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terça-feira, 29 de agosto de 2023

Jogando bem na caixa de areia - Por Ed. Greenwood

Quer estejamos falando sobre política do mundo real ou jogando em uma campanha de RPG de fantasia em andamento que usa um cenário compartilhado estabelecido (como os Reinos ou Golarion ou Krynn), existem maneiras de “jogar bem” e também há comportamento que não é considerado legal. Quebrando as regras, alguns chamam isso.

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Correr por aí destruindo coisas geralmente não é considerado legal, embora tenda a ser o que os aventureiros (o típico grupo de Personagens dos Jogadores na maioria dos jogos) fazem. Mas aqui e agora, enquanto minha caneta gira e floresce, estou pensando mais nos árbitros desses jogos e em seus superenredos e grandes eventos que, esperançosamente, acontecem em segundo plano e estimulam as aventuras dos jogadores - em vez de acontecerem diretamente acima das cabeças dos jogadores. Personagens, e deixar as coisas, aham, caírem onde podem.

Ao trabalhar nos Reinos, Jeff Grubb tinha uma regra firme de “Não Explodir a Lua”, e a maioria dos ambientes compartilhados, de Hollywood até sua própria mesa de jogo, tem uma regra formal ou informal, mas compreendida, de “Não Não quebre ou roube os brinquedos e coloque-os de volta onde você os encontrou.”

Ou, para ser mais concreto, se Kronth The Second, Lion of Ulmaria, é o Rei de Ulmaria quando você começa o jogo ou a narrativa, é melhor que ele seja o Rei quando você terminar, a menos que você tenha permissão de quem está administrando o IP para o contrário. .

Se você é o mestre de sua própria campanha ou um escritor que está escrevendo seu próprio épico de fantasia, é claro que você tem sua própria permissão. Mas o pensamento por trás dessa regra ainda deve se basear na situação: a humanidade prospera por causa da mudança, mas os seres humanos odeiam a mudança, a menos que odeiem seu status quo mais do que a incerteza que a mudança traz. E apesar do que você pode ouvir em contrário, a maioria dos jogadores são humanos e, portanto, odeiam mudanças. Eles se deram ao trabalho de aprender e entender sobre este ou aquele cenário imaginário e suas estranhas regras de magia e religião e monstros com poderes estranhos e perigosos, e eles odeiam ter surpresas desagradáveis ​​do mestre lançadas sobre eles, que os deixam sentindo que não não entendo o cenário ao seu redor. Você se lembra do seu primeiro dia na escola, ou em um novo país, ou em um novo emprego, perdido e vagando,

Ou, em termos cotidianos, destronar Kronth apenas por um bom motivo para contar histórias, não apenas para agitar a panela ou porque você está entediado e quer uma grande manchete.

A queda de um deus, de um império ou de um Grande Antigo é certamente notícia, e provavelmente é muito emocionante para aqueles no Marco Zero enquanto está acontecendo (embora eu suspeite que a maioria deles usaria palavras mais pitorescas do que “muito emocionante”), mas se acontece no palco, torna-se um ato difícil de seguir, e se acontece no palco mais de uma vez, tem a tendência desagradável de iniciar uma corrida armamentista que avança forte e rapidamente em um anticlímax vazio e barateia tudo e os saltos de tubarões muito habilidosos.

O que gera admiração hoje, facilmente se tornará monótono amanhã. É por isso que os precedentes são importantes e perigosos. Lembro-me de cientistas adultos e escritores de ficção científica chorando abertamente quando um foguete com pessoas a bordo foi lançado com sucesso, subindo da Terra para o céu, porque era um sonho há muito perseguido para eles. As crianças de hoje estão acostumadas com lançamentos e impérios intergalácticos e batalhas espaciais; para muitos deles, esse temor particular já se foi.

Mas há sempre uma primeira vez, para cada um de nós. Essas primeiras vezes são preciosas; não os desperdice. A primeira vez que os jogadores ao redor de uma mesa realmente conhecem o medo… ou admiração, ou aplaudem juntos por alguma conquista que é compartilhada, mas inteiramente imaginária.

E mais do que isso: a primeira vez que eles se sentem pertencentes. Que eles fazem parte de uma irmandade, um bando de irmãos (irmãs, participantes da Fé Secreta ou companheiros tentáculos) que defendem uma causa comum e suportaram dificuldades juntos e aprenderam a confiar uns nos outros. Que eles fizeram algo que importa. Um sentimento que tendemos a ter muito raramente no mundo real, e muito fugaz - e pior, que se desvanece em uma amarga consideração pelo que fizemos agora sendo ignorado, ou deixado de lado, ou banalizado por algo que aconteceu posteriormente.

É muito fácil, ao contar histórias, ir direto ao topo. Olhamos por cima do ombro do rei, ou da princesa, ou do vilão que está prestes a matar os dois. A realeza é onde o poder reside em nosso típico reino quase medieval imaginado. Queremos estar lá, onde as coisas importantes acontecem. E Hollywood e as nossas telas de televisão nos ensinaram que isso estará lá, que veremos por nós mesmos aqueles momentos-chave em que coisas importantes acontecem, ou são ditas, ou são reveladas.

Portanto, esperamos estar no local quando estivermos lendo ficção ou sentados à mesa de jogo. Nós nos sentimos enganados quando um Mestre faz coisas acontecerem fora do palco, ou ontem à noite, quando estávamos ocupados fazendo outra coisa emocionante. Se nós, a Companhia das Lâminas Ousadas Brilhantes, formos enviados pelo moribundo Rei Ravilonadar para arrancar a lendária gema mágica brilhante e flutuante conhecida como Coração do Dragão da Masmorra do Terror da Wyrm Imortal porque seu toque irá restaurá-lo à saúde , e lutamos contra o dragão do além-túmulo e muitas outras criaturas desagradáveis ​​​​para trazer o Coração e levá-lo ao rei, nos sentiremos profundamente enganados se o Mestre, sorrindo, nos informar que o velho Ravilonadar tossiu e morreu enquanto nós estavam cavalgando até o Castelo. As coisas não deveriam acontecer assim!

Agora, se o DM nos informa que o malvado Vizir nos viu das ameias e correu para esfaquear o rei com uma adaga envenenada antes que pudéssemos chegar lá, isso é diferente. Podemos transformar nosso “Fomos roubados! ” em fúria e ir atrás do Vizir com uma vingança.

E se tivermos um mestre realmente bom, estaremos no caos de um reino que ferveu na luta aberta empunhando adagas de muitas facções concorrentes, todas querendo seu próprio fantoche no trono, e o vizir tentando incriminar nós pelo assassinato de Ravilonadar, e magia suja está trabalhando nas masmorras abaixo de nós enquanto cultistas convocam e liberam eldritch, horrores escamosos com tentáculos para se alimentar dos cortesãos e aterrorizar a população, e um reino rival está prestes a invadir, e nós estamos de fato ali mesmo, no local, enquanto as coisas importantes acontecem.

Mas você não gostaria que tudo isso acontecesse todas as quintas-feiras, não é?
 

 

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