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segunda-feira, 21 de outubro de 2024

Um mergulho profundo no Manual do Jogador de D&D de 2024

 

No geral, o último PHB recebeu um sólido B da minha parte, uma evolução do D&D até hoje.

Depois de todo o vai e vem dos testes de jogo público e de ouvir a equipe da Wizards of the Coast falar sobre seus planos para os livros de regras principais revisados ​​de 2024, estou ansioso para pular para o novo Manual do Jogador . Originalmente, eu até planejei ler os livros de 2014 e 2024 para explicar todas as mudanças em detalhes (algo que fiz quando Tyranny of Dragons combinou Hoard of the Dragon Queen e Rise of Tiamat ) .

Acontece que isso não é necessário; as mudanças no PHB de 2024 são muito fáceis de entender para qualquer um que tenha usado o PHB de 2014. Embora haja mudanças que explicarei no geral, é realmente uma reorganização e refinamento, em vez de uma nova edição (embora se você colocar seis pessoas em uma sala discutindo esse ponto, você pode acabar com sete opiniões diferentes).

Mas, em sua essência, ainda é 5E com a mesma mecânica, incluindo Vantagem/Desvantagem. Muito material é reorganizado e recebe suporte extra para tornar as coisas fáceis de encontrar, entender e aprender. As classes são ajustadas, mas são basicamente as mesmas,,, exceto pelo Ranger, que ganhou uma nova construção. A maior mudança é nos históricos e espécies dos personagens, e como essas mudanças afetam as pontuações de habilidade (mais sobre isso depois). Mas muitas das mudanças são em grande parte uma reorganização que eu acho que será melhor recebida à medida que mais grupos de jogadores se familiarizarem com o livro.

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Antes de começar, aqui vão algumas ressalvas.
  1. Não posso comentar tudo. Se eu fizesse, a resenha seria maior que o livro em si
  2. Nenhum PHB é perfeito, especialmente sua primeira impressão. Ajustes sempre acontecem e já notei que D&D Beyond começou a postar errata para corrigir frases ruins e falhas.
  3. Para a maioria dos RPGs, o jogo inteiro pode ser avaliado por um livro central, mesmo que tenha um bestiário separado. Com D&D, temos o PHB primeiro, depois o Dungeon Master's Guide e depois o Monster Manual , o que os torna desafiadores para revisar porque o conteúdo de todos os três se inter-relaciona.
Então, analisar o novo PHB é diferente de analisar um livro de aventura padrão ou expansão. Com isso em mente, vamos mergulhar.

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Começando​

Vamos começar com algumas noções básicas. Com 384 páginas, este PHB é cerca de 70 páginas maior que o livro de 2014. Ele tem 12 classes (claro), 48 subclasses (então cada classe recebe duas subclasses), 16 antecedentes, 10 espécies, 75 talentos, 391 magias e 211 itens mundanos (porque os Itens Mágicos permanecem no DMG ).

Uma das adições ao PHB de 2024 é uma falha importante, mas óbvia, da versão anterior: como jogar o jogo ANTES de ensiná-los a criar personagens. Claro, o PHB de 2014 tem uma seção "Como Jogar" na seção Introdução, mas são apenas algumas páginas. O novo tem mais de 20 páginas explicando rolagens de dados, habilidades, combate, testes de habilidade, etc., bem como o papel da imaginação e da narrativa colaborativa.

Como alguém que ensinou inúmeras pessoas a jogar D&D por meio da D&D Adventurers League e jogos privados, eu apoio fortemente essa mudança. Eles mantiveram a explicação de como jogar razoavelmente concisa, mas clara. Realmente ajuda se novos jogadores entenderem como as coisas funcionam antes de realmente começarem a criar aquele personagem. Eu também gosto dessa adição porque ela coloca as regras na frente e fáceis de encontrar, em vez de no meio do livro. Isso vai economizar tempo ao jogar.

Em todas as discussões sobre o desenvolvimento do livro de 2024, Jeremy Crawford mencionou tentar tornar o processo de integração para novos jogadores mais fácil. Essa simples mudança de colocar as informações de como jogar na frente, o que também torna a vida mais fácil para jogadores experientes que precisam verificar uma regra, é um ótimo começo em direção a esse objetivo.

Outra coisa que eu gosto é que ela coloca um conselho de jogo importante no início do livro, na página 4, especificamente:


Esse é um conselho que novos jogadores realmente precisam. Não custa nada lembrar alguns jogadores estabelecidos disso também.

O livro também contém homenagens e Easter eggs para personagens amados do passado de D&D. A maioria são personagens de módulos anteriores de D&D, como Raistlin, Kitiara e Caramon de Dragonlance , assim como os personagens do desenho animado Dungeons & Dragons dos anos 1980 .

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Criação de Personagem

A seção de criação de personagem começa sugerindo que o jogador converse com o Mestre sobre o tipo de campanha que está executando. Isso é inteligente, porque se a primeira ideia de um jogador é um personagem sombrio e taciturno com um passado violento, ele pode não se encaixar em uma aventura leve que é um tanto cômica e vice-versa. Uma barra lateral explica e recomenda uma Sessão Zero também.

Uma tabela curta me lembra um pouco das seções "Jogue um [qualquer] se quiser..." nos Guias dos Jovens Aventureiros , embora muito mais simplificadas. Ainda assim, ela dá a um jogador novo em certas classes informações úteis para começar, como listar a habilidade primária para aquela classe e sua complexidade para jogar. Ver "Clérigos gostam de deuses" e "Bárbaros gostam de batalha" me fez sorrir.

Esse gráfico faz parte da visão geral da criação de personagem que descreve o processo passo a passo. Em seguida, ele apresenta todas as opções e escolhas para cada etapa. Ele até lista "escolha uma ficha de personagem" durante a etapa de preparação, junto com a conversa com seu Mestre. Ele explica que uma ficha de personagem pode ser qualquer coisa, desde um pedaço de papel em branco até uma ficha de personagem digital como as de D&D Beyond . Uma ficha de duas páginas que pode ser fotocopiada a seguir.

Imagem da Ficha de Personagem.PNG

A seção de criação de personagem do novo PHB difere da versão mais antiga ao decidir sua classe primeiro, enquanto a de 2014 começou com a escolha de sua raça. Essa reversão faz sentido, pois decidir o que seu personagem faz em uma campanha é um passo crucial.

Todas as 12 classes usuais são detalhadas e padronizadas. Infelizmente, há alguns lugares onde a lógica falhou em servir à padronização. Por exemplo, cada classe ganha uma subclasse no nível 3. Tudo bem. No entanto, combinar isso com a descrição de Pact Magic, que os Warlocks ganham no nível 1, poderia facilmente ser interpretado como ou mesmo fortemente implícito que os Warlocks não têm ideia de quem é seu patrono, mesmo em linhas gerais até o nível 3. Olha, não saber o nome do patrono mesmo no nível 3 é bom, especialmente se o jogador e o Mestre concordarem que querem enfatizar o mistério, mas escrever que "... você formou um pacto com uma entidade misteriosa para ganhar poderes mágicos. A entidade é uma voz nas sombras — sua identidade não é clara. ..." significa que o jogador nem sabe o tipo de patrono. Novamente, se o jogador e o Mestre quiserem seguir esse caminho, tudo bem, mas seria igualmente válido para um bruxo de nível 1 perceber que seu patrono é um arquifada, celestial, demônio ou Grande Antigo sem ter nenhuma pista de qual é. Uma

coisa que eu definitivamente gosto é que há muitas escolhas que permitem que um jogador empurre sua classe de personagem para se encaixar em seu conceito, especialmente para as classes híbridas, inclinando-se para a luta ou magia, conforme lhes convier.

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O Ranger Problemático, Novamente

Jeremy Crawford disse que o Ranger de 2024 "é basicamente uma classe totalmente nova". Isso não me surpreende porque recebeu a maioria das reclamações no PHB de 2014. O que me surpreende são as mudanças que eles fizeram.

Em 2014, a primeira coisa que a entrada do Ranger diz é que o Ranger tem duas expressões primárias - o Beast Master e o Hunter. O Ranger de 2024 enfatiza que seu nome vem do fato de que ele vagueia ou percorre todo o mundo selvagem e é superior no rastreamento de presas.
  • No 1º nível, o Ranger agora obtém conjuração de magias no primeiro nível, junto com Maestria em Armas. Inimigo Favorito foi reformulado para que a magia Marca do Caçador seja preparada o tempo todo e um jogador possa conjurá-la duas vezes por dia de graça para que não ocupe espaços de magia. Usos expandidos dos espaços livres da Marca do Caçador são renovados com um Descanso Longo. Explorador Hábil como um novo recurso (reformulado de Tasha's ). Você também obtém experiência em uma habilidade de sua escolha e mais dois idiomas. Isso é legal porque os rangers não são apenas lutadores da natureza. Eles viajam, então aprender idiomas extras faz sentido.
  • No 2º nível, os Rangers ganham um estilo de luta e, em vez de escolher um talento, eles podem escolher Guerreiro Druídico. Isso permite que um Ranger pegue dois truques de Druida e os trate como truques de Ranger com Sabedoria como sua habilidade de conjuração. O nível dois também concede a característica de classe Explorador Hábil e foi reformulado da versão em Caldeirão de Tudo da Tasha . Devido às suas viagens, o Ranger ganha dois idiomas extras e pode obter Perícia para qualquer proficiência de perícia que não tenha Perícia no momento.
  • No 3º nível, os Patrulheiros ganham uma subclasse como todas as outras classes, com as opções sendo Mestre das Feras, Errante Feérico, Perseguidor das Trevas e Caçador.
  • No 4º nível, você pode melhorar uma pontuação de habilidade e novamente a cada quatro níveis depois disso. No 5º nível, eles ganham um ataque extra.
  • Roving no 6º nível aumenta a velocidade em 10 pés, desde que não esteja usando armadura pesada. Eles ganham velocidade de escalada e velocidade de nado igual à sua velocidade regular.
  • No 10º nível, eles ganham o recurso Incansável, que pode dar a eles pontos de vida temporários tantas vezes por dia quanto seu modificador de Sabedoria. Eles também ganham a habilidade sempre ativa de diminuir qualquer exaustão que eles possam estar carregando em um nível após um Descanso Curto.
  • No 13º nível, a característica de classe Relentless Hunter significa que receber dano não quebra a concentração na magia Hunter's Mark. Eu não gosto disso, mas pelo menos só acontece em um nível alto, então não é comum.
Há mais no novo Ranger, mas essa mistura de características de classe há muito estabelecidas e novas, além de poder lançar magias imediatamente, fornece muita flexibilidade na minha opinião. Infelizmente, os Rangers perdem o Innate Sense of Direction, o que é bobo na minha opinião. Ele se encaixa bem com a forma como o Ranger de um jogador é imaginado, mas poderia ter sido incluído como uma opção também. Só o tempo dirá se os jogadores gostam (ou gostam mais do que as opções de teste de jogo abandonadas), mas acho que é uma melhoria em relação à versão de 2014.

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Antecedentes e espécies

“Raças” agora são chamadas de “Espécies” e modificadores de habilidade não podem mais ser vinculados às Espécies do personagem. Em vez disso, modificadores de habilidade são vinculados a Antecedentes. Cada Antecedente lista três pontuações de habilidade. O jogador pode aumentar uma em 2 pontos e uma segunda habilidade em 1 ponto ou aumentar todas as três em um ponto, mas nenhuma pontuação de habilidade pode exceder 20. Eu gosto muito disso. Quer jogar com um orc estudioso? Você pode. Quer jogar com um elfo musculoso ou mais forte do que parece, você pode fazer isso. Você também ganha um Talento, duas Proficiências em Perícia, Proficiências em Ferramentas e um pacote de equipamento, ou 50 GP para comprar por conta própria.

Espécies determinam o tipo de criatura. Os listados no PHB de 2024 são todos do tipo Humanoide, mas espécies não Humanoides jogáveis ​​foram permitidas em outros livros de D&D. Espécies também determinam tamanho, velocidade e quaisquer características especiais.

O PHB de 2014 tinha apenas 13 Antecedentes. A versão tem 16, o que é ótimo, mas nenhuma informação sobre vínculos, falhas e ideais relacionados. Isso pode ser uma casualidade da contagem de palavras, já que eles falaram sobre ter que cortar coisas tanto no PHB quanto no DMG , apesar do aumento na contagem de páginas, mas eu odeio o impacto no RPG. Por outro lado, você sempre pode usar os do PHB ou fazer os seus próprios.

O novo PHB tem 10 Espécies – Aasimar, Dragonborn, Dwarf, Elf, Gnome, Goliath, Halfling, Human, Orc e Tiefling. Quer um plano de fundo ou Espécies do livro de 2014. Uma barra lateral fornece instruções sobre como adaptá-los para se adequarem às diretrizes de 2024.

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Estou emocionado por finalmente ter Aasimar como uma opção padrão. Na minha opinião, eles deveriam ter sido adicionados ao mesmo tempo que os Tieflings para uma mistura de equilíbrio de jogo e coerência narrativa, já que suas origens estão ligadas a planos opostos.

O que eu não gosto é que cada descrição de Espécie é leve em detalhes sobre suas culturas, mas tenho uma preferência por informações de tradição e construção de mundo. Suspeito que podemos obter descrições expandidas no Guia do Jogador de Forgotten Realms de 2025 , juntamente com as subclasses e origens adicionais já anunciadas.

Continuo desapontado que Dragonborn não tenha opções de dragão de gema em um PHB . Afinal, Goliaths podem escolher entre todos os tipos gigantes. O que há de errado em adicionar mais algumas opções para Dragonborn?

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Preparando-se

Gosto muito que cada item de equipamento tenha uma breve descrição que inclua como ele pode ser útil ou fornecer algum tipo de reforço ou bônus para um certo tipo de habilidade ou ação. Por exemplo, a entrada para um Bedroll diz que enquanto estiver em um, você automaticamente obtém sucesso em testes contra frio extremo. Gosto muito disso... exceto a entrada para perfume.

A entrada para perfume diz que por uma hora após colocá-lo, o usuário tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão). Talvez eu tenha visto muito abuso de magias de Charme e testes de Persuasão, mas pelo menos é apenas Vantagem, então não é um sucesso garantido. Dito isso, estou surpreso que eles não incluíram uma nota de que dentro de 1 hora após colocar o perfume, um personagem que está tentando se esconder pode ser mais fácil de encontrar. Eles podem obter Desvantagem em seus testes de Furtividade. Pode ser uma regra da casa interessante.

Eles mantiveram a tabela de bugigangas, o que deixará muitos jogadores que conheço felizes. É uma maneira fácil de injetar alguma peculiaridade no histórico ou hábitos de um personagem. A tabela em si é a mesma de antes, embora algumas entradas tenham sido ligeiramente reformuladas para maior clareza.

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Outras observações diversas

Eu poderia facilmente fazer um mergulho profundo nas mudanças de talentos, magias, etc., mas como mencionei antes, isso tornaria esta análise mais longa do que o livro em si. Aqui estão algumas coisas que chamaram minha atenção:
  • Sinto falta da seção sobre divindades, embora se você tiver o PHB de 2014 , você está coberto. Talvez outra versão dele esteja no DMG de 2024 ? Ele tem sua própria seção de cosmologia.
  • Arma espiritual agora requer concentração. No entanto, algumas magias de Ranger não têm mais concentração.
  • A versão D&D Beyond do livro não tem um índice, o que é irritante. Embora muitos termos sejam indexados de forma cruzada, seria legal poder encontrar algo pulando para o final, encontrar sua entrada no índice e ir direto para a seção certa, especialmente porque a busca pode ser um pouco instável.
  • Eu meio que gosto de Weapon Mastery e realmente gosto que grandes espadas tenham o recurso Graze, permitindo que elas tirem sangue mesmo em um erro. Ainda assim, uma das versões de teste de jogo de Weapon Mastery era muito melhor, então estou desapontado por não termos obtido essa versão.
Mas a maior questão é: esta versão do PHB tem a compatibilidade com versões anteriores prometida pela Wizards?

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É compatível?

Sim. As barras laterais explicam como adaptar informações de livros anteriores para trabalhar com os livros de compatibilidade com versões anteriores. Ao testar alguns cenários curtos com um grupo misto de personagens feitos com os PHBs de 2014 e 2024, com as diferenças de 2014 adaptadas de acordo, funcionou muito bem. Agora, não posso prometer que todas as permutações possíveis de cruzamento dos dois conjuntos de material serão livres de soluços porque meu teste foi apenas uma amostragem, mas ainda parece muito promissor.

As barras laterais, combinadas com o fato de que a maioria das mudanças são apenas mover as coisas (Wizards já havia introduzido a opção de colocar modificadores de habilidade onde você queria em vez de vinculá-los a Espécies) é o motivo pelo qual eu não chamaria os livros de 2024 de uma "edição 5.5". As mudanças têm muito menos impacto mecânico do que a mudança de 3.0 para 3.5. Nos últimos dois anos, tenho dito que seria mais próximo de um 5.25, mas agora eu nem chamaria assim. Talvez um 5.1? "5E avançado" não funciona porque não é realmente avançado; apenas reorganizado, otimizado e com mais opções.

E grande parte da reorganização é voltada para tornar D&D mais fácil de aprender, o que é definitivamente uma vantagem. O PHB de 2024 também dá aos leitores muitos exemplos de jogo, além de dizer que é perfeitamente normal aprender enquanto assiste outros jogarem. Ele também diz para não se comparar a esses jogadores. Apenas relaxe e divirta-se.

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Você deve comprar?

Eu estava esperando ansiosamente por este livro. Ao mesmo tempo, eu estava preocupado que eles mudariam o que eu gosto sobre 5E porque essa é uma preocupação normal. Meus medos eram infundados. Este ainda é 5E em todos os sentidos que são importantes, e eu me sinto confiante de que ainda posso usar o PHB de 2024 com todas as minhas aventuras e livros de referência de 5E.

Eu também realmente gosto da mudança de Espécies e reorganização de onde e como os modificadores de habilidade são adicionados. Qualquer coisa que forneça mais opções para criar personagens mais interessantes é uma melhoria na minha opinião. Eu engoli no passado quando os modificadores de habilidade de Espécies eram contrários ao meu conceito de personagem, mas estou feliz que não precisa mais ser assim.

Eu amo o Glossário de Regras, mas estou desapontado que a versão digital não tenha o índice que o livro físico tem. Eu amo que ele moveu o que as pessoas precisam saber para jogar para a frente do livro, antes da criação do personagem.

No geral, está claro que a Wizards pensou muito em como melhorar o PHB . Eles também ouviram o feedback do teste de jogo, embora algumas das minhas opções favoritas não tenham recebido uma resposta forte o suficiente para serem selecionadas.

No geral, eu daria ao PHB de 2024 um sólido B. Há apenas algumas queixas suficientes para evitar que seja um A, mas é uma boa evolução no D&D Player's Handbooks . Suspeito que algumas das mudanças, como ensinar o jogo antes da criação do personagem, permanecerão porque são simplesmente lógicas.

Ainda assim, se você está no campo "Eu me recuso a comprar outro PHB ", você não precisa. E o material não-lore no novo PHB será adicionado ao SRD, embora ainda não tenhamos uma data para isso. Então, onde quer que você caia na necessidade de um novo PHB , você deve estar coberto.

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