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quinta-feira, 27 de abril de 2023

Harpistas em jogo D&d Beyond

Os Harpistas são uma facção renomada no mundo de Dungeons & Dragons que você pode ter encontrado ao se aventurar em Forgotten Realms ou assistir a Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . Esta organização secreta opera nos bastidores para proteger o povo comum da tirania e promover equilíbrio e harmonia nos reinos.

Neste artigo, vamos mergulhar no conhecimento por trás dessa facção influente e como eles podem ser usados ​​em seus jogos!

  • Quem são os Harpistas?
  • Usando os Harpistas como mocinhos em sua campanha
  • Criando um personagem Harpista
  • Harpistas nos Reinos Esquecidos

Nota: Algumas informações neste artigo foram extraídas de edições anteriores, bem como declarações públicas e entrevistas com designers de Forgotten Realms.

Quem são os Harpistas?

Um bardo tocando música em uma taverna

Em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , o personagem de Chris Pine, Edgin Darvis, usa um alfinete em forma de harpa dentro de uma lua crescente. Em Forgotten Realms, esse broche é mais do que um acessório peculiar. Este símbolo denota a lealdade de Edgen à facção Harper, mas o que isso significa?

Os Harpistas são bons samaritanos que trabalham para se opor a qualquer abuso de poder, mágico ou não, em Faerûn. Eles são uma organização descentralizada, geralmente trabalhando sozinhos ou em pequenas células onde coletam informações e influenciam sutilmente os eventos para ajudar os fracos e indefesos. Harpistas agem abertamente apenas como último recurso. Os operativos geralmente aguardam seu tempo e fazem sua jogada quando podem garantir que seu sigilo seja mantido, em vez de invadir e anunciar sua presença aos malfeitores.

Enquanto os Harpistas às vezes usam o disfarce de bardos viajantes para coletar informações e se manter disfarçados, suas fileiras se infiltraram em todos os aspectos da sociedade. Alguns são funcionários de alto escalão que trabalham para garantir que a população em geral seja atendida nas decisões políticas, enquanto outros são donos de bares que ouvem os rumores que circulam na cidade.

Mesmo que eles estejam preocupados com qualquer transgressão ao cidadão de Faerûn, seu foco principal é manter poderosos itens mágicos longe das mãos dos malfeitores. Como, por exemplo, quando os Magos Vermelhos de Thay foram procurar o chifre da morte que acena (que você pode reivindicar gratuitamente com uma conta D&D Beyond).

Usando os Harpistas como mocinhos em sua campanha

Um Harper disfarçado em uma taverna

Vamos encarar. “Os mocinhos” em D&D podem parecer brega para muitos jogadores. Mas e se, em vez de escoteiros tensos, eles fossem tipos pop-star arrogantes com um segredo?

Independentemente de seus jogadores se juntarem ou não à facção, os Harpistas são ótimos NPCs. Ed Greenwood, o criador de Forgotten Realms, disse: “Eu os usei como figuras misteriosas parecidas com Strider que caminhavam sozinhos pelas terras selvagens e tinham amigos em pousadas e tabernas em todos os lugares. Eles podem murmurar sugestões ou segredos... e podem sair das sombras para resgatar personagens que entraram em conflito com Zhentarim.

“Gosto de apresentar os Harpistas sutilmente na peça, como observadores de longe, os personagens podem notar, que eventualmente intervêm para murmurar conselhos, ou que estão cantando e se apresentando em uma taverna ou pousada em que os personagens estão, com canções e contos. que têm uma mensagem para os personagens... se eles perceberem. Às vezes, pode se desenrolar lentamente, ao longo de muitas sessões de jogo, antes que os jogadores percebam.

Harper NPCs

Existem certos Harpistas que fizeram aparições em produtos oficiais, como o feiticeiro Zelraun Roaringhorn (que usa o bloco de estatísticas do arquimago ) ou o igualmente festeiro espadachim Raenear Neverember. Se o seu grupo atrair indivíduos mais sóbrios, você pode apresentá-los a Remallia Haventree e ao monge Leosin Erlanthar. Alguns desses personagens têm raízes profundas. Mirt , de Waterdeep: Dragon Heist, estrela a primeira história de Greenwood Realms de 1967, One Comes, Unheralded, to Zirta .

Ou, se você quiser criar seus próprios Harpers NPCs, considere usar estes blocos de estatísticas:

  • Bardo : Em CR 2, este é um ótimo começo para um agente Harpista.
  • Mago : Isso pode representar um agente Harper de alto escalão, talvez como um conselheiro de um nobre.
  • Nobre :Para quando seu agente Harper é mais falador do que lutador.
  • Espião : Este NPC malandro CR 1 é excelente se seus jogadores precisam de informações confidenciais de um informante Harpista.
  • Veterano : Até os Harpistas têm músculos para quando o empurrão chegar.

Executando campanhas Harper

É fácil perder a noção do ângulo musical e tratar os Harpistas como “espiões mocinhos” genéricos, mas você perde muito do que os torna únicos. Talvez os Harpistas de seus jogadores estejam todos em uma trupe itinerante, fazendo shows por todo o Norte. Talvez uma caravana Zhentarim esteja percorrendo a Costa da Espada e a excursão os esteja seguindo secretamente de cidade em cidade para descobrir seus planos.

O show em si pode ser parte da missão. Pode ter a intenção de espalhar uma mensagem ou angariar apoio para uma causa. Os testes de carisma noturno ( desempenho ) contra as condições do local podem determinar o sucesso da trupe. O objetivo pode ser provocar uma reação específica de alguém presente, como em Hamlet , ou chamar a atenção de um inimigo. Isso não significa que todos na festa precisam estar no palco. Harpistas menos orientados para a música podem coletar informações durante o show, seja disfarçado nos bastidores ou escondido na platéia.

Adicionar rivais. Assim como os espiões de cinema às vezes competem com agências rivais, o Guia do Aventureiro da Costa da Espada detalha um antigo ramo dos Harpistas chamado Moonstars, fundado há muito tempo por Laeral Silverhand e seu então marido, o mago Khelben “Blackstaff” Arunsun. Eles compartilhavam os objetivos gerais dos Harpistas, mas estavam dispostos a usar métodos mais severos para alcançá-los. Talvez tenham ressurgido para complicar os planos dos personagens.

Use materiais oficiais. As aventuras publicadas Tyranny of Dragons, Hoard of the Dragon Queen, Rise of Tiamat, Out of the Abyss, Tomb of Annihilation, Princes of the Apocalypse, Waterdeep: Dragon Heist e Storm King 's Thunder , todas apresentam a facção e podem ser jogadas em qualquer Campanha Harpista. Eu recomendo Dead in Thay para emular a sequência “esgueirar-se para uma enorme base secreta” que encerra muitas histórias de espionagem, e The Curious Tale of Wisteria Vale, onde o grupo deve resgatar um mago Harper caído de uma dimensão de bolso.

Forneça pilhagem digna de um harpista. Recompense seus Harpistas com o equivalente em Forgotten Realms de dispositivos de espionagem. A tatuagem mascarada , a tatuagem do iluminadora ferramenta para todos os fins são particularmente úteis para espionagem. Nenhuma campanha está completa sem um ou dois artefatos maravilhosos. Os  instrumentos dos bardos são objetos de busca ideais para Harpistas, especialmente o Bandore Fochlucan .

Criando um personagem Harper

Um informante Harper andando na chuva

Por Hoard of the Dragon Queen, “O Harpista ideal é um observador perspicaz, persuasivo e capaz de ir a quase qualquer lugar sem levantar suspeitas”. Subclasses adequadas incluem o ladino inquisitivo, o bardo College of Lore, o ranger Fey Wanderer e o mago School of Illusion ou Enchantment. Os antecedentes de Herói Popular e Animador são perfeitos, embora os jogadores possam querer simplesmente escolher o  antecedente de Agente de Facção e pular o processo de recrutamento. Quanto à religião, qualquer divindade caótica boa ou neutra de tendência boa do panteão Forgotten Realms funciona bem.

Inspiração para um personagem musical

Para inspiração de interpretação, você pode modelar seu Harper em um músico favorito. Lizzo, Sturgill Simpson, Kendrick Lamar, Lady Gaga, Prince e Freddy Mercury seriam todos Harpers convincentes. Se você preferir não chamar a atenção, basear seu Harper em um espião cinematográfico ou literário favorito é outra opção sólida.

Ao interpretar um Harpista, é importante lembrar que os bardos são membros altamente respeitados da sociedade de Forgotten Realms. Em um mundo sem tecnologia de gravação, os músicos são indispensáveis ​​e os bardos infundem magia em suas apresentações. Feitiços como taumaturgia e imagem maior , e itens como o instrumento de ilusões , varinha de regência e varinha de pirotecnia permitem que um bardo tenha uma performance tão impressionante quanto um show de estádio moderno no canto da pousada local, com apenas o material em seu pacote. Eles podem esperar uma recepção generosa e entusiástica em qualquer comunidade, juntamente com o acesso aos poderosos e influentes.

Quanto a transmitir a sensação da música de Forgotten Realms, Greenwood sugere "Elspeth of Nottingham"  e "House Of The King"  de Focus, e "Overture to the Sun"  de Terry Tucker como representantes da música que você ouviria na Costa da Espada. .

Harpistas nos Reinos Esquecidos

Um mago Harpista lançando um feitiço

Os Harpistas têm mais de mil anos de idade e estão bem estabelecidos em todos os Reinos. Na cidade de Everlund, no extremo norte, detalhada em Storm King's Thunder, fica a Moongleam Tower, lar de uma rede de teletransporte com links para cinco cidades, permitindo viagens seguras e instantâneas por todo o norte.

Na cidade arborizada de Lua Argêntea, na Costa da Espada, elfos, humanos e anões vivem juntos em harmonia, exemplificando os valores que os Harpistas esperam espalhar. O Alto Mago Taern Hornblade é um defensor ferrenho, e o Harper Ally College of Fochlucan pode fornecer conhecimento e conhecimento bárdico.

Os Harpistas têm casas seguras em Waterdeep, e abaixo dela na cidade subterrânea de Skullport. Seus agentes estão espalhados por toda a Cidade dos Esplendores, e tanto o Lorde Aberto quanto o Guardião da Vigília têm um histórico de assistência. Eles levarão as preocupações de Harper a sério.

Uma organização de mil anos coletará inimigos. Os objetivos dos Zhentarim, dos Magos Vermelhos de Thay e do Culto do Dragão, todos vão contra a visão dos Harpistas, e seus agentes trabalham incansavelmente para se opor a eles.

Harp On, Aventureiros

Os Harpistas duram mais de sessenta anos porque são muito legais e porque vale a pena lutar pelos ideais que defendem - tanto com dados e papel quanto na vida real. “Ninguém deve ser muito poderoso”, diz Greenwood, “e a desigualdade tem consequências ruins dentro de qualquer grupo de pessoas. As pessoas devem ser gentis, entender os outros e ajudar uns aos outros - e se o fizerem, a sociedade funciona.”

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