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quinta-feira, 21 de setembro de 2023

Dungeons & Dragons apresenta seu primeiro personagem canonicamente autista

A designer Makenzie De Armas discute colocar um pouco de si mesma no jogo
A Wizards of the Coast está encerrando a execução de 10 anos da 5ª edição original do conjunto de regras de Dungeons & Dragons com um estrondo, enviando vários novos livros altamente esperados ao mundo antes de sua revisão planejada para 2024. Embora Phandelver & Below: The Shattered Obelisk e Planescape: Adventures in the Multiverse representem splatbooks tradicionais de expansão mundial, o lançamento da empresa em outubro é algo novo para a Wizards – um produto singular baseado em um item mágico famoso chamado Deck of Many Things.

O conjunto Deck of Many Things parece mais um acessório à primeira vista. Inclui um baralho de cartas do tamanho de um tarô para representar o próprio item mágico, que é uma coleção fantasticamente poderosa de feitiços e itens mágicos peculiares. Mas a caixa também contém um livro chamado O Livro de Muitas Coisas . Como muitos lançamentos modernos da equipe de D&D, foi escrito a partir da perspectiva de um personagem fictício.. Asteria é descrita como “uma princesa que virou paladina” e, como Xanathar, Mordenkainen e Tasha, Asteria intervém ao longo de seu livro com comentários, piadas e outros pequenos floreios destinados a torná-lo divertido de ler por si só. Mas a criação desse novo personagem foi um pouco diferente das anteriores. Isso porque Asteria é o primeiro personagem canonicamente autista adicionado ao D&D.

Uma foto do produto The Deck of Many Things, que inclui uma maleta com um goblin xamã dentro.  As cartas são do tamanho de um tarô.
O Baralho de Muitas Coisas inclui um elegante conjunto de cartas do tamanho de um tarô dentro de uma caixa de apresentação magnética, além de O Livro de Muitas Coisas , que pode ser usado para interpretar as cartas – e inspirar Mestres de Masmorras.
Imagem: Feiticeiros da Costa

Segundo a designer Makenzie De Armas, a escolha de tornar Asteria autista foi resultado de um acaso – um feliz acidente que evoluiu a partir de um processo criativo orgânico. A ideia de ser amigo de uma Medusa é difícil, mas, segundo De Armas, pode ser fácil se alguém não quiser fazer contato visual.

A própria De Armas é autista e foi capaz de incorporar muitas de suas próprias experiências à personagem. Por exemplo, há um texto no livro que menciona o hiperfoco de Asteria em um quebra-cabeça a ponto de esquecer de comer, bem como a animosidade em relação a um determinado personagem por quebrar o brinquedo de inquietação de Asteria.

 

Arte de capa alternativa para O Livro de Muitas Coisas que estará disponível apenas na loja de jogos local.
Imagem: Feiticeiros da Costa

“Não é apenas uma pequena fita colocada em sua personagem”, disse De Armas em entrevista na Gen Con deste ano. “Isso permeia todas as suas ações, mas não a define. Ela expressa seu amor por outras coisas além de sou autista , e é muito gratificante ver suas experiências e refletir suas experiências por meio de anotações e de sua história.”

Uma criação original atribuída ao próprio co-criador de D&D Gary Gygax, o Deck of Many Things apareceu pela primeira vez em Greyhawk de 1975 , que ainda não foi totalmente reimaginado para a 5ª edição. Mas mais do que apenas dar nova vida a um artefato antigo, espera-se que o lançamento de The Deck of Many Things atraia muitos dos novos jogadores que estão sendo repentinamente apresentados ao hobby. Eles representam um tipo de comunidade muito diferente da tradicional base de jogadores brancos, masculinos e neurotípicos, que para muitas pessoas é a imagem tradicional do jogador de D&D. O D&D de hoje é mais acolhedor para todos - como observado por organizações como Baltimore's Child , The School Library Journal e o grupo de defesa australiano Autism Actually, que exploraram os benefícios que a dramatização de mesa pode trazer para indivíduos com autismo.

Em 2021, a Polygon publicou um artigo chamado “ Como o autismo potencializa meu D&D”, no qual a autora Meg Leach concordou:

Jogos de RPG como D&D são valiosos para pessoas neurodivergentes porque trazem estrutura para uma experiência relativamente desestruturada e caótica – a interação social. Embora uma missão ou rastreamento de masmorra possa parecer um tanto confuso para um espectador casual, há um fio narrativo sutil, porém sólido, que une a história. Esse fio é mantido por um conjunto de regras que governam todos os cenários. Pessoas com autismo não precisam se preocupar em interpretar mal o sarcasmo porque uma verificação de insight pode revelar mais ou menos as intenções do falante.

Esse pensamento está diretamente alinhado com as próprias experiências de De Armas no hobby. Ela disse que quando começou a trabalhar como freelancer, lhe disseram que D&D era realmente ruim para indivíduos autistas devido ao aspecto social.

“Decidi me declarar autista porque queria que as pessoas soubessem que essas pessoas estavam erradas”, disse De Armas ao Polygon. “Este parece ser um próximo passo maravilhoso para mim e para tornar este jogo realmente reflexivo de todas as pessoas maravilhosamente incríveis que o jogam.”

O gancho para De Armas está na maneira como Asteria pode encontrar empoderamento por meio de sua neurodivergência, e não apesar dela. Asteria é tão capaz quanto qualquer um dos outros personagens anteriores apresentados nos livros de D&D, tão capaz de lançar dados contra um deus ou um demônio quanto qualquer outra pessoa.

“Isso ressoa muito com a ideia de que [as cartas] são algo que você usa para mudar e alterar o destino e desafiar a percepção de como uma história deveria ser. E isso ressoou muito em minha própria jornada de aceitação do que minha identidade significava e como as pessoas tinham percepções sobre mim e como eu queria reescrevê-las.”

Atualização: logo após a publicação de nossa história, a Wizards of the Coast entrou em contato para nos informar que Jason Tondro era o designer-chefe de The Deck of Many Things . Ajustamos o artigo de acordo.

 

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