Eles odeiam os fintroll, com quem travam uma guerra eterna por territórios.Os azers usam lanças de cabeça larga ou martelos bem trabalhados em combate. Quando desarmados, eles tentam agarrar os inimigos. Embora hostis e taciturnos, os azers raramente provocam uma luta, exceto para livrar um inimigo de joias, que eles adoram.
Se ameaçados, eles lutam até a morte.Raros entre sua espécie, alguns azers deixam para trás o domínio absoluto de seus parentes. Esses exploradores tendem a ser guerreiros ferozes, rápidos em se ofender.
Novos Materiais:
Lava Cristalizada: Armas de lava cristalizada tem a parte externa vitrificada e sua parte interna de lava quente.
Arma. Causa +2 pontos de dano por fogo.
Armadura e Escudo. Fornece redução de dano contra frio: armaduras leves e escudos, resistência 5; armaduras pesadas, resistência 10.
Esotérico. Quando lança uma magia de fogo que causa dano, você pode rolar novamente qualquer resultado 1 na rolagem de dano dela.
Use os mesmos custos do Gelo Eterno pag 167 do Tormenta 20 edição jogo do ano.
Lava em Rocha: Armas de Lava em rocha possuem uma aparencia vitrificada e sua parte interna tem a aparência pétrica. Armaduras de Lava em rocha tem uma aparência marmorizada.
Arma. Somente armas que não sejam ageis e velozes e Armas marciais podem ser feitas desse material, elas tem o dobro dos pontos de vida de armas de aço, e causam +2 de dano. Elas pesam o dobro e ocupam o dobro de lugares no inventário.
Armadura
e Escudo. Tem a sua dureza e pontos de vida duplicados
Esotérico.
Quando lança uma magia relacionada ao elemento terra, você Gasta -1 pm.
Arma: +1250 tibares
Armadura leve: +1250 tibares
Armadura pesada: +2500 tibares
Escudo: +1250 tibares
Iem esoterico: +2000 tibares
CARACTERÍSTICAS RACIAIS AZER
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+1 Força, +2 Constituição, -2 Carisma.
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Tamanho médio. O deslocamento terrestre básico de um azer é de 6 metros.
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Visão no escuro.
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Filhos do vulcão: O corpo de um azer é extremamente quente, então seus ataques desarmados causam 1 ponto extra de dano de fogo. Suas armas metálicas também conduzem esse calor. Se gastarem um pm eles aumentam o dano para 1d6 de dano extra de fogo. Imunidade ao fogo, vulnerabilidade ao frio.
- Metalurgia vulcanica. Você recebe +2 em Ofício (armeiro) e, se for treinado nesta perícia, pode fabricar armas e armaduras metálicas superiores com uma melhoria. Apenas para armas totalmente de metal ou feitas de rochas vulcanicas.
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