Habilidades de Raça
Atributos: Força +2 Constituição +1 Car-1
Cria de Megalokk: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no escuro. Entretanto quando expostos a luz do sol ou similar ficam ofuscados. Ainda como filho de Megalokk recebe -5 nos testes de diplomacia.
Natureza Venenosa: Você recebe resistência a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para Fazer um ataque extra com o ferrão da cauda. A arma natural causa causa 1d6+1d8 pontos de dano de veneno.
Corpo de escorpião: Seu corpo de escorpião te torna uma criatura grande, seu deslocamento é de 12m e você pode gastar 3pms para andar em paredes verticais como se fosse solo normal. Você possui 2 garras, com as quais pode fazer 1 ataque extra por rodada, gastando 1pm. As garras podem realizar uma manobra agarrar com um bônus de +2 por 1pm.
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