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quinta-feira, 27 de julho de 2023

Thanoi D&D 3.5 - Dragonlance

 
Os thanoi são o povo morsa de Icereach, um povo selvagem e sanguinário considerado por alguns estudiosos como um ramo Graygem dos ogros. Outros sugerem que eles têm um link para minotauros. Todos os sábios concordam, no entanto, que o flagelo dos thanoi tem se tornado cada vez mais forte com o passar dos anos. Com sua introdução a Southern Ergoth pelo Dragon Overlord Frost, e subsequente perda de seu patrono em 422 AC, os thanoi foram vistos fora de seus desertos gelados pela primeira vez. Como o clima do sul de Ergoth deve passar vários anos voltando ao normal, e os thanoi estão dominando o uso de velas, a cabeça de praia estabelecida por Frost continua sendo uma ameaça contínua para as Ilhas Ocidentais.

Thanoi tem até 2,5 metros de altura, mas quase sempre anda com as costas curvadas e os joelhos dobrados - uma postura que parece impraticável, mas que os ajuda a lidar com o terreno muitas vezes traiçoeiro de sua terra natal. As fêmeas são visivelmente menores que os machos, atingindo no máximo 6 pés de altura. As presas de ambos os sexos podem atingir 60 cm de comprimento, sustentadas por fileiras de dentes rombudos fortes o suficiente para esmagar ossos e conchas. Thanoi possui pés com garras que parecem bastante ferozes. Na verdade, são usados ​​apenas para tração; suas grandes mãos com garras são desajeitadas demais para manusear qualquer arma, exceto as maiores e mais simples.

O povo da morsa possui uma pele grossa e gordurosa adequada para seu ambiente. Eles têm pouco uso para roupas ou qualquer decoração de natureza impraticável. Alguns thanoi usam cintos para carregar ferramentas ou armas, mas pouco mais.

O estereotipado touro thanoi é um bruto sanguinário, violento e territorial. Ele não faz nada para dissipar essa impressão, porque isso causa medo em seus inimigos. O thanoi se diverte na batalha porque, como qualquer outro tipo de interação, é uma extensão de seus impulsos. Um thanoi considera suas obrigações baseadas na reciprocidade e na ameaça potencial. Os chefes exigem lealdade porque a tribo teme o que o chefe pode fazer a eles, ou o que pode acontecer com eles se o chefe for embora; quando confrontado com a perda ou com medo, um thanoi responderá com violência, se possível. Um thanoi espera forçar seu inimigo à submissão.

Um thanoi é um ser muito físico, vivendo por experiências, mesmo que sejam vistas pelos outros como negativas. Quando ferido ou ferido em uma batalha, ele pega a dor e a usa para se estimular a uma maior eficácia. Esse comportamento pode ser confundido com destemor, mas muitas vezes ele tem tanto medo de alguma coisa quanto qualquer outra pessoa. A diferença é que, se o thanoi estiver motivado a pegar o que quiser, ele não deixará que a dor atrapalhe esse sucesso.

Os thanoi vivem em grupos tribais nômades, seguindo os padrões de migração de peixes e caça selvagem. O thanoi que deixou Icereach para servir Frost adquiriu uma cultura feudal rudimentar, mas era extremamente básica e degenerou rapidamente em uma hierarquia do forte vencendo o fraco.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DE THANOI
  • +4 Força, +2 Destreza, +4 Constituição, -4 Inteligência, -4 Sabedoria, -2 Carisma. Fisicamente poderosos e rápidos, os thanoi são famosos por serem fracos de espírito e pouco inteligentes.

  • Tamanho médio.

  • Humanóide Monstruoso (frio): Um thanoi é um humanóide monstruoso com o subtipo frio. Thanoi são imunes ao frio e vulneráveis ​​ao fogo.

  • O deslocamento terrestre básico de um thanoi é de 6 metros, com um deslocamento de natação de 12 metros.

  • Visão no escuro até 60 pés.

  • Dado de Vida Racial: Um thanoi começa com 3 níveis de humanoide monstruoso, que fornecem 3d8 Dados de Vida, um bônus base de ataque de +3 e bônus base de resistência de Forte +1, Ref +3 e Vontade +3.

  • Habilidades Raciais: Os monstruosos níveis humanoides de um thanoi dão a ele pontos de habilidade iguais a 6 × (2 + modificador de Int). Suas habilidades de classe são Balance, Climb, Survival e Swim.

  • Talentos Raciais: Os monstruosos níveis humanoides de um thanoi lhe dão dois talentos.

  • +8 de bônus racial para testes de equilíbrio no gelo e testes de natação.

  • +4 armadura natural.

  • Presas: Um thanoi tem presas que causam 2d4 pontos de dano mais seu bônus de Força como armas naturais. Um thanoi pode usar suas presas como arma primária ou com uma arma manufaturada como ataque secundário com -5 no bônus de ataque.

  • Grande Respiração: Um thanoi é capaz de prender a respiração por até 30 minutos debaixo d'água antes de fazer um teste de Constituição.

  • Idiomas Automáticos: Thanoi. Idiomas Adicionais: Comum, Dracônico, Povo do Gelo, Ogro.

  • Classe Favorecida: Bárbaro.

  • Ajuste de Nível: +2. Um Thanoi tem um nível de personagem efetivo (ECL) de 5 + seus níveis de classe.


 

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