O conjunto de princípios que estrutura a vida de um paladino e regula seu comportamento é chamado
um ethos. Embora um ethos possa abranger as leis escritas da sociedade, seu escopo é muito
mais amplo, incorporando éditos espirituais e absolutos morais para formar um ideal ético. A
O ethos do paladino define suas atitudes, molda sua personalidade e influencia praticamente todos os
decisão que ele jamais tomará.
Embora uma ideologia orientadora certamente não seja exclusiva dos paladinos, o ethos do paladino
difere daquela de outras classes de personagens de duas maneiras significativas. Primeiro, o paladino
o ethos é complexo, com uma longa lista de diretrizes gerais e regras específicas. Segundo,
o ethos do paladino é intransigente, exigindo dedicação absoluta. As violações têm
consequências severas, que vão desde reprimendas a suspensões de privilégios. Extremo
violações podem resultar em uma perda completa de status e remoção permanente de todos os seus direitos especiais
habilidades.
Ainda assim, o paladino considera seu ethos um privilégio, não um fardo. Para ele, toda conduta tem
uma qualidade moral. Cada ação é uma escolha entre o certo e o errado. Com justificado orgulho,
ele se considera uma personificação dos mais altos padrões de comportamento humano.
Começamos com os três componentes gerais do ethos do paladino: restrições (formais
regras), éditos (mandamentos de autoridades) e virtudes (valores comportamentais). O final
seção explica como um paladino pode violar seu ethos e sugere punições adequadas
e expiações.
Restrições Os elementos mais importantes do ethos de um paladino são suas restrições, um conjunto de regras invioláveis que o paladino deve seguir em todos os momentos. As restrições do paladino são tão inflexíveis quanto seus requisitos de habilidade; eles são parte do que define um personagem como um paladino e o distingue de outras classes.
Alinhamento Leal e Bom Todo paladino deve ser leal e bom. No momento em que ele abandona as condições deste alinhamento é o momento em que ele deixa de ser um paladino. No coração de um alinhamento leal e bom está a crença em um sistema de leis que promove o bem-estar de todos os membros de uma sociedade, garante sua segurança e garante a justiça. Então contanto que as leis sejam justas e aplicadas de forma justa a todas as pessoas, não importa para o paladino se eles se originam de uma democracia ou de um ditador. Embora todos os sistemas legais bons adiram aos mesmos princípios gerais, leis específicas pode ser diferente. Uma sociedade pode permitir que uma esposa tenha dois maridos, outra pode impor a monogamia estrita. O jogo, pode ser tolerado em um sistema, proibido em outro. Um paladino respeita as leis de outras culturas leais e boas e não tentará impor seus próprios valores a seus cidadãos. No entanto, um paladino não honrará uma lei que seja contrária ao seu alinhamento. A governo pode acreditar que o jogo não regulamentado fornece uma diversão inofensiva, mas o paladino pode determinar que essa política resultou em pobreza e desespero devastadores. Na mente do paladino, o governo é culpado de um ato ilegal ao promover uma exploração e empreendimento destrutivo. Em resposta, o paladino pode encorajar os cidadãos a se absterem do jogo, ou ele pode trabalhar para mudar a lei. Práticas particularmente abomináveis, como escravidão e tortura, podem forçar o paladino a tomar medidas diretas. Não importa se essas práticas são culturalmente aceitáveis ou sancionada por funcionários bem-intencionados. O senso de justiça do paladino o compele a intervir e aliviar tanto sofrimento quanto puder. Observe, porém, que as restrições de tempo, recursos inadequados e outros compromissos podem limitar seu envolvimento. Enquanto um paladino pode desejar uma revolução cultural em uma sociedade que tolera o canibalismo, ele pode ter contentar-se em resgatar algumas vítimas antes que as circunstâncias o obriguem a sair a área. Quando um paladino tirará uma vida? Um paladino mata sempre que necessário para promover o bem maior, ou para proteger a si mesmo, seus companheiros ou qualquer pessoa a quem ele jurou defender. Em tempos de guerra, ele derruba os inimigos de seu governante ou igreja. Ele não interferir em uma execução legal, desde que a punição corresponda ao crime. Caso contrário, um paladino evita matar sempre que possível. Ele não mata uma pessoa que é meramente suspeito de um crime, nem um paladino necessariamente mata alguém que ele percebe ser uma ameaça, a menos que ele tenha provas tangíveis ou certo conhecimento de maldade. Ele nunca mata por tesouro ou ganho pessoal. Ele nunca mata intencionalmente um ser Leal e bom. Embora os paladinos acreditem na santidade da vida inocente, a maioria mata animais e outros criaturas não alinhadas em certas situações. Um paladino pode matar animais para se alimentar. Ele vai matar um monstro que põe em perigo os humanos, mesmo que o monstro seja motivado pelo instinto, não mal. Enquanto alguns paladinos evitam caçar por esporte, outros podem caçar para afiar seus habilidades de combate e rastreamento.
Limite de itens mágicos
O acesso limitado do paladino a feitiços também se estende ao número de itens mágicos que ele pode possuir. Sob nenhuma circunstância um paladino pode reter mais de 10 itens mágicos, independentemente de seu nível, kit ou status. Os paladinos são limitados não apenas ao número de itens mágicos, mas também ao tipo.
Alinhamento Leal e Bom Todo paladino deve ser leal e bom. No momento em que ele abandona as condições deste alinhamento é o momento em que ele deixa de ser um paladino. No coração de um alinhamento leal e bom está a crença em um sistema de leis que promove o bem-estar de todos os membros de uma sociedade, garante sua segurança e garante a justiça. Então contanto que as leis sejam justas e aplicadas de forma justa a todas as pessoas, não importa para o paladino se eles se originam de uma democracia ou de um ditador. Embora todos os sistemas legais bons adiram aos mesmos princípios gerais, leis específicas pode ser diferente. Uma sociedade pode permitir que uma esposa tenha dois maridos, outra pode impor a monogamia estrita. O jogo, pode ser tolerado em um sistema, proibido em outro. Um paladino respeita as leis de outras culturas leais e boas e não tentará impor seus próprios valores a seus cidadãos. No entanto, um paladino não honrará uma lei que seja contrária ao seu alinhamento. A governo pode acreditar que o jogo não regulamentado fornece uma diversão inofensiva, mas o paladino pode determinar que essa política resultou em pobreza e desespero devastadores. Na mente do paladino, o governo é culpado de um ato ilegal ao promover uma exploração e empreendimento destrutivo. Em resposta, o paladino pode encorajar os cidadãos a se absterem do jogo, ou ele pode trabalhar para mudar a lei. Práticas particularmente abomináveis, como escravidão e tortura, podem forçar o paladino a tomar medidas diretas. Não importa se essas práticas são culturalmente aceitáveis ou sancionada por funcionários bem-intencionados. O senso de justiça do paladino o compele a intervir e aliviar tanto sofrimento quanto puder. Observe, porém, que as restrições de tempo, recursos inadequados e outros compromissos podem limitar seu envolvimento. Enquanto um paladino pode desejar uma revolução cultural em uma sociedade que tolera o canibalismo, ele pode ter contentar-se em resgatar algumas vítimas antes que as circunstâncias o obriguem a sair a área. Quando um paladino tirará uma vida? Um paladino mata sempre que necessário para promover o bem maior, ou para proteger a si mesmo, seus companheiros ou qualquer pessoa a quem ele jurou defender. Em tempos de guerra, ele derruba os inimigos de seu governante ou igreja. Ele não interferir em uma execução legal, desde que a punição corresponda ao crime. Caso contrário, um paladino evita matar sempre que possível. Ele não mata uma pessoa que é meramente suspeito de um crime, nem um paladino necessariamente mata alguém que ele percebe ser uma ameaça, a menos que ele tenha provas tangíveis ou certo conhecimento de maldade. Ele nunca mata por tesouro ou ganho pessoal. Ele nunca mata intencionalmente um ser Leal e bom. Embora os paladinos acreditem na santidade da vida inocente, a maioria mata animais e outros criaturas não alinhadas em certas situações. Um paladino pode matar animais para se alimentar. Ele vai matar um monstro que põe em perigo os humanos, mesmo que o monstro seja motivado pelo instinto, não mal. Enquanto alguns paladinos evitam caçar por esporte, outros podem caçar para afiar seus habilidades de combate e rastreamento.
Limite de itens mágicos
O acesso limitado do paladino a feitiços também se estende ao número de itens mágicos que ele pode possuir. Sob nenhuma circunstância um paladino pode reter mais de 10 itens mágicos, independentemente de seu nível, kit ou status. Os paladinos são limitados não apenas ao número de itens mágicos, mas também ao tipo.
Especificamente, um paladino pode ter o seguinte:
Uma armadura mágica. Isso exclui todas as peças de armadura normal que foram temporariamente encantado, além de acessórios como manto de proteção, elmo de proteção, ou botas de velocidade (todos os quais contam contra o item menor para o limite do paladino). Uma única peça de armadura mágica, como um peitoral, conta como um traje completo para fins de limitação.
Um escudo mágico. Quatro armas mágicas. Isso exclui todas as armas normais temporariamente afetadas por arma encantada ou feitiços semelhantes, mas inclui espadas sagradas. Uma aljava ou estojo de flechas ou parafusos conta como um item. Flechas e virotes individuais são contados como um item se têm propriedades mágicas especiais, como flechas de direção e flechas de matar.
Quatro itens mágicos diversos. Esta categoria inclui anéis, bastões, cajados, pedras preciosas, e pergaminhos. Um saco de feijões, um conjunto de pedras preciosas e um baralho com muitas coisas, cada um conta como um item. Uma poção mágica conta como um item, independentemente do número de doses. Itens encantados temporariamente por feitiços são excluídos. Para garantir que um paladino permaneça dentro de seu limite, é importante esclarecer quem é o dono de cada dos itens mágicos do grupo. Em geral, um paladino não usará um item mágico a menos que seja dele.
Não importa quem realmente carrega o item; se um paladino reivindicou a propriedade, pertence a ele. Um paladino pode emprestar itens para seus companheiros, mas contanto que ele retenha propriedade, itens emprestados contam em seu limite.
Por outro lado, se um paladino tiver 10 itens, ele não pegará itens emprestados de outros personagens. A o paladino não procurará ambigüidades para explorar; ele permanece fiel ao espírito, bem como ao letra destas regras.
Claro, um paladino pode não saber que um item é mágico quando ele o adquire. Mas como assim que ele toma conhecimento de suas propriedades especiais, ele é obrigado a doá-lo ou obter livrar-se de outro item para permanecer dentro de seu limite.
Um paladino pode se livrar voluntariamente de um item mágico se achar um mais desejável. Por exemplo, ele pode desistir de uma flecha de direção se descobrir um dardo de raio.
Itens mágicos em excesso podem ser dados a outros personagens leais e bons, doados ao instituição religiosa do paladino, ou simplesmente descartada. Como os itens em excesso tecnicamente não pertencem ao paladino (ele não reivindicará a propriedade), eles não podem ser vendidos ou trocados, mesmo se o paladino pretende canalizar os lucros para uma causa nobre.
Limites de Riqueza
Um paladino não tem interesse em riqueza por si só. Ele busca o espiritual em vez de satisfação material, derivada de servir sua fé e seu governo da melhor maneira possível.
Habilidade. Para um paladino, os prazeres da propriedade são fugazes, superficiais e, em última análise, humilhante. As recompensas do dever são duradouras e profundas. Ainda assim, o paladino percebe que uma certa quantia de dinheiro é necessária para sobreviver. Em vez de renunciar completamente ao dinheiro, ele retém riqueza suficiente para atender às suas necessidades mundanas.
Obrigações manter um estilo de vida modesto.
Um paladino não espera esmolas, nem conta com a generosidade de estranhos ou seus companheiros. Ele se sente responsável por pagar suas próprias despesas e se orgulha de sua autossuficiência. Ele ganha dinheiro com tesouros, recompensas e taxas, da mesma forma que qualquer outra pessoa. Ao contrário da maioria dos outros personagens, no entanto, o paladino opera sob diretrizes rígidas quanto a como ele pode gastar seu dinheiro e quanto ele pode economizar.
Orçamento
Um paladino requer fundos para cobrir as seguintes despesas:
Comida. Um paladino é responsável por alimentar a si mesmo e seu corcel. Para conter os custos, o paladino pode caçar seu próprio jogo, e pode colher frutas, nozes e vegetais do região selvagem.
Armas, armaduras e roupas. Isso inclui os custos de compra, manutenção, reparo, e substituição. Um paladino raramente economiza nesta área, gastando tanto quanto seus fundos permitirá garantir equipamentos da mais alta qualidade.
Aderência e arnês. Tal como acontece com as armas e armaduras, muitos paladinos gastam dinheiro para comprar o melhor, especialmente para suas montarias.
Alojamento. Quando dormir ao ar livre não é prático, os paladinos procuram o mínimo pousadas caras.
Impostos e licenças. O paladino deve fazer todos os pagamentos exigidos por seu suserano. Ele também deve pagar todos os pedágios e taxas estrangeiras cobradas durante suas viagens.
Custos de treinamento. Um paladino pode pagar um tutor para treinamento, desde que o tutor seja de alinhamento leal e bom e o paladino tem permissão de seu patrono. (Veja o Capítulo 7 para mais sobre os procedimentos de treinamento.) Disposições diversas. Incluindo remédios, óleo de lanterna, roupas, roupas de cama e suprimentos de higiene. Muitos paladinos preferem forragear, improvisar ou fabricar esses itens em vez de comprá-los imediatamente, a fim de economizar Dinheiro.
Salários. Salários justos são exigidos para todos os servidores e seguidores. Despesas de fortaleza. Um paladino paga todos os custos associados à construção e manutenção de sua fortaleza.
Fortalezas
Além de seu fundo de contingência, um paladino também pode manter um fundo separado para salvar para uma fortaleza. Conforme explicado no Capítulo 7, os preços da construção variam muito, embora todos são caros. Um paladino pode ter que economizar por anos, até décadas, para acumular riqueza suficiente para construir uma fortaleza. Um sábio paladino, então, começa seu fundo de fortaleza assim que possível; O 1º nível não é muito cedo para começar a economizar.
Uma vez que um paladino estabelece uma fortaleza, ele adquire um universo de novas despesas, particularmente aqueles que envolvem pessoal e manutenção. O paladino deve ajustar seu orçamento mensal em conformidade. Ele também pode querer criar seu fundo de contingência para cobrir dois ou três meses de despesas gerais.
Uma fortaleza estabelecida normalmente cai em uma das três categorias econômicas, cada uma dos quais tem um impacto particular nas finanças do paladino:
Subsidiado. A fortaleza não tem base agrícola ou manufatureira significativa. Qualquer colheitas ou bens produzidos na fortaleza são insuficientes para pagar as despesas da fortaleza e custos de manutenção e funcionários. O paladino deve compensar a diferença de sua próprio bolso, o que aumenta dramaticamente suas obrigações financeiras mensais. Não é incomum para um paladino subsidiar uma nova fortaleza até que ela se levante e correndo. Com um gerenciamento cuidadoso e um pouco de sorte, uma fortaleza se torna autossustentável dentro de alguns meses ou, no máximo, alguns anos. Alguns paladinos, no entanto, subsidiam seus fortalezas indefinidamente, geralmente por uma das duas razões:
• A fortaleza nunca foi concebida para gerar rendimentos, funcionando antes como um fortaleza militar, centro de treinamento, hospital ou santuário religioso. Tal fortaleza requer o comprometimento de um paladino com recursos consideráveis.
• A fortaleza foi projetada para gerar renda, mas devido ao infortúnio ou gestão incompetente, nunca conseguiu. Se o paladino decidir cortar suas perdas e abandonar a fortaleza, ele deve primeiro cuidar do bem-estar de seus fiéis funcionários, dando-lhes uma indenização adequada e fazendo o que pode para encontrar novos empregos.
Auto-sustentável. A fortaleza paga sua própria passagem com a venda de colheitas, mercadorias ou Serviços. O paladino não precisa subsidiar a operação de forma alguma, nem precisa preocupe-se com a destinação adequada dos lucros excedentes (não há). este é o ideal arranjo para a maioria dos paladinos.
Lucro. A fortaleza gera lucros regulares e confiáveis com a venda
de colheitas, bens ou serviços. O paladino usa esses lucros para expandir suas posses (para fornecer empregos para mais pessoas ou para glorificar ainda mais sua divindade, nunca para ganho pessoal) ou para aumentar suas doações para sua igreja ou outras causas nobres. Uma fortaleza lucrativa geralmente requer tempo extra e atenção do paladino, ou os serviços de especialistas gerentes.
Fundos em Excesso
Todos os fundos em excesso de um paladino devem ser perdidos. Isso inclui todo o dinheiro restante depois de pagar suas despesas regulares, bem como qualquer dinheiro não alocado especificamente para um fundo de poupança para a construção de uma fortaleza. Ele pode manter um fundo de contingência igual a dois ou três vezes seu orçamento mensal normal (incluindo custos de manutenção e funcionários salários para sua fortaleza), mas não mais. Ele não pode acumular dinheiro para comprar presentes, deixar aos seus herdeiros, ou pagar as despesas de um amigo.
O que um paladino faz com o excesso? Ele tem três opções:
• Recusar. Se uma comunidade grata lhe oferece um saco de pedras preciosas por destruir um vampiro, ele recusa educadamente. ("Sua gratidão é mais do que suficiente.") Se ele descobrir um baú do tesouro cheio de pérolas, peças de ouro e um livro de poesia, ele pega o livro e deixa o resto (e é provável que dê o livro a um amigo ou a uma biblioteca depois de terminar lendo-o).
• Doe para a igreja. Isso não conta como um dízimo regular (consulte a seção Dízimo seção abaixo), pois não é considerado parte de sua renda.
• Doá-lo para outra instituição digna de bom alinhamento legal. Destinatários adequados incluem hospitais, bibliotecas e orfanatos. Instalações de pesquisa, organizações militares, e operações governamentais são aceitáveis apenas se o paladino tiver certeza de que o dinheiro serão gastos em bons projetos lícitos.
Dentro dessas diretrizes, um paladino pode dispor de seus fundos excedentes como desejar. Ele pode doar um tesouro para um hospital em uma ocasião e recusar uma recompensa monetária por resgatar um príncipe sequestrado em outro. No entanto, ele nunca pode dar seus fundos em excesso para outro personagem do jogador, ou para qualquer personagem não-jogador ou criatura controlada por um jogador. Lembre-se, também, que só porque um paladino recusou uma recompensa por resgatar um príncipe não significa que seus companheiros de grupo não possam aceitá-lo. Se um paladino mata um dragão maligno,então se afasta de seu tesouro, seus companheiros ainda estão livres para pilharem.
Empréstimos Um paladino passando por tempos difíceis ou confrontado com despesas imprevistas pode providenciar um empréstimo de um bom caráter ou instituição legal. Ao pedir dinheiro emprestado pode ser uma experiência humilhante, raramente é uma violação do ethos, a menos que o paladino peça emprestado dinheiro que ele não precisa ou não pretende pagar.
Em geral, um paladino pode pegar emprestado apenas pequenas quantias de dinheiro (digamos, uma quantia equivalente ao seu orçamento mensal). Ele também pode pedir emprestado o valor mínimo necessário para uma emergência; uma oportunidade de comprar um mapa do tesouro que leva a uma espada sagrada não qualificar, mas remédios para tratar um companheiro moribundo podem. Pedir dinheiro emprestado para pagar o despesas operacionais mensais de uma fortaleza são permitidas, mas apenas se necessário para manter bons trabalhadores legais empregados ou para fazer reparos vitais. (Um telhado vazando pode esperar; um parede desmoronada provavelmente não pode.) Um paladino deve se esforçar para pagar suas dívidas o mais rápido possível. O empréstimo repetido é desencorajado e a dívida crônica deve ser considerada uma violação ética. Se um paladino pedir dinheiro emprestado por vários meses consecutivos, ele pode perder sua fortaleza, sua montaria vinculada ou qualquer outra obrigação que esteja custando a ele mais do que ele pode dispor.
Dízimo
Um paladino deve dar 10% de toda a sua renda para uma boa instituição legal. Este 10% é chamado de dízimo. Na maioria dos casos, um paladino dizima para sua igreja ou outra organização religiosa. Se ele não pertencer a uma igreja ou operar de forma independente (como no caso do Expatriado kit de personagem descrito no Capítulo 4), ele pode designar qualquer boa organização legal, como um hospital ou universidade, como destinatário de seus dízimos. Um paladino não tem voz em como seus dízimos são gastos, embora o dinheiro normalmente vá para a instituição custos de manutenção, recrutamento, equipamento e educação. Um paladino geralmente dá o dízimo ao mesma instituição durante toda a sua carreira.
O primeiro dízimo de um paladino geralmente vem de seus fundos iniciais de 5d4 x 10 po. Depois isso, ele deve dizimar de todas as fontes de renda, incluindo recompensas, tesouros, salários e lucros gerados a partir de sua fortaleza. Quando ele adquire uma joia ou item mágico, ele deve sua instituição designada 10% do valor do item (conforme determinado pelo DM), pagável em a primeira oportunidade. Se ele encontrar um diamante no valor de 500 po, ele deve 50 po; se a gema é perdido ou roubado, ele ainda deve 50 po (a instituição não é penalizada pelo paladino descuido).
Os dízimos são devidos apenas sobre os fundos que o paladino realmente reivindica para si mesmo. Se ele for embora de um tesouro ou recusar uma recompensa, nenhum dízimo é necessário.
É responsabilidade do paladino levar seus dízimos para sua instituição o mais rápido possível. A pagamento mensal será suficiente na maioria dos casos, com o paladino entregando 10% de todo o renda que ele adquiriu nas quatro semanas anteriores. Se um pagamento mensal for impossível ou impraticável - por exemplo, se o paladino estiver em uma missão do outro lado do mundo, ou se ele é um prisioneiro de guerra - ele pode fazer outros arranjos, desde que ofereça um explicação satisfatória. Um paladino pode apresentar pessoalmente seus dízimos à sua instituição ou ele pode entregá-los por mensageiro.
Os dízimos carregados pelo paladino, mas ainda não entregues, ainda são considerados propriedade da instituição. Um paladino faminto que não tem outros fundos além de 10 po de dízimos não podem gastar seus dízimos em comida, a menos que ele primeiro peça permissão à sua divindade. Se ele se comportou de forma responsável - digamos, se ele usou sua última moeda de ouro para pagar o tratamento de um criança moribunda - a permissão geralmente é concedida, com o entendimento de que os dízimos devem ser substituído.
Alinhamento de Associados
Um paladino é conhecido pela companhia que mantém. Idealmente, um paladino se associa apenas com companheiros de tendência boa. Relacionamentos com personagens neutros podem ser tolerados em circunstâncias limitadas, mas o contato prolongado pode resultar em uma violação do ethos. Qualquer a associação com um personagem de tendência maligna pode ser interpretada como um ato maligno. Em geral, um paladino assume a responsabilidade pelas ações de seus associados, mesmo aqueles tomados sem o seu conhecimento ou consentimento.
Mercenários. Sem exceção, todos os homens de armas e fortaleza de um paladino os funcionários devem ser leais e bons. O paladino deve fazer o seu melhor para determinar sua alinhamento antes de contratá-los. Se um mercenário cometer um ato maligno ou revelar ser de um alinhamento diferente do leal e bom, o paladino não tem outro recurso a não ser demiti-lo e, se necessário, entregá-lo às autoridades competentes para julgamento.
Em alguns casos, um paladino compartilha a responsabilidade pelas más ações de seus mercenários. Para Por exemplo, o mestre estável de um paladino comete assassinato. O paladino pode não ser legalmente responsável, mas ele pode ser considerado um cúmplice no sentido ético. Embora as autoridades possam não processar o paladino, ele ainda pode sofrer uma punição por violar seu ethos, particularmente se ele foi negligente em investigar os antecedentes do mestre do estábulo antes de sua emprego. Como sempre, cabe ao Mestre determinar se uma violação de ethos foi empenhado.
Capangas. Um paladino aceita apenas personagens leais e bons como capangas. Como com um mercenário, o paladino deve fazer todos os esforços para determinar o potencial de um capanga alinhamento antes do desenvolvimento de uma aliança. O paladino deve dispensar imediatamente um capanga que comete um ato maligno.
Bons personagens. Em um grupo de aventureiros, um paladino gravita naturalmente para outros personagens jogadores leais e bons, tornando-os seus confidentes e companheiros mais próximos. Raramente, no entanto, um paladino pode escolher a composição de seu grupo, já que o destino muitas vezes lança juntos personagens de perspectivas muito diferentes. Um paladino coopera com um grupo por tanto tempo como a maioria dos personagens são bons; uma maioria de personagens neutros ou o a presença de até mesmo um único personagem maligno pode apresentar problemas. Um paladino pode manter uma parceria confortável com personagens bons e neutros, apesar de suas reservas sobre a indiferença do bom caráter neutro ao social
Estruturas. No entanto, o bom caráter neutro deve estar trabalhando estritamente no interesse do bem. Um paladino fica menos à vontade com personagens bons e caóticos, devido à sua natureza independente e falta de respeito pela autoridade. Mas um paladino trabalhará com caótico bons personagens, desde que seu comportamento esteja de acordo com seus objetivos.
Personagens neutros. Ao lado de bons personagens, alguns paladinos se sentem mais confortáveis com personagens leais e neutros, admirando-os por seu senso de dever e lealdade a seus governo. Isso, é claro, pressupõe que os personagens leais e neutros sirvam razoavelmente governos benevolentes, não déspotas ou traficantes de escravos. Um paladino irá cooperar com um grupo que contém uma minoria de leais, neutros ou Bons.
personagens neutros. Mas ele provavelmente mantém personagens neutros à distância, resistindo seus gestos de amizade. Em vez disso, ele tenta servir de exemplo para os neutros personagens, esperando convencê-los através de palavras e ações que um compromisso com o bem resulta em uma vida mais rica e plena. Enquanto personagens neutros se abstiverem de cometer atos malignos atos, um paladino continua a trabalhar com eles.
Um paladino não se juntará a um grupo composto inteiramente por personagens neutros, a menos que as apostas são excepcionalmente altos. Ele pode, por exemplo, trabalhar com uma parte neutra para recuperar um objeto sagrado, artefato, resgatar seu rei ou salvar sua igreja da destruição. Por menos importante empreendimentos, como caça ao tesouro ou expedições de reconhecimento, o paladino deve desculpar-se. (Se um grupo consistir principalmente de PJs neutros, o Mestre deve explicar o natureza geral de uma nova aventura para um jogador com um PC paladino. O jogador deve ter a opção de abandonar graciosamente a aventura ou escolher outro personagem.) Personagens Maus. Por ter o dever de suprimir o mal, um paladino não tolerará um PC maligno. Ele pode levar o PJ maligno sob custódia, contê-lo fisicamente ou exigir sua expulsão do partido. Se tudo mais falhar, o paladino rompe seus laços com o grupo e vai seu próprio jeito. Em qualquer caso, a inação é inaceitável.
Um paladino achará difícil, se não impossível, evitar contato com NPCs malignos. Eles estão em todos os lugares: andando por uma rua, jantando em uma pousada, fazendo compras em um bazar. A ética do paladino não o obriga a atacar ou mesmo confrontar todos os NPCs malignos; em muitos casos, confrontos podem ser contraproducentes, especialmente se tal ação distrair o paladino de uma missão mais importante, ou se desencadear retaliação de companheiros do NPC contra espectadores inocentes. Se o tempo e as circunstâncias permitirem, um paladino pode questionar NPCs malignos, segui-los, ou fazer perguntas sobre eles. Nenhuma dessas ações viola o ethos de um paladino quando se usado com moderação. (No entanto, espionagem e ações semelhantes devem ser o último recurso, porque podem levar a engano). Um paladino caminha em terreno instável, no entanto, no momento em que começa uma associação com um NPC maligno que pode ser percebido como amigável ou complacente.
Editos.
Editos incluem comandos, instruções e tradições que o paladino prometeu seguir obedecer, geralmente imposta pelo patrono do paladino. O paladino deve seguir seus decretos como lei; ele os leva tão a sério quanto qualquer outro elemento de seu ethos. Um paladino não escolhe quais decretos seguir. Em vez disso, ele se compromete a seguir toda e qualquer todos os decretos emitidos por fontes especificadas. O paladino escolhe suas fontes quando começa sua carreira. Além disso, o DM pode fazer recomendações ou exigir fontes específicas. As fontes do edito podem ser escolhidas na lista abaixo. Normalmente, o antecedente de um paladino sugerir escolhas apropriadas. Por exemplo, um paladino cujos pais esperam que ele adira às suas tradições pode jurar seguir todos os éditos de seu pai e de sua mãe. O DM determina a natureza de todos os éditos. Ele também decide como eles se aplicam e quando eles ocorrem. Sob a direção do Mestre, uma fonte pode emitir um conjunto de éditos no início de um carreira de paladino. Como alternativa, uma fonte pode esperar para emitir éditos até que um determinado evento ocorre (como a aquisição de uma fortaleza ou uma declaração de guerra). A qualquer momento, uma fonte pode emitir novos decretos, modificar editais antigos ou suspender editais permanentes. É possível que uma fonte nunca emitia um edito. De qualquer forma, cabe ao paladino acompanhar seus editos e segui-los exatamente.
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