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segunda-feira, 15 de maio de 2023

Tlincalli, Homem escoprião de Frogottem Realms

Várias formas de nomear os tlincallis. Tlincalli (homem Escorpião. Povo escorpião,   Escorpiãoman, Feroadores)

Edição 3.5
Tamanho/Tipo :     Grande Humanoide Monstruoso
Dados de Acerto :     12d8+12 (66 hp)
Iniciativa :     +1
Velocidade :     40 pés
Classe de Armadura :     16 (-1 tamanho, +1 Des, +6 natural), toque 10, surpresa 15
Ataque básico/agarrar :     +12/+20
Ataque :    ferroada +16 corpo a corpo (1d8+4 mais veneno )
Ataque total :     Ferroada +16 corpo a corpo (1d8+4 mais veneno ) e 2 garras +13 corpo a corpo (1d6+2) ou lança +15/+10/+5 corpo a corpo (2d6+6/×3) e ferroada +14 corpo a corpo (1d8+2 mais veneno) e 2 garras +13 corpo a corpo (1d6+2)
Espaço/Alcance : 10 pés/5 pés - 3m/1.5m
Ataques especiais : Veneno , habilidades similares à magia, atropelar 1d8+6
Qualidades especiais : Visão no escuro 18 m, resistência a fogo 5, resistência a magia 18
Resistências :     Fort +5, Ref +9, Vont +10
Habilidades :     For 19, Des 12, Con 13, Int 8, Sab 14, Car 15
Habilidades :     Diplomacia +4, Intimidar +6, Ouvir +7, Sentir Motivação +7, Observar +7
Talentos : Prontidão , Trespassar , Ataque Poderoso , Multi-ataque , Foco em Arma (picada)
Ambiente: Desertos quentes, Planícies, Colinas
Organização :     Solitario, par, compania (3–5), patrulha (6–20 mais 2–8 Escorpiões gigantes de tamanho medio mais um 3rd–5th nível ranger), or tropa (21–40 plus 4–32 Escorpiões
gigantes de tamanho medio mais 1–4 gigantes de tamanho grande mais 6th–8th  clérigo e 6th–8th  ranger)
ND:     7
Tesouro: Padrão
Alinhamento: LM   
Avanço: Classe de personagem
Ajuste de nivel:     +4

Estatísticas da 5ªedição
Tamanho Grande,  monstro, leal e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 60 (8d8 + 24)
Velocidade 12 m.

FOR DES VIGARISTA INT SAB CAR
19 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 15 (+2)

Habilidades Atletismo +7, Percepção +5, Furtividade +4, Sobrevivência +5
Imunidade a Dano veneno Imunidade
a Condição envenenado
Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico 18 m, Percepção passiva 15
Idiomas Comum,
Desafio Sadara 6 (2.300 XP)

Ações

  • Multiataque . O escorpião faz dois ataques de Garra ou dois de Espada Longa e um ataque de Ferrão .
  • Espada longa . Ataque corpo a corpo com arma : +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto : 8 (1d8 + 4) de dano cortante ou 9 (1d10 + 4) de dano cortante.
  • Garra . Ataque corpo a corpo com arma : +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto : 7 (1d6 + 4) de dano cortante.
  • Stinger . Ataque corpo a corpo com arma : +7 para acertar, alcance 3 metros, um alvo. Acerto : 9 (1d10 + 4) de dano perfurante e o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 14 , recebendo 22 (4d10) de dano venenoso em uma falha no teste de resistência, ou metade do dano em um sucesso.
Tlincallis, eram humanóides monstruosos aterrorizantes com corpos inferiores de escorpiões gigantes

Descrição

A parte superior de um tlincalli era a parte superior do corpo de um humano . A parte inferior do corpo do tlincalli era de um escorpião gigante de seis pernas. [nota 1] Placas de armadura feitas de osso cobriam o corpo da parte superior do abdômen para baixo. Tlincallis eram completamente sem pelos. Suas mãos não eram hábeis, pois tinham dois dedos grandes e um polegar. [1] Suas características faciais semelhantes a humanos eram bonitas - exceto por seus olhos segmentados de insetos - e exalavam calma. [5]
Combate

Tlincallis eram guerreiros organizados. Como frequentemente patrulhavam seu território, esquadrões de seis a oito guerreiros eram frequentemente encontrados por outras criaturas. O líder do esquadrão também era o único conjurador do grupo. As armas favoritas dos tlincallis eram bolas e macas . [6]

Uma tática padrão dos tlincalli era enfrentar um oponente de longe, usando suas bolas ou outras armas de longo alcance. Depois, eles atacaram e cercaram seu alvo, engajando-se em um feroz combate corpo a corpo. Além de usar uma maca, eles usavam suas garras afiadas e cauda forte para derrubar os oponentes. O ferrão no final de suas caudas liberava um veneno fatal. [6] Além disso, sua armadura óssea estava coberta de veneno. [2]

Outra tática preferida era enfrentar um inimigo por baixo (ou, se lutando no subsolo, ocasionalmente por cima). Eles possuíam uma habilidade sobrenatural de dirigir seus corpos diretamente através da terra sólida, sofrendo ferimentos leves no processo, mas concedendo-lhes a habilidade de atacar rapidamente e sem aviso de direções inesperadas. Tanto os tlincallis femininos quanto os masculinos eram treinados e habilidosos em combate. [5]

Habilidades Os conjuradores Tlincalli usavam feitiços divinos , incluindo feitiços hishnashaper . [6] Eles eram capazes de detectar as vibrações de uma criatura andando até 60 pés (18 m) de distância. [5]

Sociedade Tlincalli viveu em tribos, algumas tribos se estabelecendo e fundando cidades e algumas tribos nômades. [2] [6] Anões e humanos eram freqüentemente capturados por tlincalli. Eram usados ​​como mão de obra escrava nas minas e forjas tlincalli. [6] Tribos nômades eram catadores, roubando o que precisavam de suas vítimas. [2]

A cultura Tlincalli era filosófica e sofisticada, embora um pouco difícil para a maioria dos outros povos entender. Por exemplo, eles realizavam complexos rituais de adivinhação nos quais grupos de machos e fêmeas usavam seu sentido sísmico do subsolo para mapear grades arbitrárias na superfície e, em seguida, esperavam por dias enquanto estudavam os padrões de criaturas vivas que se moviam pela grade. e conectando locais ostensivamente místicos. Com base nos resultados de suas observações aparentemente aleatórias, eles podem lançar um ataque ou decidir como tratar o próximo estranho que encontrarem, sempre com absoluta confiança em suas ações. [5]


Uma tradição ainda mais bizarra era aquela em que os tlincallis às vezes se envolviam no que parecia ser um súbito e inexplicável suicídio em massa. Esses eventos foram chamados de "corridas de ferrão" pelos observadores e apresentavam grupos de até vinte tlincallis - quase inteiramente machos - que deixavam seus ninhos e corriam o mais rápido que podiam - parando apenas para se defender do ataque - até que todos eles caiu morto. [5]
Religião

Tlincallis eram pessimistas e também tinham uma crença devota em presságios e presságios. Eles eram lutadores ferozes devido à crença de que sua morte estava predeterminada. Sua crença na adivinhação era tão forte que a casta governante de um assentamento tlincalli eram os adivinhos. [7]

Cerca de um em cada cinco tlincallis eram clérigos . O panteão tlincalli continha pelo menos nove divindades maiores e duas menores . Eles usaram seu próprio sistema zodiacal, que era composto de onze símbolos. Pouco se sabia sobre a religião tlincalli, mas entendia-se que Huoxopica e sua esposa Ixtilli eram os dois deuses principais e Corantllil era o deus tlincalli do trabalho contínuo. [7] Os clérigos de algumas tribos tlincalli adoravam Nula , Plutoq ou Zaltec . [6]
Ecologia

Tlincallis eram carnívoros obrigatórios e consumiam qualquer carne que pudessem encontrar, seja morta recentemente ou carniça deixada para trás por outro predador. Tlincallis não foram caçados por outros predadores. [1] Os Tlincallis depositaram seus ovos em um ninho escuro e quente, geralmente cercado por cactos. Os ovos tinham cascas firmes nas quais foi encontrado um poderoso veneno. Qualquer criatura que entrasse em contato com um ovo ficava paralisada. Quando os ovos estavam prestes a eclodir, os tlincallis amarravam os cativos nos ninhos. Após a eclosão, os filhotes se alimentavam das infelizes vítimas. [2]

Um tratado acadêmico sobre tlincallis foi encontrado no Livro Monstruoso de Tym . Continha uma análise detalhada da ecologia de tlincallis. [8]
Usos

O revestimento venenoso da armadura óssea de um tlincalli foi procurado por alquimistas , que o extraíram e o usaram como um componente. [2]
História

Tlincalli se originou em Maztica e eventualmente se espalhou para o Subterrâneo de Faerûn . [5] Em 1365 CV , os adivinhos tlincalli em Maztica criaram um portão e transportaram uma força expedicionária de mais de mil pessoas para as cavernas sob Amn . Os tlincalli viajaram mais fundo no Subterrâneo e fundaram o reino de Oaxaptupa no abandonado reino anão de Xothaerin . [9] Eles encontraram pouca resistência a esta incursão, exceto por algumas criaturas de fogo elementar que anteriormente habitavam as ruínas de Xothaerin, ou seja,salamandras e efreeti . [5]

Por volta de 1367 CV , [nota 2] uma unidade de dois mil tlincallis escravizados fazia parte do exército da Cidade de Bronze . A unidade foi chamada de Black Darts , e eles usavam dardos em batalha. [10]

Em 1372 CV , os tlincallis haviam assegurado totalmente seu novo reino sob Amn e começaram a enviar grupos de reconhecimento para explorar as regiões próximas do Subterrâneo. [5]

Em 1374 CV , os tlincallis irromperam do Subterrâneo abaixo de Amn e atacaram Murann e assentamentos ao longo do Caminho do Comércio desde os Picos das Nuvens até a Floresta de Tethir . Eles exigiam recompensa por todos os tesouros saqueados de Maztica. [11]
Curiosidades: Quando um tlincalli era usado em desenhos heráldicos, representava prontidão e traição. [3]

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