Tigre-de-Hyninn Monstro Grande
Iniciativa +10, Percepção +7, faro, visão no escuro
Defesa 25, Fort +8, Ref +20, Von +5, imunidade a confusão e metamorfose, resistência a devotos de Khalmyr +5
Pontos de Vida 165
Deslocamento 12m (8q)
Corpo a Corpo Duas garras +17 (1d8+3), 1d3 mordidas +17 (1d6+3) e 1d4+1 tentáculos +17 (1d6+3).
Borrão O tigre-de-Hyninn tem 25% de chance de ignorar ataques e efeitos (incluindo de área) contra ele. Esta habilidade permanece ativa mesmo que ele morra.
Entre Planos (Movimento) Até o próximo turno do tigre, a chance de falha de seu Borrão aumenta para 50%.
Profusão de Partes Cada tigre tem 1d3 cabeças e 1d4+1 tentáculos. Isso determina quantos ataques de mordida (um por cabeça) e de tentáculos ele tem.
For 3, Des 4, Con 2, Int –1, Sab 1, Car –1
Perícias Furtividade +16. Tesouro Resíduos (CD 20 para extrair, valem T$ 150 para fabricar poções e pergaminhos contendo magias de ilusão).
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