O canal do YouTube 3 Black Halflings conversou com Kyle Brink da WotC (produtor executivo, D&D) sobre os eventos recentes da Open Game License, entre outras coisas. É uma entrevista de mais de uma hora (que você pode assistir abaixo), mas aqui estão alguns dos destaques do que Brink disse. Observe
que estas são minhas paráfrases, então eu encorajo você a ouvir a
entrevista real para obter o contexto completo, se tiver tempo.
Eventos OGL v1.1
- Havia uma preocupação de que o OGL permitisse que o Facebook fizesse um D&D Metaverse sem o envolvimento da WotC.
- Ré. Após as decisões da OGL, a WotC se colocou em um 'lugar terrível' e agradece o feedback que permitiu que eles percebessem isso.
- Os royalties no OGL v1.1 estavam lá como um grande impedimento para as megacorporações.
- Kyle Brink não está familiarizado com o que aconteceu nas reuniões privadas com alguns editores em dezembro, embora estivesse ciente de que as reuniões estavam ocorrendo.
- Quando o documento OGL v1.1 se tornou público, a WotC já havia abandonado grande parte dele.
- A resposta da WotC coincidindo com os cancelamentos de assinatura do D&D Beyond foi uma coincidência, pois leva mais tempo do que isso para modificar um documento legal.
- A atmosfera na WotC durante o atraso antes de fazer um anúncio depois que o OGL v1.1 se tornou público era 'ruim' - medo de piorar se eles dissessem alguma coisa. A sensação era de que não deveriam falar, apenas entregar a nova versão.
- Brink não sabe quem escreveu o impopular anúncio 'você venceu, mas nós também vencemos' e o viu ao mesmo tempo que nós. Ele não estava feliz com isso.
- Os contratos 'rascunhos' podem ter datas e caixas para assinaturas. Apesar da versão vazada ir para alguns editores, ela não foi finalizada ou publicada.
- Houve vozes divergentes dentro da WotC em relação ao OGL v1.1, mas uma vez que a empresa concordou como proceder, todos fizeram o melhor que puderam para entregar.
- As vozes dissidentes não receberam peso suficiente para efetuar mudanças. A equipe de Brinks agora está envolvida no processo e pode influenciar as decisões.
- A liberação do SRD no Creative Commons é uma porta de mão única; não pode haver devolução.
- A intenção é que todas as novas atualizações de [One D&D] que eles estão fazendo, "o SRD seja atualizado para permanecer compatível com tudo isso". Isso pode ser feito com regras atualizadas ou com linguagem intermediária como 'mude a palavra raça para espécie'.
- Qualquer coisa construída com o SRD atual será 100% compatível com as novas regras.
- Brink não acha que haja um plano e não vê valor em criar um novo OGL apenas para One D&D. Quando/se eles colocarem mais coisas no espaço público, eles o farão através do Creative Commons.
- WotC não pensa em One D&D como uma nova edição. Ele sente que é mais parecido com o que aconteceu com o 3.5. Eles acham que o 5E é ótimo, mas poderia ser melhor e jogar mais rápido e fácil com mais espaço para interpretação, então há coisas que eles podem fazer para melhorá-lo, mas não substituí-lo.
- A WotC está contando com a comunidade para desencorajar atores mal-intencionados e conteúdo odioso, em vez de contar com um documento legal.
- Eles estão trabalhando em uma política de conteúdo adaptável descrevendo o que consideram ser conteúdo odioso que se aplicará ao trabalho da WotC (sem estrutura legal para aplicá-lo a qualquer outra pessoa).
- Eles agora têm revisores de inclusão externos (desde o outono passado) que examinam cada palavra e relatam. Eles estão colocando o conteúdo antigo no mesmo processo antes das reimpressões.
- Anteriormente, as consultorias culturais eram usadas para revisões pontuais sobre coisas que eles achavam que poderiam ser problemáticas, mas não tudo (por exemplo, Hadozee).
- O conteúdo problemático do Hadozee foi escrito por uma pessoa sênior de confiança da WotC, e muito poucas pessoas o viram antes da publicação.
- O vídeo 'DnDShorts' sobre o funcionamento interno e a cultura de gerenciamento da WotC não é algo que Brinks possa falar, mas não reflete sua equipe. Cada equipe tem sua própria cultura.
- Nos últimos anos, o processo de contratação da equipe de D&D tornou a equipe mais inclusiva.
- Quando questionado sobre homens não brancos da CEI em posições de liderança na WotC, Brinks se referiu a alguns designers e autores. Ele disse 'caras como eu, estamos deixando o mercado de trabalho, para ser franco' e 'não sou mais a cara do hobby'. É importante que os criadores da WotC se pareçam com os jogadores. 'Caras como eu não podem sair tão cedo'.
- O objetivo é criar mais maneiras de jogar ('e' não 'em vez disso'), incluindo um espaço 3D de aparência legal.
- Os jogos digitais não se destinam a substituir os livros, etc., mas a serem aditivos.
- A estratégia é dar aos jogadores uma escolha, e o WotC irá onde os interesses do jogador estiverem.
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