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sexta-feira, 1 de dezembro de 2023

Mundos do Design: Reavaliando a Influência de Tolkien

Em setembro de 2020 escrevi uma coluna sobre a influência de Tolkien e como os construtores de mundos estão “presos” à sua influência. Eu não estava escrevendo tendo Tolkien em vista. Mas agora estou.

Lista de Tolkien

Quão influente tem sido o trabalho de JRR Tolkien nos RPGs, e essa influência é um problema? Fiz uma lista de algumas características do mundo de Tolkien (sem nenhuma ordem específica):
  • Características dos Anões e Elfos
  • Níveis de magia muito baixos da Terra Média
  • Falta de religião, de “deuses” que interferem
  • História impossivelmente longa sem mudanças significativas na tecnologia
  • Um “senhor das trevas” abrangente
  • Um único objeto mágico que pode determinar o sucesso ou fracasso geral (O Anel)
  • Missão em grupo
  • “Monstros” e outros detalhes

Anões e Elfos

Anões e Elfos em RPGs são geralmente parecidos com Tolkien, muito diferentes das noções folclóricas anteriores. Considere os anões dos Nibelungenlied e os pequenos e muitas vezes nefastos elfos de muitas histórias sobre o mundo Fey. Talvez seja aqui que a influência de Tolkien é mais óbvia. (Se você não leu as histórias mais antigas, talvez não esteja ciente da diferença marcante. É como o chamado sotaque pirata “clássico” (yaarrhh) – não existia nos filmes antes de Ilha do Tesouro, de 1950, e de Long John Silver . sotaque ocidental da Cornualha.)

Níveis de baixa magia

O que evidentemente não influenciou os RPGs foram os níveis de baixa magia da Terra-média . Itens mágicos são praticamente inexistentes. Os feiticeiros são praticamente inexistentes. Um habitante pode ouvir falar de tais coisas, mas envolver-se de alguma forma com alguém, mesmo que apenas para ver, é quase inédito. Nos EUA hoje, é tão provável que você veja o Presidente dos Estados Unidos de perto e pessoalmente quanto um usuário de magia pessoalmente na Terra-média. Da mesma forma, é mais provável que você veja uma barra de ouro nos EUA do que um item mágico na Terra-média.

Falta ou religião organizada

A falta de religião organizada de Tolkien e de “deuses” que interferem não tem sido uma influência. Deuses que se manifestam no mundo, mesmo que apenas através dos feitiços de clérigos/sacerdotes, são comuns em RPGs, talvez fortemente influenciados por D&D. Deuses que interferem no “mundo real” também são comuns pelo que ouço sobre campanhas de RPG (algo que eu mesmo não uso).

Pouco Avanço Tecnológico

História impossivelmente longa sem mudanças significativas na tecnologia . Esta é uma grande influência na literatura e também nos jogos. Como historiador reconheço que isso é virtualmente impossível. Sim, a tecnologia mudou muito mais lentamente, digamos, em 2.500 aC. Mas mudou imensamente ao longo do tempo, e em muitos jogos (e livros) não parece ter mudado em nada ao longo de muitos milênios. Caramba, mesmo a fantasia científica Star Wars sofreu muito poucas mudanças tecnológicas em dezenas de milhares de anos. Dito isto, minha esposa me lembrou das novas “máquinas infernais/demoníacas” de Saruman, tanto em Isengard quanto em Hobbiton. No entanto, essas tecnologias foram muito desaprovadas pelos “mocinhos”.

Um Lorde das Trevas

Um “senhor das trevas” abrangente que ameaça o mundo . Nunca usei um equivalente a Sauron em minhas campanhas, mas acho que muitos GMs o fazem. Isto dificilmente é uma invenção de Tolkien, mas O Senhor dos Anéis certamente poderia ter influenciado muitos GMs. Não há evidências de quanto, no entanto.

Um MacGuffin

Um único objeto mágico que pode determinar o sucesso ou o fracasso geral (O Anel) . Mais do que apenas um MacGuffin (“um objeto ou dispositivo em um filme ou livro que serve apenas como um gatilho para a trama”), é o princípio e o fim de todo o arco da história. No SDA é o Anel de Poder perdido de Sauron, é claro. Não é algo que usei (evito situações de “salvar o mundo”), mas quem sabe quantos outros já usaram? É mais prático se o efeito mágico for muito reduzido e a história for reduzida de “salvar o mundo” para realizar algo que valha a pena.

Isso era novo com Tolkien? Somente um especialista em ficção e mito de fantasia pré-Tolkien poderia responder a essa pergunta. O que primeiro vem à mente é o Anel no ciclo de ópera Nibelungenlied de Wagner , mas esse anel não era o objeto de poder avassalador que o Anel de Sauron era. Tal como acontece com várias destas questões, mesmo que Tolkien não tenha sido o primeiro, ele pode ter sido muito mais conhecido do que qualquer trabalho anterior.

Uma missão em grupo

Missão em grupo . A ficção científica e a fantasia iniciais eram dominadas por um único herói protagonista, ou herói e companheiro. Os principais livros de Tolkien retratavam missões por grupos de personagens e não por indivíduos. O quanto isso realmente influenciou os RPGs, não tenho ideia.

Monstros Arquetípicos

“Monstros” e outros detalhes . Além das caracterizações de anões e elfos, a influência de Tolkien aparece em outros aspectos de espécies. Por exemplo, Orcs são transferências diretas do SDA, assim como os Hobbits (agora alterados para halflings). Ents (agora alterados para treants) são de LOTR, assim como Balrogs (alterados para Balor). Além disso, existe uma “Língua Comum” na Terra Média. Esta é uma conveniência para jogos que poderia ter sido inventada por qualquer um, mas Tolkien mostrou o caminho.

Isso importa?

Não estou tentando avaliar se a influência de Tolkien é “má” ou não. Seu trabalho certamente influencia os RPGs, mas talvez menos do que muitos pensam. Os jogadores mais novos, que chegam a Tolkien através dos filmes, podem ver mais de sua influência do que os jogadores mais velhos. Alguns GMs são certamente mais influenciados que outros. No entanto, não tenho certeza de como qualquer influência literária nos RPGs poderia ser “ruim”, na medida em que a inspiração pode vir de qualquer lugar e ser usada para qualquer propósito. Qualquer designer de jogos é livre para ignorar Tolkien, ou não, conforme preferir.

 

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