Páginas

Páginas

domingo, 25 de maio de 2025

Mundos do Design: Manobras de Batalha

 Quanto mais longa a campanha, maior a probabilidade de os PJs se tornarem estrategistas militares. Aqui estão os princípios básicos.

1280px-Fogo_e_movimento.jpg

Imagem de RGodforest - Trabalho próprio, CC BY-SA 3.0, Arquivo:Fire and movement.svg - Wikimedia Commons

Bem-vindo às Grandes Ligas

À medida que uma campanha de RPG se torna cada vez mais longa, os personagens tendem a se tornar cidadãos importantes, militares e governantes. Provavelmente, eles se envolverão em batalhas maiores, além das escaramuças típicas, embora essas manobras também possam ser aplicadas ao combate em masmorras (em capacidade limitada). Portanto, o Mestre e os jogadores precisam entender um pouco sobre como as batalhas funcionam. É útil usar a história militar como base para o conflito de campanha e, neste caso, manobras clássicas de batalha.

Um comandante frequentemente precisa empregar mais de uma manobra para alcançar a vitória; por exemplo, eles podem tentar penetrar no centro, mas falhar, simular uma retirada e, em seguida, cercar um único flanco. Cada manobra tem vantagens e desvantagens, enquanto algumas podem ser mais eficazes em algumas situações e menos eficazes em outras. Em todos esses casos, o objetivo final é atacar o inimigo por trás de sua linha. Isso certamente causará caos e medo, com o objetivo de fazer com que o moral do inimigo caia. A maioria das baixas em uma batalha corpo a corpo ocorre depois que um lado se rompe e foge.

Conheça suas manobras

O historiador napoleônico David Chandler, em "A Arte da Guerra em Terra", listou sete manobras clássicas de guerra (todas do mesmo ponto de vista, voltadas para o inimigo), que discutiremos a seguir. Adicionei uma oitava, " Recusar o Centro", uma manobra defensiva relacionada, mas diferente, da "Recuo Fingido" , também relacionada ao "Ataque de uma Posição Defensiva".
  1. Penetração do Centro: Isso é óbvio e comum. Um lado tem mais soldados, ou pensa que seus soldados são melhores lutadores, e parte para a garganta, por assim dizer. "Na sua cara". Essa manobra é frequentemente usada por praticantes de métodos diretos em vez de indiretos (veja " Os Caminhos da Guerra "). Se o inimigo mantiver uma reserva, ele pode usá-la para impedir a penetração. A maioria dos lados provavelmente usa essa tática em vez de qualquer outra opção.
  2. Envolvimento de um Único Flanco: Contornar o flanco (lateral) da linha inimiga. Melhor ainda quando você pode ocultar a força envolvente até que ela esteja próxima do inimigo. É claro que o inimigo tentará impedir o envolvimento. Ladinos normalmente usam isso a seu favor, dependendo de como o flanqueamento funciona no jogo de tabuleiro.
  3. Envolvimento de Ambos os Flancos: Mais ambicioso do que um único flanco, exigindo mais tropas e mais coordenação. Mas provavelmente impede o defensor de reforçar um flanco a partir do outro (o que não é uma ocorrência extraordinária). Essa tática exige tanto um conhecimento do terreno suficiente para flanquear quanto a divisão do grupo, duas opções não típicas para PJs, mas que podem conceder uma vantagem considerável se usadas com sabedoria.
  4. Ataque em Ordem Obliqua: Nem paralelo nem em ângulo reto com uma linha especificada ou implícita; inclinado. Um flanco (e possivelmente o centro) aproxima-se do inimigo em uma inclinação, que ficou famosa por Epaminondas ao derrotar os espartanos muito depois da invasão persa da Grécia, mas também vista em guerras de pólvora. Raramente usada e improvável de ocorrer em conflitos menores.
  5. Recuo Fingido: Frequentemente usado por exércitos de arqueiros montados baseados nas estepes, às vezes com muito sucesso. Eles podem recuar mais rápido do que o inimigo consegue avançar, dando-lhes tempo para se virar, se organizar e contra-atacar o inimigo sobrecarregado. Alguns acreditam que os normandos usaram essa manobra na Batalha de Hastings (onde eles tinham cavalaria, os saxões não). Essa manobra é muito mais provavelmente parte de uma abordagem indireta do que direta. Grupos com combatentes à distância podem se aproveitar disso, e também pode exigir testes para "enganar" a oposição e fazê-la acreditar no estratagema.
  6. Ataque de uma Posição Defensiva: Comum quando um lado pode usar terreno natural ou fortificar uma posição, ou defender um forte/castelo/cidade. Frequentemente lemos sobre defensores fazendo uma incursão a partir de uma cidade fortificada para interromper um cerco inimigo. Embora não seja comum para a maioria dos PJs (que são os atacantes), PJs que estão protegendo PNJs podem se ver recorrendo a isso, dependendo de quanto o jogo utiliza cobertura.
  7. A Abordagem Indireta: Sob este título, podemos incluir todos os tipos de manobras e estratagemas incomuns que buscam habilmente vencer sem lutar arduamente (ou subjugar apenas uma pequena parte do inimigo). Este método é explicado em Ways of War , citado anteriormente. Assim como o flanqueamento único, este é um método que funciona melhor com ladrões, mas pode incluir praticamente qualquer distração que ataque o inimigo sem ficar à sua frente, desde ilusões até monstros invocados.
  8. Recusar o Centro: As forças são posicionadas em arco, com o centro mais recuado do que as alas. Esta é uma manobra defensiva que pode levar à ofensiva. Ajudou Aníbal em Canas, quando os romanos se colocaram parcialmente "no saco" atacando o centro enquanto a cavalaria cartaginesa envolvia as alas romanas. Funciona melhor com conjuradores na retaguarda (que tendem a ser mais vulneráveis) e combatentes corpo a corpo ao longo das "alas".

Escolha sua tática

Batalhas corpo a corpo são, na verdade, bem simples, comparadas às batalhas de poder de fogo. Dada a eficácia das fortificações nas eras de combate corpo a corpo, era difícil forçar um inimigo a lutar, a menos que você estivesse disposto a sitiar um local ou tentar uma escalada custosa. Portanto, as batalhas geralmente ocorriam quando ambos os lados sentiam que tinham uma boa chance de vitória, frequentemente em campos amplos e planos. Nesse caso, as manobras clássicas podiam entrar em ação, ou a batalha podia simplesmente se transformar em uma batalha enorme e mortal.

Nenhum comentário:

Postar um comentário