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quinta-feira, 22 de junho de 2023

Talentos Draconianos para DRagonlance

bozak draconiano

Bozak Draconiano, de Larry Elmore

Aqui está um pequeno mimo de férias! Jamie Chambers nos enviou uma lista de feitos draconianos que foram cortados de seu artigo no Dragon #315, o que deve fornecer algumas novas opções interessantes para personagens draconianos.

Formados a partir dos ovos de bons dragões metálicos e corrompidos por rituais de magia negra, os dragonianos foram criados pela primeira vez como tropas de choque na Guerra da Lança. Considerada por anos irredimível e sem valor pelas outras raças de Ansalon, a raça exclusivamente masculina estava condenada à extinção até que um grupo que já havia sido o regimento de Engenharia Draconiana do Primeiro Exército de Dragões (sob a liderança do Comandante Kang) fez a descoberta mais importante em sua história - os ovos contendo draconianas fêmeas.

Depois de fortalecer seus números ao encontrar outros sobreviventes da guerra, Kang liderou seu povo para Teyr e fundou a primeira nação draconiana. Os países de Ansalon não souberam como reagir aos dragonianos como uma verdadeira raça com uma nação soberana. Um grupo de dragonianos de Teyr lutou contra os Cavaleiros das Trevas de Neraka no final da Guerra das Almas, deixando muitos se perguntando com quem os homens-dragão se aliariam e a quem chamariam de inimigos.

Draconianos como personagens de jogadores são introduzidos pela primeira vez no cenário de campanha DRAGONLANCE pela Wizards of the Coast, com os dragonianos Baaz e Kapak incluídos como raças de PC disponíveis. Esse volume também inclui vários talentos específicos para personagens draconianos. Uma terceira raça draconiana foi recentemente detalhada como uma raça de PC na edição #315 da Dragon Magazine: os draconianos bozak manejadores de feitiços. Incluídos aqui estão novos talentos que oferecem mais opções para personagens draconianos aprimorarem seus talentos raciais inatos.

Talentos Draconianos

A maioria dos talentos listados abaixo estão disponíveis apenas para personagens dragonianos, ou mesmo para um tipo específico de dragoniano. Draconianos podem fazer uso da maioria dos talentos padrão das regras básicas, bem como alguns talentos "monstruosos" de outras fontes.

Sangue Ácido [GERAL]

Você inundou seu sangue com ácido, de modo que pequenas quantidades borrifam seus inimigos quando eles o atacam com armas afiadas.
Pré-requisitos: Kapak draconian, Con 15, Fort save +6
Benefício: Quando você recebe dano de uma arma cortante ou perfurante de um inimigo em um quadrado adjacente, o inimigo deve fazer um teste de Reflexos [CD 10+1/2 kapak HD+Con modificador]] ou receba 1d2 pontos de dano de ácido.

Metabolismo Dracônico [GERAL]

Seu metabolismo é desacelerado a ponto de você não precisar mais consumir comida ou água para sobreviver.
Pré-requisitos: tipo de criatura dragão, Con 17, habilidade extraordinária de baixo metabolismo.
Benefício: Você não sofre os efeitos da fome ou desidratação, a menos que sejam infligidos magicamente.
Normal: Criaturas com a habilidade extraordinária de baixo metabolismo podem sobreviver com um décimo da comida e água necessárias para sustentar um ser humano.

Saliva melhorada [GERAL]

Sua saliva aumentou a potência.
Pré-requisitos: Kapak dragonian, Con 13, Fort save +4
Benefício: O efeito de sua saliva é aumentado para um tipo de dado de d8. Um kapak masculino causa dano inicial e secundário de 1d8 cada com seu ataque venenoso; um kapak feminino cura 2d8 pontos de dano.
Normal: Draconianos kapak masculinos liberam um veneno paralisante (mordida ou lâmina lambida); [CD 11 + modificador de Constituição] Teste de resistência; dano inicial 1d6 Dex, secundário 1d6 Dex; kapaks femininos podem lamber uma ferida para curar 2d6 pontos de dano.

Vôo Draconiano [GERAL]

Você fortaleceu suas asas e aprendeu os fundamentos do voo.
Pré-requisitos: Draconiano, For 15, Des 13, planeio aprimorado, habilidade extraordinária de planear, teste de reflexos +8
Benefício: Você ganha um deslocamento de voo de 1 1/2 vezes seu deslocamento no solo. Você tem uma manobrabilidade de Clumsy.

Vôo Draconiano Maior [GERAL]

Você dominou o vôo draconiano.
Pré-requisitos: Draconiano, For 17, Des 15, vôo draconiano, planeio aprimorado, habilidade extraordinária de planar, resistência de reflexos +10
Benefício: Sua velocidade de vôo aumenta para 2 vezes sua velocidade no solo. Sua capacidade de manobra aumenta para Ruim.

Saliva melhorada [GERAL]

Sua saliva é extremamente potente.
Pré-requisitos: Kapak draconian, Saliva Aprimorada, Con 15, Fort save +6
Benefício: O efeito de sua saliva é aumentado para um tipo de dado de d10. Um kapak masculino causa dano inicial e secundário de 1d10 cada com seu ataque venenoso; um kapak feminino cura 2d10 pontos de dano.

Carne endurecida [GERAL]

Você aumentou a resistência de suas escamas e carne, melhorando sua armadura natural.
Pré-requisitos: Baaz draconiano, Con 15
Benefício: Você utilizou as substâncias químicas arcanas dentro de seu corpo que irão petrificar sua carne após sua morte. Isso melhora seu bônus de armadura natural em +2 (para um total de +4).
Normal: A armadura natural de um baaz dragoniano é +2.

Sangue ácido melhorado [GERAL]

Seu sangue se tornou tão ácido que causa ainda mais danos aos seus inimigos.
Pré-requisitos: Kapak draconiano, Con 17, Sangue Ácido.
Benefício: Quando você recebe dano de uma arma cortante ou perfurante de um inimigo em um quadrado adjacente, , o inimigo deve fazer um teste de resistência de Reflexos [CD 10+1/2 kapak HD+modificador Con]] ou sofrerá 1d4 pontos de dano de ácido.

Galope Aprimorado [GERAL]

Correndo de quatro e usando suas asas, você pode se mover a uma velocidade incrível.
Pré-requisitos: Des 13, Draconiano, habilidade extraordinária de galope
Benefício: Você deve ter suas mãos livres, suas asas desimpedidas e deve estar usando armadura leve ou nenhuma e carregando não mais do que uma carga leve para obter os benefícios deste talento. Ao correr de quatro com as asas abertas, você pode correr até 6 vezes sua velocidade normal.

Deslizamento Aprimorado [GERAL]

Pré-requisitos: Des 13, habilidade extraordinária de planar
Benefício: Você pode estender a duração de um deslizamento em 1 rodada adicional para cada 2 pontos de bônus de Destreza. A cada rodada, o deslizamento continua após a primeira, você pode manter uma elevação de 20 a 40 pés (sua escolha a cada rodada) e mover-se horizontalmente até 2 vezes sua velocidade normal. Você tem uma capacidade de manobra de Desajeitado ou de seu movimento voador (o que for maior).
Normal: Um deslizamento anula qualquer dano recebido de uma queda e permite deslocamento horizontal até 4 vezes a distância vertical de descida.

Carne endurecida aprimorada [GERAL]

Você pode temporariamente fazer sua carne parecer pedra em aparência e resistência.
Pré-requisitos: Baaz draconian, Con 17, Hardened Flesh, Great Fortitude, Fort save +8
Benefício: Você aprendeu a liberar uma inundação de substâncias químicas arcanas dentro de seu corpo pouco antes do que ocorrerá com sua agonia. Você ganha Resistência a Dano 5/adamantino.

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