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quarta-feira, 1 de maio de 2024

Armas magicas de MythDrannor - D&D 3.5

Lâminas de Demron

As seis espadas poderosas conhecidas como Lâminas de Demron foram criadas ao longo de 300 anos. Embora o arquimago Demron receba o crédito por sua criação, as armas foram, na verdade, esforços cooperativos, criados em conjunto por todas as raças que habitavam Myth Drannor antes de sua queda. Cada uma das lâminas foi adaptada a um tipo específico de usuário. (Em termos de jogo, apenas membros de uma raça ou classe específica podem usar uma determinada Lâmina Bane .) A Lâmina Demron funciona como uma obra-prima, uma arma não-mágica se o usuário for de uma raça e/ou classe inadequada.
Todas as lâminas são espadas sagradas
+4, Ruínas do mal e mortos-vivos (+2d6 contra essas criaturas) . Cada um emite luz equivalente à de uma tocha; embora o portador possa suprimir esta luz com um comando mental (ação livre). As lâminas individuais também possuem seus próprios poderes adicionais, conforme descrito abaixo. Salvo indicação em contrário, cada poder de uma lâmina é ativado por uma palavra de comando.

  • Evaelathil : Esta espada curta é dimensionada para portadores pequenos e pode ser usada apenas por halflings. Brilha com uma luz verde suave quando desembainhado.
    Além das habilidades padrão da lâmina Demron , Evaelathil concede ao seu portador resistência ao fogo 10 e permite que ela use encantar pessoa e localizar criatura uma vez por dia cada.
    CL 12; Evocação forte (boa); Criar armas e armaduras mágicas , encantar pessoas, destruir o mal, localizar criaturas, resistencia à energia, o criador deve ser bom; Preço 161.045 po; Custo 161.045 PO + 6.429 XP; Peso 1 libra.

  • Mhaorathil : Esta espada curta é dimensionada para criaturas Médias e pode ser usada apenas por personagens anões. Originalmente projetado para os anões defensores de Myth Drannor, ele emite uma luz laranja brilhante quando desembainhado.
    Além das habilidades padrão da lâmina, Mhaorathil permite que seu portador use curar ferimentos leves , armas perturbadoras e remover doenças uma vez por dia cada.
    Evocação forte (boa); CL 12; Criar armas e armaduras mágicas, curar ferimentos leves, destruir armas , destruir o mal, remover doenças , o criador deve ser bom; Preço 150.297 po; Custo 75.303 PO + 5.999 XP; Peso 2 libras.

  • Morvian : Esta espada larga impressionante é dimensionada para uma criatura Média. Ao contrário dos seus antecessores, Morvian não se limita aos utilizadores de uma única raça. A única restrição ao seu uso é que o portador deve ser leal e bom. Quando retirado de sua bainha, Morvian brilha com uma forte luz amarela como a do sol.
    Morvian tem as propriedades padrão de todas as lâminas malditas e também é uma arma axiomática que permite ao seu portador usar a luz do dia uma vez por dia.
    Evocação forte (boa, lícita); CL 12; Criar armas e armaduras mágicas , luz do dia , golpe sagrado , ira da ordem , o criador deve ser leal e bom; Preço 155.389 PO; Custo 79.369 PO + 6.321 XP; Peso 8 libras.

  • Faervian : Esta espada longa é dimensionada para criaturas Médias e pode ser empunhada apenas por um conjurador arcano. Faervian parece ter sido forjado a partir de uma peça sólida de aço polido e brilha em um tom roxo profundo quando desenhado. O artesanato desta lâmina, ao contrário das outras, é distintamente élfico.
    Faervian tem os poderes padrão descritos acima e também é uma arma que armazena feitiços. Além disso, permite que seu portador lance até três feitiços por dia, como se estivesse usando o talento metamágico Still Spell.
    Evocação forte (mais aura de feitiço armazenado) (bom); CL 12; Crie armas e armaduras mágicas , golpe sagrado , feitiço imóvel ; Preço 134.970 PO; Custo 67.642 PO + 5.386 XP; Peso 4 libras.

  • Dragathil : Este florete levemente curvado é dimensionado para criaturas Médias. Possui uma fileira de pequenos rubis no centro da lâmina e um grande punho de cesto em forma de rosas enrolados em três harpas. Dragathil brilha com uma forte luz vermelha quando puxado, mas apesar de sua aparência assustadora, ele foi projetado para subjugar os oponentes pacificamente, em vez de atingi-los com fogo arcano ou aço afiado.
    Dragathil tem as propriedades padrão da lâmina maligna e também é uma arma misericordiosa que permite ao usuário usar segurar pessoa uma vez por dia. Somente um personagem habilidoso em persuasão e negociação (aquele que possua pelo menos 5 graduações em Diplomacia) pode empunhar Dragathil.
    Evocação forte (boa); CL 12; Crie Armas e Armaduras Mágicas , cure ferimentos leves , segure uma pessoa , destrua sagradamente , o criador deve ser bom;
    Preço 125.720 PO; Custo 63.020 PO + 5.016 XP; Peso 2 libras.

  • Keryvian : A última das lâminas malditas, Keryvian também foi a mais poderosa das espadas de Demron. A lâmina desta espada bastarda é tingida em um tom claro de azul e seu punho tem o formato de um grande dragão azul segurando a lâmina em seus “dentes”. Quando empunhado em batalha, Keryvian brilha e estala com energia azul. Somente um guerreiro, paladino ou ranger de boa tendência pode empunhá-lo. Keryvian tem os poderes padrão da lâmina maligna e também é uma arma afiada que permite ao seu portador usar salto, queda de penas e alarme à vontade. O alarme é sempre sonoro e só é acionado quando alguém que não seja o proprietário de Keryvian o toca. Além disso, cada vez que Keryvian consegue um acerto crítico, ele confere um nível negativo ao alvo. O portador recebe 1d6 pontos de vida temporários que duram 24 horas cada vez que um nível negativo é concedido. Um dia após ser atingida, a vítima deve fazer um teste de Fortitude CD 16 para cada nível negativo ou perderá um nível de personagem.
    Evocação forte (boa); CL 12; Criar Armas e Armaduras Mágicas , alarme , enervação , queda de penas , golpe sagrado , salto , rotação de feitiços ;
    Preço 207.070 PO;  Custo 103.692 PO + 8.270 XP; Peso 4 libras.

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