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sábado, 22 de julho de 2023

Forbiden lands Amostra

Forbidden Lands inclui 23 monstros na caixa principal. O Livro das Bestas apresenta mais 28 com encontros aleatórios junto com regras adicionais. Qualquer mestre que escreva suas próprias aventuras usando Forbidden Lands encontrará valor prático neste livro.

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Meus agradecimentos à Free League por me fornecer uma cópia do livro para revisão. Vou cobrir um dos monstros e como usá-los e, em seguida, repassar as novas regras, incluindo a criação de um novo artefato. Essa abordagem mostrará como o livro pode ser útil, especialmente quando você perceber que estou olhando apenas para um dos 28 monstros incluídos.

Encontro Aleatório do Dragão de Ferro: O Matador de AVENTUREIROS

O dragão de ferro é a antítese da forja e da engenharia. Na verdade, é o oposto da própria Criação e tudo o que foi criado e dotado de forma física por poderes divinos e martelos anões. É uma força primordial de destruição, um arauto da decadência, constantemente roendo as raízes do mundo e erodindo o leito rochoso com seus traiçoeiros buracos de cobra.

Esses enormes dragões sem asas têm armadura espessa, respiração ácida corrosiva e a capacidade de rasgar a terra para engolir inimigos e fazer chover fragmentos de rocha. No entanto, uma verificação de conhecimento bem-sucedida pode apenas revelar uma vulnerabilidade. E metal puro pode ser extraído de um dragão de ferro morto, fornecendo bônus de armas e armaduras.

O GM recebe dois encontros aleatórios para escolher: uma emboscada direta e um encontro com um matador de dragões. Vamos olhar para o matador de dragões, pois tem mais opções e interação. Este encontro é com um matador de dragões anão. Vamos chamá-lo de Dougg Diggby. Os PJs o encontram enquanto ele está caçando e o veem desaparecer em um sistema de cavernas. Um GM pode diminuir um pouco a velocidade e, em seguida, fazer com que os PJs e Dougg desfrutem de uma conversa sobre dragões de ferro, o deus Enorme e seus bigodes e ferro em geral. Conforme a conversa diminui, o chão se abre nas proximidades e Dougg desliza alegremente para baixo e desaparece.

Os PCs então têm opções. Siga em frente, persiga Dougg ou simplesmente escolha explorar o sistema de túneis aberto agora ou mais tarde. Um GM pode desenvolver essas cavernas em um local de aventura completo, usando as tabelas na página 172 do Guia do Mestre . Pode haver um reino orc sob a terra e talvez o rei deles esteja procurando matadores de dragões ou sacrifícios visitantes para apaziguar um dragão de ferro….

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D66 Encontros Aleatórios e Armadilhas

Além dos monstros, há uma tabela de encontros aleatórios d66. Cada um recebe alguns parágrafos. Alguns retratam eventos horríveis como The Birthing Manticore para maravilhas aterrorizantes como The Burning Bush . Alguns levam ao combate, alguns ao encontro de novos NPCs e outros retratam mistérios estranhos ou possíveis locais de aventura.

Há uma tabela de página inteira de armadilhas de clássicos como uma rede ou dardos envenenados para o mágico como dominação e teletransporte.

Livros e viagens

Uma tabela aleatória gera uma balada, manual ou grimório extraído do resultado nº 61 nas tabelas do Guia do GM para “Achados valiosos carregados” e “Achados preciosos carregados”. Baladas fornecem Rank +1 em um talento, manuais Rank +1 em uma habilidade e grimórios fornecem +1 para um talento mágico.

As jornadas são aprimoradas com tabelas para cada tipo de hexágono com a localização que pode ser encontrada lá. Acampamentos típicos também são fornecidos para cada tipo de terreno. E as tabelas meteorológicas detalham o vento, a precipitação e a temperatura.

Fortalezas e Poções

As fortalezas recebem uma tabela de encontros aleatórios para eventos que acontecem lá e uma tabela de servos cobrindo nome e parentesco, personalidade e segredo. Há também uma nova função: Laboratório que trabalha com os novos talentos.

O novo talento, Alquimista , permite que um PJ prepare poções. Estes cobrem coisas como Força e Sabedoria para curar condições de cura e muito mais. Os venenos também ganham uma tabela de novas opções.

Artefatos e regras

As regras são fornecidas para criar novos artefatos. Exemplo: o arco longo de Irilla fornece um bônus de artefato de d10 pela manhã, d12 à noite e d8 à noite. Este artefato foi criado rolando aleatoriamente nas tabelas fornecidas. Artefatos aprimoram armas/armaduras ou habilidades e incluem uma estranheza interessante.

Existem 14 páginas de regras e tabelas para aventuras solo para GMs e jogadores que não podem se reunir com um grupo agora, mas mal podem esperar para jogar.

Você deve obter o Livro das Bestas ?

Se você criar aventuras para Forbidden Lands , sim, você deve pegar o Book of Beasts . Mesmo se você usar aventuras existentes, poderá adicionar facilmente os novos monstros e as novas regras funcionarão independentemente. Se você é mestre em Forbidden Lands , este livro é um ótimo complemento para o seu mundo e caixa de ferramentas de construção de campanha.
 

 

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