grande escala uns com os outros, houve uma série de pequenos confrontos. Muitos destes são sobre a invasão humana nas florestas e suas pesadas técnicas de extração de madeira. Os elfos se opõem à morte da floresta virgem. Além disso, alguns humanos, por ganância e ciúme, aproveitaram a confiança dos elfos para mata-los e destrui-los.
Assim, os elfos passaram a desconfiar dos humanos como bem; muitos se retiraram além do fio humano. Enquanto alguns permanecem nas terras conhecidas por humanos, mais voltaram para as lendárias terras elficas.
Os elfos são um povo orgulhoso. Eles veem o a destruição desenfrefreadas na raça humana; que, acoplado com sua incrível fecundidade, fazem deles uma seria e grande ameaça a tudo o que os elfos originalmente representam, Os elfos observam os humanos, e lá existe medo em seus corações.

A Criação dos Elfos • I 1

Existem quase tantos tipos de Elfos quanto existem humanos.Talvez mais. Depois
vocês humanos são diferentes apenas na aparência. Nós, elfos, temos diferenças mais substanciais, mais do que pequenas diferenças filosoficas. O Aquanesti, ou Elfo Aquático como você os chama, é tão diferente de um Elfo Cinzento como um golfinho é de um cabrito da montanha, ainda não há brigas raciais mesquinhas entre nós que caracterizam a existência de cada raça mas outras. Qual é o problema com os humanos e Anões que você não podem viver em paz com os seus?
Certamente, já tivemos uma história de conflito social, mas esses dias já se passaram há muito tempo no passado. Temos nossos desentendimentos uns com os outros, mas nós os resolvemos como pessoas civilizadas - e estou começando a acreditar que os elfos são o único povo civilizado em todos os reinos conhecidos
aos mortais.
Embora continuemos em guerra com o Drow, a causa dessa guerra é muito mais do que a cor de sua pele ou suas crenças. É o fato de que sua própria existência é uma afronta nossa, que eles foram criados por perversões dentro de nossa própria raça. Nossa guerra é nada menos do que esforço sublime para desfazer um erro cometido centenas de séculos atrás. Não julgamos ninguem pela cor da pele deles. Contudo, achamos tentador fazer assim no caso dos Drow, mas mesmo nós – que tantas vezes fomos traídos pela escuridão de nossos primos esfoladores - encontramos força dentro de nós mesmos para julgar cada um deles por seus próprios méritos.
Ao contrário dos humanos, dos anões e dos Pequenos, nós Elfos não somos tão moldados pela nossa herança como pela forma como somos ensinou a viver. Contos de Elfos Negros que têm o coração dos Altos Elfos existe, assim como os contos de traição e engano entre os Altos Elfos. Embora ambos os casos sejam raros, eles ocorreram aconteceu - e vai acontecer. Sempre, atribuímos estes para a maneira em que o elfo foram criados, pois sabemos que é mais importante do que sangue, As diferenças marcantes em nossos irmãos aparecem apenas quando o grande conglomerado de nações tornam seus traços individuais sociais. —Eronion Marathas, vidente élfico

Está verdadeiramente certo de onde surgiram os primeiros elfos. Os elfos  afirmam que surgiram do sangue de Corellon Larethian, enquanto outras raças afirmam que eles saltaram de plano direto para o mundo, sem intervenção divina. Uma Coisa é certa, no entanto: não importa onde eles vieram, eles se espalharam para quase todos os mundos no Plano Material Primário, Suas afinidades com os mundos em que eles fizeram suas casas leva a suspeitar de uma natureza elementar ao seu ser. No entanto, uma vez que muitas vezes foram residentes destes mundos mais longos do que os humanos existiram, os homens sábios são muitas vezes imprecisos quando especulam falando sobre as origens.

Elfos se adaptaram à vida em quase todos o ambiente possível. As montanhas, florestas, as planícies, as águas e o subsolo, todos conhecem o gosto dos elfos. A neve sentiu o leve toque de botas élficas, assim como as areias quentes dos desertos.A curiosidade dos elfos sobre a vida torna apenas natural que eles expandissem suas participações para tal medida. Eles desejam ter certeza de seu mundo, e eles não podem entendê-lo se eles não pode experimentá-lo. Se um elfo relata suas experiências, outros elfos podem compreender e suportar esse mundo intuitivamente. No entanto, os elfos são notórios por seu desejo de ver as coisas por si. Mesmo quando um lugar tem sido experimentado e relatado, muitos elfos ainda terão um desejo de ver o lugar. Durante a jornada, é provável que vejam cada passagem explorando o local com grande interesse, parando para explorar qualquer coisa que atraia seu interesse. Por esta razão, a raça élfica como um todo provavelmente ouviu falar de qualquer local em qualquer um dos mundos que habitam.

Através de sua conexão inerente com todos os os mundos, os elfos se adaptam mais facilmente do que muitas outras raças. Por esta razão, eles podem ser encontrados em qualquer clima, sob quase todos os extremos.

terça-feira, 21 de fevereiro de 2023

Noticias

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A Hasbro realizou uma teleconferência trimestral recentemente na qual o CEO Chris Cocks (que anteriormente dirigia a WotC antes de ser promovido) indicou que a controvérsia da OGL teve um impacto "comparativamente menor" na receita de D&D devido aos cancelamentos de assinaturas do D&D Beyond . Ele também observou que o D&D cresceu 20% em 2022 ( as receitas de Magic: the Gathering cresceram surpreendentes 40% no quarto trimestre!)

A WotC como um todo aumentou 22% no quarto trimestre de 2022.

Por fim, em D&D, falhamos ao atualizar nossa Open Gaming License, um veículo essencial para os criadores compartilharem ou comercializarem seu conteúdo inspirado em D&D. Nossa melhor prática é trabalhar em colaboração com nossa comunidade, coletar feedback e criar experiências que inspirem jogadores e criadores - é assim que colocamos nossos jogos entre os melhores do setor. Desde então, corrigimos o curso e estamos entregando um resultado forte para a comunidade e o jogo. - Chris Cocks