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segunda-feira, 2 de outubro de 2023

Kobold Heroi para t20 (raça alternativa)

 


Os Kobolds são humanóides curtos e reptilianos com tendências covardes e sádicas.

A pele escamosa de um kobold varia de marrom enferrujado escuro a uma cor preta enferrujada. Tem olhos vermelhos brilhantes. Sua cauda é insípreotil. Os Kobolds usam roupas esfarrapadas, favorecendo vermelho e laranja. Um kobold tem 60 cm de altura e pesa cerca de 20kg

+2 Destreza, –1 Força 
Pequeno Réptil das cavernas: Kobolds tem visão no escuro, recebem um bônus de +4 nos testes de Furtividade e sobrevivência. Esse bônus é dobrado em subterrâneos e cavernas;  Além disso suas pequenas garras dão bônus de +2 em testes de atletismo para escalar. Por outro lado possui sensibilidade a luz. Apesar de serem pequenos, kobolds são rápidos se movendo a 9m.      

Sobreviventes: Kobolds são como pragas, sempre vitimas atacados nas cavernas e e lugares onde vivem. com isso kobolds aprenderam técnicas para sobreviver. Um kobold pode gastar 5pms para ignorar o dano que o levaria a 0 pontos de vida e fazer um teste de atuação (com um bônus de +5) para fingir sua morte ou furtividade (com um bônus de +5) para desaparecer de vista. Esse poder só pode ser  usado 1 vez contra uma mesma criatura. 

Poderes Raciais dos Kobolds 

Alimentado com escamas dracônicas Você  nasceu em uma toca próxima a um ninho de dragões ou covil. em sua infância você foi alimentado por escamas dracônicas das camadas  superficiais da pele do dragão. Você recebe resistência a um elemento 5.   

Sobrevivente dos ermos Esse kobold vem de uma linhagem onde todos já passaram fome. Sua linhagem para  sobreviver é capaz de comer qualquer coisa.  Você é imune a venenos que sejam consumidos através de ingestão e digestão. Além disso recebe um bônus de + 2 em testes de fortitude. 

Dentes De kally Sua linhagem possui dentes mais fortes que a maioria,e mesmo quando os dentes caem ou quebram novos dentes se formam em seus lugares como se fosse um tubarão. Você recebe um ataque de mordida. Se gastar 1pm pode fazer um ataque extra na rodada ao morder um alvo. 

Praga em fuga. Você pode  usar uma rodada de ação completa e gastar 3pm e se mover o dobro do deslocamento. Alternativamente, você pode se mover em deslocamento normal em superfícies que tenham saliências e rugosidades e que sejam perpendiculares (ex paredes, encostas de morros, pedreiras etc...) 

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