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quarta-feira, 7 de agosto de 2024

missões da escada infinita

Introduzida na 2ª Edição, a Escadaria Infinita é um dispositivo de enredo que permite aos Mestres enviar jogadores para qualquer cenário adequado ao propósito do Mestre. 

Outra entrada na celebração do 50º aniversário do D&D e do 10º aniversário da 5E da Wizards são as Missões da Escadaria Infinita . Introduzida na 2ª Edição, a Escadaria Infinita é um dispositivo de enredo que permite aos Mestres enviar jogadores para qualquer cenário adequado ao propósito do Mestre.

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Para esta introdução à Escadaria Infinita, um nobre gênio chamado Nafas foi adicionado à premissa. Muito parecido com The Watcher da Marvel Comics, Nafas vigia a Escadaria Infinita, mas não pode sair dela. Ao contrário do The Watcher, não há proibição contra a intervenção de Nafas, então ele funciona essencialmente como entregador de missões para QftIS , ouvindo desejos, convocando aventureiros e fechando um acordo com eles para realizar o desejo. Esta estrutura pode funcionar muito bem para suas próprias aventuras originais na Infinite Staircase. ATENÇÃO: Esta crítica contém spoilers.

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As seis aventuras
A Cidade Perdida da primeira aventura, para os níveis 1-4, é A Cidade Perdida de Cynidicea. Originalmente lançado como um módulo de 1982 escrito por Tom Moldvay, é uma aventura de rastreamento de masmorras que apresenta facções de seguidores mascarados devotados a deuses antigos, por isso mistura um pouco de jogo social e política. Os jogadores que se juntam a uma facção podem receber recompensas, mas as outras facções não gostarão desse personagem. Uma das novidades da aventura é que as facções não são mais divididas por gênero. Regras de jogo também são fornecidas para que o Mestre não precise inventá-las. Se executado corretamente, o cenário da Cidade Perdida pode parecer bastante animado. Melhor ainda, a solução está totalmente nas mãos dos jogadores.

Quando Star Falls se originou como um módulo Graeme Morris de 1984 da USR UK. Também foi reequilibrado para os níveis 4-6, enquanto o original foi projetado para 8-10 jogadores dos níveis 3-5. O final também foi recalibrado para um oponente único e mais desafiador, em vez de dois oponentes menores. Os fãs do original podem ficar desapontados com a omissão do mordomo gorila. Tal como acontece com outras aventuras da época da TSR no Reino Unido, When a Star Falls tem uma narrativa mais forte do que suas contrapartes americanas, bem como uma mistura de exploração, combate e dramatização social, criando uma aventura mais completa. Os personagens irão caçar a estrela caída e também serão apanhados na política dos sábios quando um Sábio Ancião foi derrubado por outro em uma aventura com um enredo bastante sólido.

além da caverna de cristal Jessica Fong.jpg

Beyond the Crystal Cave também é da TSR UK e foi escrito para que possa ser resolvido sem combate, se desejado. Chris Perkins citou-o como uma de suas inspirações para The Wild Beyond the Witchlight . Nesta aventura Greyhawk de 1986 para os níveis 6-7, escrita por David J. Browne, Tom Kirby e Graeme Morris , dois amantes infelizes desapareceram em um jardim mágico de fadas criado por dois arquimagos apaixonados para celebrar o amor. Observe que Beyond the Crystal Cave foi criado antes de Feywild ser adicionado ao D&D, então uma de suas atualizações foi realocá-lo dentro do Garden of Delight. Esta aventura é centrada em um mistério, com uma forte vibração romântica e um sabor cottagecore. Para quem gosta de exploração e dramatização, Beyond the Crystal Cave pode ser a melhor aventura da coleção.

Lançado originalmente em 1982, Pharaoh foi escrito por Tracy e Laura Hickman, que ficaram famosas no Ravenloft do ano seguinte. Esta versão do Faraó é para os níveis 7 a 9 e recebe diagramas atualizados e mapas coloridos. Os Hickmans sempre tenderam a tecer uma história em suas masmorras, o que serviu tanto ao original quanto à atualização, e mantém sua sensação de aventura popular. No entanto, essa história também foi a mais reformulada, removendo deuses egípcios reais e substituindo-os por nomes de sabor semelhante, além de remover elementos culturais problemáticos. Seguidores de uma fé que parecia muito com a do mundo real são substituídos por arqueólogos e cultistas que odeiam imagens esculpidas são substituídos por ladrões de túmulos que têm um pouco mais de personalidade. Para mim, as mudanças realmente funcionam. Acho que mantém o espírito do original ao mesmo tempo que o torna moderno (no bom sentido). Também ajuda o fato de a história apresentar o fantasma do governante titular em busca de ajuda para reverter uma maldição que ele tolamente lançou sobre o antigo reino. Devolver as águas tão necessárias à terra através da recuperação de um MacGuffin na tumba do Faraó acrescenta riscos à aventura.

Caverna Perdida por Taras Susak.PNG

As duas últimas aventuras foram escritas por Gary Gygax. Para The Lost Caverns of Tsojcanth, de 1982, isso significa muitas armadilhas de perigo crescente e um enredo bastante simples – invadir, pegar o saque, escapar. Esta aventura de nível 9-11 de 1982 se passa nas montanhas Yatil de Greyhawk, onde a Rainha Bruxa Iggwilv (também conhecida como Tasha) armazenou alguns de seus tesouros. Os jogadores têm a tarefa de recuperar um item específico e podem ficar com o que mais encontrarem. Para jogadores que gostam de desabafar matando monstros, Lost Caverns of Tsojcanth será o sucesso. A exploração também é importante porque você não pode chegar ao local final até que tenha usado todas as seis maneiras de entrar, porque você será teletransportado toda vez que tentar entrar, até que todas tenham sido usadas. Dito isto, não gosto da mudança para o “maior tesouro” e guardião do tesouro (estou sendo vago para evitar spoilers). Os fãs de Gygax provavelmente se sentirão diferentes. A última aventura, para os níveis 11-13, é a Expedição aos Picos da Barreira,

de 1980, que foi inovadora para a época ao trazer a ficção científica para o D&D. Tal como acontece com a maioria das aventuras de Gygax, é longo em combate e exploração e pouco enredo. Os jogadores entram no que eles pensam ser uma caverna, mas na verdade é a câmara de descompressão da nave espacial que foi exposta após um terremoto. O original mostra jogadores tentando encontrar uma saída do navio. Esta versão atualizada adiciona o supercomputador APHELION, que você pode chamar de “Alphie”. O computador age um pouco como um entregador de missões – e tem uma agenda, é claro. Esta aventura vem com duas páginas de tecnologia no apêndice, mas você pode evitar que os jogadores atrapalhem outras aventuras limitando o número de células de energia que encontram.

Barco nas Nuvens_Titus Lunter Pharoah's menor.png

A Arte

Tal como acontece com outros lançamentos de D&D, o QftIS recebe uma capa convencional e uma capa de lançamento limitada apenas para lojas de jogos e hobby. Ambos apresentam Nafas, o nobre gênio e são muito bons, mas prefiro um pouco mais a capa alternativa de Patrick Ganas do que a capa tradicional de Syd Mills.

Embora os estilos artísticos do livro variem de acordo com a aventura, há uma coesão no design artístico geral que aprecio aqui. Algumas das minhas peças favoritas são de Hazem Ameen, Olivier Bernard, Tomas Duchek e Taras Susak. Também adoro a arte das escadas infinitas de Noor Bahman.

Mas a obra de arte que se destaca é o Barco nas Nuvens, de Titus Lunter, para a aventura do Faraó . No mundo de hoje, a arte digital (não a IA) é muito comum e mais fácil porque não requer etapas extras, como digitalizar a peça. Na verdade, Lunter fez Boat in the Clouds como uma pintura acrílica, e é uma mistura perfeita de execução média e artística.

Ataque do Dragão Vermelho_Olivier Bernard menor.PNG

Você deve comprar ?

Embora a Wizards tenha dito repetidamente que suas antologias de aventura são muito populares, acho mais difícil determinar a reação dos fãs às antologias que atualizam aventuras antigas. Após o lançamento ou pré-visualização de cada um, descobri que 50% dos comentários ficam felizes em ver as aventuras clássicas atualizadas, enquanto os outros 50% dizem: “deixe meus favoritos em paz!” Se você gosta de

explorar masmorras, as atualizações de The Lost City, Pharaoh e The Lost Caverns of Tsojcanth podem torná-lo um vencedor para você. A Expedição revisada aos Picos da Barreira provavelmente agradará aqueles que desejam cenários inusitados, mas desanimará aqueles que pensam que o trabalho de Gygax nunca deveria ser alterado.

Se você é um fã de D&D da velha escola que gosta de aventuras com mais narrativa do que hack and slay, a adição de duas aventuras da TSR UK, When a Star Falls e Beyond the Crystal Cave , provavelmente o deixará feliz, assim como faria a adição de elementos narrativos às aventuras que os faltam. E se você é um jogador de D&D mais recente, a chance de jogar versões atualizadas de aventuras clássicas pode ser a sua escolha.

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Resumindo

De uma forma estranha, o QftIS me parece ter componentes mais fortes do que o todo. Como algumas das antologias anteriores, um Mestre pode escolher o que executar aleatoriamente ou executar tudo, em ordem de nível, como uma grande campanha. A premissa da Escadaria Infinita permite facilmente uma certa quantidade de aleatoriedade e as aventuras individuais são boas, mas a sequência de aventuras do QftIS por nível não cria o tipo de fluxo que outras antologias criam, especialmente quando salta de masmorras para aventuras mais focado em role-playing e narrativa. Um Mestre poderia suavizar isso injetando um pouco mais de elementos de história nos rastreamentos de masmorras, especialmente se eles encontrarem uma maneira de conectar ou prenunciar a próxima aventura. Ainda assim, quando compro uma aventura, não quero necessariamente fazer um esforço extra para fazê-la funcionar. Se você pensa como eu, o QftIS funcionará melhor para você se for executado esporadicamente em vez de como uma campanha.

Dito isso, o QftIS apresenta uma certa variedade que pode agradar ao público. Por exemplo, Beyond the Crystal Cave pode ser resolvido sem combate se os jogadores escolherem, e Pharaoh inclui armadilhas e truques como os antigos rastreamentos de masmorras. Por outro lado, o QftIS também parece um pouco irregular. Quando Star Falls e Pharaoh têm boas vagas, mas The Lost City tem um número surpreendente de salas vazias. No geral, esses prejuízos tornam Quests From the Infinite Staircase um B para mim.

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