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domingo, 3 de setembro de 2023

Viajando pelo mar Negro para Lamnor - Amostra da dragon Slayer 37

De forma alguma a viagem para Lamnor será tranquila; o navio será atacado diversas vezes, especialmente nas proximidades de Galrasia. Role 1dlO para cada semana de viagem (que leva oito semanas). Os encontros 6 a 10 só podem acontecer uma vez; se um deles for rolado mais de uma vez, troque por um resultado 2 a 5 ("nada acontece").

Viagem até Lamnor                                      

D10    Encontro
1        Bons ventos! A viagem dura uma semana a menos.
2-5     Nada acontece; a semana passa tranquila.
6     
    Um bando de elfos-do-mar surge das águas. Estão furiosos com o que consideram uma "invasão de seus domínios", e dizem que vão atacar se o navio não der meia-volta. Entretanto, é possível conversar com eles. Exija interpretação e testes de Diplomacia (modificados pela interpretação dos jogadores). Os elfos-do-mar se interessam por itens de metal, e também veem com bons olhos qualquer um que mostre respeito pelo Grande Oceano.
7     
    Tempestade! Os personagens devem fazer dois testes estendidos, um de Reflexos (para evitar  ondas gigantes) e outro de Acrobacia (para se equilibrar no convés escorregadio). Ambos têm CD 20+1d6 e exigem seis sucessos. Um personagem que falhe no teste de Reflexos sofre 6d12+10 pontos de dano, e um que falhe no teste de Acrobacia cai no mar. Ele precisará fazer um reste estendido de Atletismo (CD 25, três sucessos exigidos) para nadar até o galeão e escalá-lo. Se falhar, será tragado pelo oceano em fúria ... Outros personagens podem se atirar ao mar para ajuda-lo! Personagens heroicos tambem podem se atirar para ajudar outros passageiros.
8    
     Um elasmossauro ataca o navio! Os heróis precisam ajudar a tripulação a enfrentar a fera.
9    
     Um bando de pterodáctilos (2d6+3) de Galrasia ataca o navio! Os heróis precisam afugentar os dinos.
10      Calmaria ... A viagem dura uma semana a mais. 

Nos eventos de combate, descreva a tripulação lutando, mas concentre-se nos PJs, e considere que os PdMs obtém o mesmo resultado dos heróis. Durante os combates, os PdMs poden1 ajudar - ou pedir ajuda - para os PJs, para deixar a cena mais movimentada.

Autor: GUS'TAVO BRAUNER

A vingança elfica pode ser encontrada em só aventuras 2
https://jamboeditora.com.br/produto/so-aventuras-vol-2-2/

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