Nota do autor : A nova edição do jogo Dungeons and Dragons deu algumas novas possibilidades de classes para jogar, incluindo o sorcerer. Nascido com talento mágico natural, o feiticeiro lança feitiços sem o uso de grimórios.
Mas como isso funciona em Dragonlance?
Este artigo mostra algumas maneiras de como jogar um feiticeiro em Dragonlance. Observe que me refiro aos feiticeiros da 3ª edição, que não devem ser confundidos com os feiticeiros da Quinta Era. Os feiticeiros da Terceira Edição não são permitidos na Quinta Era.
O feiticeiro 3e torna-se um feiticeiro de alta feitiçaria
Os Magos da Alta Feitiçaria descobrem a presença do feiticeiro e o abordam para fazer o teste, como qualquer outro mago. Os magos permitiriam que o feiticeiro continuasse em seu curso atual ou tentariam coagi-los a desistir de seus modos de feitiçaria e se tornar um mago. Se um feiticeiro se recusa a desistir de seus caminhos, os Magos da Alta Feitiçaria os tratam como renegados.
renegados
A Wizards of High Sorcery pode tratar os feiticeiros 3e como renegados se eles não aceitarem o Teste de Alta Feitiçaria.
A outra possibilidade é que os feiticeiros 3e sejam automaticamente considerados renegados. Os Wizards of High Sorcery podem considerar os feiticeiros 3e como sendo capazes de controlar as coisas de uma maneira que não deveriam. Neste caso, o feiticeiro 3e seria caçado e destruído.
corridas
Qualquer raça é capaz de se tornar um feiticeiro. Para os Wizards of High Sorcery, isso representa um problema, pois eles consideram que certas raças não são capazes de lidar com o poder da magia.
Irda: Irda tem uma conexão natural com a magia, então é natural que eles se tornem feiticeiros.
Kender: Os Feiticeiros da Alta Feitiçaria provavelmente caçariam e destruiriam um feiticeiro Kender 3e. Eles alegariam que um Kender não é responsável o suficiente para usar magia de qualquer tipo e estariam adotando medidas preventivas.
Anões da ravina: Mais do que provável, um anão da ravina se destruiria com sua magia. A Wizards of High Sorcery provavelmente caçaria e destruiria um feiticeiro anão da ravina também, e chamaria isso de medida preventiva.
Anões: A magia não é natural para os anões, então eles provavelmente seriam excluídos da sociedade anã. Os magos da alta feitiçaria descobririam que os anões seriam perfeitamente capazes de controlar sua própria magia.
Sangue de dragão
Os feiticeiros da Terceira Edição às vezes afirmam que possuem Sangue de Dragão. No mundo de Dragonlance, isso apresenta algumas possibilidades.
Os feiticeiros poderiam, teoricamente, obter o bônus de dano contra dragões de uma Dragonlance.
Os feiticeiros também podem atrair a atenção dos dragões. Os dragões os veriam com bons olhos ou os achariam repulsivos?
Resumo
Os feiticeiros têm a oportunidade de se juntar aos Wizards of High Sorcery e estudar magia à sua maneira. Se recusarem, podem se tornar renegados. Eles também podem ser chamados de renegados desde o início.
A raça do personagem pode determinar como eles são interpretados. Irda veio naturalmente para a feitiçaria, os anões teriam problemas na sociedade, e os anões kender e ravina provavelmente seriam caçados e destruídos, já que os Magos da Alta Feitiçaria os considerariam uma ameaça.
Feiticeiros que afirmam possuir sangue de dragão podem se encontrar em algumas situações complicadas.
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