Os jogos licenciados são uma faca de dois gumes para os Game Masters. Por um lado, a construção do mundo está concluída e os jogadores aderiram a um cenário que adoram. Por outro lado, pode ser difícil criar aventuras que pareçam importantes para o cenário. Como os jogadores podem se sentir heróis se o destino do grande vilão já é conhecido? Uma das formas de responder a esta questão é situar o jogo num período entre fontes oficiais. O clássico RPG Star Wars da West End Games fez isso inicialmente colocando seu jogo entre os dois primeiros filmes. A Free League fez o mesmo com O Um Anel , colocando-o entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis . Tales From The Lone-Lands
oferece seis histórias ambientadas neste vazio frutífero com uma
mistura de histórias únicas e uma curta campanha para os
jogadores-heróis iniciarem. A Free League enviou uma cópia de revisão para eu verificar. As aventuras me deram vontade de cantar uma música épica sobre elas? Vamos brincar para descobrir.
Gareth Hanrahan é creditado como o designer principal do livro. Está estruturado de uma forma que me lembra como os programas de TV acontecem. Há uma história abrangente, mas também há episódios únicos não relacionados que aliviam um pouco a tensão do enredo principal. O enredo principal tem tudo o que você esperaria de uma história da Terra Média: uma linhagem perdida há muito tempo, um item mágico a ser encontrado, um mal antigo a ser vencido e assim por diante. Os episódios independentes oferecem histórias mais compactas que se conectam com elementos previamente estabelecidos nos livros ou em Ruins of the Lost Realm . Essas histórias são muito mais fáceis de inserir em uma campanha contínua.
O livro oferece opções para ajudar Loremasters a encaixar essas histórias em seus jogos. Cada aventura tem sugestões alternativas de abertura e há uma seção sobre como escolher o personagem certo para ser o Herdeiro conectado ao enredo maior. Agradeço opções como essa, mas gostaria de ter visto mais na outra direção. Eu queria mais maneiras para o Loremaster tecer prenúncios e elementos da história principal nos episódios independentes. Há também alguns momentos em que o designer bloqueia uma opção que parecia um pouco chocante depois de tantas sugestões em aberto.
Seguem spoilers das aventuras. Se você não quiser saber os detalhes, aqui está minha conclusão do livro: gostei de Tales From The Lone-Lands como uma boa campanha curta para The One Ring, mas o desejo de manter as coisas em aberto impede que seja uma ótima campanha. um.
O livro começa com “A Troll-Hole If There Ever Was One”, que mostra os jogadores no The Prancing Pony apenas o tempo suficiente para serem atraídos para uma aventura por um anão gregário. Claro, todos vocês se encontrarem em uma pousada é clichê, mas esta é a pousada de onde nasceu esse clichê, o que é legal. Acrescenta um pouco de sabor à aventura que importa outro clichê de jogo de um gênero diferente: o Sr. Johnson está tentando matar você. O anão continua contratando aventureiros para liderar uma emboscada de Trolls para que os Trolls possam comê-los em vez dele. As complicações surgem quando os heróis descobrem que há alguns inocentes na despensa do Troll, então eles não podem simplesmente entrar no modo de batalha total. Esta foi provavelmente a minha aventura menos favorita do set, já que se inclina para alguns tropos que eu pensei que já estavam mortos há muito tempo.
“Messing About In Boats” dá início ao enredo principal enviando os heróis para uma ilha onde se descobre que eles descendem de um herói antigo que não derrotou completamente o mal que são conhecidos por derrotar. Acrescenta um sabor excelente à campanha mais longa, mesmo que eu desejasse que houvesse uma discussão mais ampla sobre como fazer o Herdeiro de qualquer uma das culturas do jogo. Existem também algumas regras de viagem para viagens marítimas que expandem uma das partes mais interessantes do jogo.
“Kings of Little Kingdoms” é minha aventura favorita da coleção e não acho que seja por acaso que também seja a mais engraçada. Um fora-da-lei tem a brilhante ideia de fingir que é Gandalf para que o velho bruxo seja culpado por seus crimes. A história está cheia de personagens mal-humorados e mal-entendidos estranhos que a fazem parecer diferente das outras histórias do volume. Também parece colocado no meio porque a segunda metade escurece.
A mais longa das aventuras independentes, “Not To Strike Without Need” tem quase um toque ocidental. Envolve um Ranger, um criminoso e os jogadores presos entre a necessidade do criminoso ajudar um amigo e o Ranger que precisa do criminoso para proteger um membro da família. Esta aventura trata de Tharbad, que foi detalhado mais detalhadamente em Ruínas do Reino Perdido. Será muito mais útil para quem possui esse livro, mas mesmo sem esses detalhes, ele pode parecer um pequeno thriller tenso.
A trama principal muda com “Maravilha do Mundo do Norte”, que coloca os jogadores no encalço de um exército de orcs depois de massacrarem um assentamento de anões. O líder dos orcs é retratado como um grande vilão com o terrível cartão de visita de decepar as mãos de qualquer um que se oponha a ele na batalha. Os orcs são fortalecidos pelas forças das trevas enfrentadas no cenário final, então eliminá-los colocou os heróis no caminho para o conflito final. Há uma mudança que eu provavelmente faria, no entanto. Eu manteria o líder vivo e capturado com o exército para dar aos jogadores um pouco mais de urgência em persegui-los. Qualquer informação necessária sobre sua terrível cena de execução no original poderia ser entregue tão facilmente quanto os últimos suspiros de outro anão.
Tudo vem à tona em “The Quest of Amon Guthros”. Esta aventura é uma masmorra bastante tradicional e se beneficia ao máximo do formato baseado em localização da Liga Livre. Há muitas criaturas mortas-vivas para lutar e enganar e até mesmo um poço escuro onde algo ou alguém pode ser jogado para salvar o dia. Aqui, as múltiplas opções funcionam a favor do livro, já que o final do jogo oferece muitas opções para derrotar o grande mal, incluindo o uso do item mágico, um auto-sacrifício heróico ou até mesmo a chegada do patrono do jogador para salvar o dia.
Tales of the Lone-Lands oferece uma mini campanha sólida, embora seja muito melhor para Loremasters que também têm Ruins of the Lost Realm. Juntar os livros proporciona muitas aventuras na Terra Média, mesmo que algumas sejam melhores que outras.
Gareth Hanrahan é creditado como o designer principal do livro. Está estruturado de uma forma que me lembra como os programas de TV acontecem. Há uma história abrangente, mas também há episódios únicos não relacionados que aliviam um pouco a tensão do enredo principal. O enredo principal tem tudo o que você esperaria de uma história da Terra Média: uma linhagem perdida há muito tempo, um item mágico a ser encontrado, um mal antigo a ser vencido e assim por diante. Os episódios independentes oferecem histórias mais compactas que se conectam com elementos previamente estabelecidos nos livros ou em Ruins of the Lost Realm . Essas histórias são muito mais fáceis de inserir em uma campanha contínua.
O livro oferece opções para ajudar Loremasters a encaixar essas histórias em seus jogos. Cada aventura tem sugestões alternativas de abertura e há uma seção sobre como escolher o personagem certo para ser o Herdeiro conectado ao enredo maior. Agradeço opções como essa, mas gostaria de ter visto mais na outra direção. Eu queria mais maneiras para o Loremaster tecer prenúncios e elementos da história principal nos episódios independentes. Há também alguns momentos em que o designer bloqueia uma opção que parecia um pouco chocante depois de tantas sugestões em aberto.
Seguem spoilers das aventuras. Se você não quiser saber os detalhes, aqui está minha conclusão do livro: gostei de Tales From The Lone-Lands como uma boa campanha curta para The One Ring, mas o desejo de manter as coisas em aberto impede que seja uma ótima campanha. um.
O livro começa com “A Troll-Hole If There Ever Was One”, que mostra os jogadores no The Prancing Pony apenas o tempo suficiente para serem atraídos para uma aventura por um anão gregário. Claro, todos vocês se encontrarem em uma pousada é clichê, mas esta é a pousada de onde nasceu esse clichê, o que é legal. Acrescenta um pouco de sabor à aventura que importa outro clichê de jogo de um gênero diferente: o Sr. Johnson está tentando matar você. O anão continua contratando aventureiros para liderar uma emboscada de Trolls para que os Trolls possam comê-los em vez dele. As complicações surgem quando os heróis descobrem que há alguns inocentes na despensa do Troll, então eles não podem simplesmente entrar no modo de batalha total. Esta foi provavelmente a minha aventura menos favorita do set, já que se inclina para alguns tropos que eu pensei que já estavam mortos há muito tempo.
“Messing About In Boats” dá início ao enredo principal enviando os heróis para uma ilha onde se descobre que eles descendem de um herói antigo que não derrotou completamente o mal que são conhecidos por derrotar. Acrescenta um sabor excelente à campanha mais longa, mesmo que eu desejasse que houvesse uma discussão mais ampla sobre como fazer o Herdeiro de qualquer uma das culturas do jogo. Existem também algumas regras de viagem para viagens marítimas que expandem uma das partes mais interessantes do jogo.
“Kings of Little Kingdoms” é minha aventura favorita da coleção e não acho que seja por acaso que também seja a mais engraçada. Um fora-da-lei tem a brilhante ideia de fingir que é Gandalf para que o velho bruxo seja culpado por seus crimes. A história está cheia de personagens mal-humorados e mal-entendidos estranhos que a fazem parecer diferente das outras histórias do volume. Também parece colocado no meio porque a segunda metade escurece.
A mais longa das aventuras independentes, “Not To Strike Without Need” tem quase um toque ocidental. Envolve um Ranger, um criminoso e os jogadores presos entre a necessidade do criminoso ajudar um amigo e o Ranger que precisa do criminoso para proteger um membro da família. Esta aventura trata de Tharbad, que foi detalhado mais detalhadamente em Ruínas do Reino Perdido. Será muito mais útil para quem possui esse livro, mas mesmo sem esses detalhes, ele pode parecer um pequeno thriller tenso.
A trama principal muda com “Maravilha do Mundo do Norte”, que coloca os jogadores no encalço de um exército de orcs depois de massacrarem um assentamento de anões. O líder dos orcs é retratado como um grande vilão com o terrível cartão de visita de decepar as mãos de qualquer um que se oponha a ele na batalha. Os orcs são fortalecidos pelas forças das trevas enfrentadas no cenário final, então eliminá-los colocou os heróis no caminho para o conflito final. Há uma mudança que eu provavelmente faria, no entanto. Eu manteria o líder vivo e capturado com o exército para dar aos jogadores um pouco mais de urgência em persegui-los. Qualquer informação necessária sobre sua terrível cena de execução no original poderia ser entregue tão facilmente quanto os últimos suspiros de outro anão.
Tudo vem à tona em “The Quest of Amon Guthros”. Esta aventura é uma masmorra bastante tradicional e se beneficia ao máximo do formato baseado em localização da Liga Livre. Há muitas criaturas mortas-vivas para lutar e enganar e até mesmo um poço escuro onde algo ou alguém pode ser jogado para salvar o dia. Aqui, as múltiplas opções funcionam a favor do livro, já que o final do jogo oferece muitas opções para derrotar o grande mal, incluindo o uso do item mágico, um auto-sacrifício heróico ou até mesmo a chegada do patrono do jogador para salvar o dia.
Tales of the Lone-Lands oferece uma mini campanha sólida, embora seja muito melhor para Loremasters que também têm Ruins of the Lost Realm. Juntar os livros proporciona muitas aventuras na Terra Média, mesmo que algumas sejam melhores que outras.
Nenhum comentário:
Postar um comentário