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sábado, 21 de junho de 2025

A segunda antologia de aventuras da velha escola apresenta mais quatro grandes masmorras

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Quando analiso títulos diferentes na mesma linha, tento distribuí-los. Isso evita que eu me canse e também oferece a você, leitor, um pouco de variedade. No entanto, a Bundle of Holding está atualmente com uma promoção que inclui os dois títulos da Old School Adventure Anthology , então decidi adicionar esta avaliação da Old School Essentials Adventure Anthology 2 para falar sobre as aventuras incluídas neste livro antes da promoção acabar. Ela também inclui muitos dos títulos seminais com masmorras mais longas. Será que dois é melhor do que um? Vamos jogar para descobrir.

As quatro aventuras desta antologia seguem o mesmo formato de antes. Elas foram pensadas para serem masmorras de acesso rápido em qualquer jogo, seja uma noite de uma única tentativa ou um local descoberto durante um hex crawl maior. Cada uma apresenta salas numeradas e apresentações curtas e impactantes com marcadores. Em vez da última masmorra como hex crawl, a entrada final aqui opta por um local e um vilão mais exóticos para torná-la um desafio digno para personagens de nível mais alto.

O restante da análise contém SPOILERS das aventuras. Resumindo: Old School Essentials Adventure Anthology 2 oferece mais quatro aventuras fantásticas que destacam as alegrias da experiência de exploração de masmorras à moda antiga.


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Embora eu tenha gostado de todas as masmorras deste volume, " Barrow Of The Bone Blaggards ", de Chance Duinack, foi o destaque. Ele pega uma premissa bem padrão, um túmulo cheio de bandidos mortos-vivos, e dá vida a ele (desculpe) com um ótimo trabalho de personagem. Os bandidos zumbis são mais como os esqueletos de Army of Darkness do que sombras assustadoras. Eles querem fazer todas as coisas que costumavam fazer quando estavam vivos, como comer, beber e se divertir. A reviravolta acontece quando os jogadores encontram o necromante que criou essas criaturas. Acontece que ele é um necromante de baixa qualidade e tem mentido para a legião de mortos-vivos sobre estar trabalhando em um ritual para completar sua ressurreição. Se os jogadores descobrirem uma maneira de ajudá-lo a escapar, ele lhes dará um tesouro muito caro quando estiver livre e limpo. De que lado, se houver algum, os jogadores ficarão? Estou curioso para saber como os grupos responderam a essa pergunta nos comentários.

Santuário da Serpente Gosmenta ”, de Nate Treme, se inclina para o aspecto gnomo como consertador de suas representações recentes para entregar uma masmorra com uma sensação steampunk. Há um rival com um adorável cão de caça mecânico, um dragão de graxa nojento que é assustador e nojento e uma tripulação rival de homens-rãs prestes a dar a este um sabor único. É importante notar que este tem um monte de tesouro entre o tesouro do dragão e os artefatos mecânicos, então este pode ser um bom jogo para jogar quando os jogadores estão com pouco dinheiro.

Diogo Nogueira muda o ritmo com “ Catedral da Morte Carmesim ” e sua fortaleza de cavaleiros demônios corrompidos. A maioria das aventuras nestes livros se manteve bem próxima do estilo da velha escola de se esgueirar e lutar apenas quando necessário, mas esta masmorra parece mais uma configuração de ação onde os jogadores estão ansiosos para chutar a bunda de alguns caras maus, muito maus. Isso não torna as criaturas aqui fáceis de derrotar, nem significa que não haja inocentes para serem resgatados, mas torna esta uma boa escolha para quando os jogadores chegam à mesa prontos para a batalha. O principal vilão de " The Ravener's Ghat

" , de Brian Yaksha, é um rakshasa. Isso dá a esta masmorra um sabor único, repleto de caçadores de tesouros rivais, animais inteligentes, espíritos de monges corrompidos e o próprio rakshasa, todos se movendo em um templo assombrado dedicado a um deus da lua. Esta masmorra de alto nível pode se destacar por si só, mas acho que funcionaria melhor como uma batalha final contra o Ravener, um antagonista de longa data da campanha. Seria preciso um pouco de conversa para disseminar esta história por meio de uma campanha, mas usar esta aventura para compensá-la valeria a pena. Se você achou esta análise útil, considere comprar o título usando o link de afiliado na análise. Obrigado por apoiar seu simpático crítico de jogos local.

sexta-feira, 20 de junho de 2025

RPG Evolution: Comer, Matar, Amar

 Em um mundo cheio de monstros, o que é aceitável comer?


Inspirando-nos no livro Alguns que Amamos, Alguns que Odiamos, Alguns que Comemos , vamos explorar as categorias de criaturas muitas vezes não examinadas que os aventureiros em Dungeons & Dragons podem considerar proibidas, alvos aceitáveis ​​ou até mesmo potenciais fontes de alimento.

Alguns que Amamos: Companheiros, Aliados e os Intocáveis

No vasto bestiário de D&D, existem criaturas que raramente, ou nunca, se encontram no prato de um aventureiro. Esta categoria, "alguns que amamos", abrange mais do que apenas criaturas mantidas como animais de estimação. Para um Patrulheiro Mestre das Feras, seu companheiro primordial é, sem dúvida, considerado membro da família, um aliado cujo bem-estar é primordial. Da mesma forma, criaturas invocadas, sejam elas familiares de um mago ou aliados celestiais de um clérigo, são extensões do poder do conjurador e são tratadas com certo respeito, senão com afeição.

Além de companheiros, existem categorias inteiras de criaturas que a maioria dos aventureiros provavelmente consideraria proibidas para consumo devido à sua natureza inerente ou posição social. Criaturas de alta inteligência, aquelas associadas a forças divinas ou poderosas, ou aquelas consideradas "civilizadas" se enquadram nesta categoria. Comer uma criatura Celestial ou Feérica provavelmente seria visto como blasfêmia ou um tabu profundo. Gigantes, com suas sociedades complexas e poder frequentemente significativo, seriam igualmente considerados mais do que meras bestas a serem caçadas para alimentação. E, claro, as várias espécies humanoides — humanos, elfos, anões, halflings e mais — são normalmente reconhecidas como seres sencientes, tornando seu consumo um ato de canibalismo, uma linha que a maioria dos aventureiros, mesmo os mais moralmente ambíguos, hesitaria em cruzar.

Alguns que odiamos: inimigos e o não natural

Há também as criaturas que se enquadram na categoria "alguns que odiamos", aquelas entidades abertamente hostis que frequentemente se sentem menos conectadas ao ciclo natural da vida. Construtos, geralmente autômatos irracionais ou objetos magicamente animados, apresentam pouco dilema ético quando destruídos, embora seu consumo provavelmente seja impraticável. Demônios, seres dos Planos Inferiores que personificam o mal e a corrupção, são quase universalmente odiados, e a ideia de consumi-los provavelmente seria repulsiva. Criaturas mortas-vivas, seres animados por energia negativa ou magia negra, também se enquadram nessa categoria de coisas a serem derrotadas sem pensar duas vezes sobre sua comestibilidade.

Deve-se notar que classificar criaturas como inimigas ou inferiores pode justificar a escravidão e o abuso. Por exemplo, elementais são presos em fragmentos de dragão Khyber, e o criador de Eberron, Keith Baker, foi questionado sobre como isso se justifica :


Curiosamente, Delicious in Dungeon oferece uma reviravolta até mesmo nessas categorias. Golems de terra são retratados como terras agrícolas itinerantes, seus corpos minerais cultivados para obtenção de recursos, e fantasmas que atacam podem inadvertidamente resfriar objetos, chegando a criar uma forma de sorvete, demonstrando uma utilidade inesperada até mesmo em criaturas tradicionalmente "odiadas".

Alguns que comemos: bestas, monstros e o questionável

Os próprios livros de regras de D&D oferecem pouca orientação específica sobre o que constitui "comestível". No entanto, o Livro do Jogador de 2024 formaliza o uso de Ferramentas do Chef para criar rações a partir de "matérias-primas". Isso deixa a definição de "matérias-primas" aberta à interpretação, e um grupo de aventureiros pragmáticos (ou talvez desesperados) certamente consideraria os cadáveres de monstros como uma fonte viável.

A barra de inteligência para senciência é geralmente considerada 3, mas se os PJs conseguem ou não perceber uma criatura como senciente é um fator importante, assim como o nível de hostilidade da criatura em relação ao grupo (eles podem estar muito mais inclinados a comê-la se ela atacar primeiro). Mas isso levanta a questão: onde o grupo estabelece o limite sobre o que está disposto a comer ?

Delicious in Dungeon mergulha de cabeça nesse espaço ambíguo, com Laios e seus companheiros consumindo prontamente (e frequentemente discutindo sobre) uma variedade impressionante de criaturas tradicionalmente consideradas monstros. Aberrações, com suas anatomias bizarras, podem produzir tentáculos comestíveis. Dragões, frequentemente retratados como predadores de topo e seres altamente inteligentes, tornam-se a peça central de refeições elaboradas. Elementais, pelo menos no caso das Ondinas, podem ser consumidos por sua essência mágica. Monstruosidades como Cocatriz e Basilisco têm (talvez sem surpresa) "gosto de frango". Até mesmo Gosmas, aparentemente amorfas e pouco apetitosas, são secas e comidas, e vários monstros-planta são considerados palatáveis.

Escolha com cuidado

A mudança de linha entre essas três categorias pode alterar drasticamente o tom de uma campanha de D&D. Personagens jogadores que consomem humanoides ou gigantes sencientes provavelmente enfrentarão reações muito diferentes da população local em comparação com aqueles que se limitam a animais de caça mais tradicionais. Por outro lado, gigantes na mitologia são frequentemente considerados canibais, mas em muitos jogos de fantasia são apenas humanoides maiores. A ética se torna ainda mais obscura quando se considera criaturas inteligentes, mas não humanoides, como dragões. É moralmente justificável comer um dragão se ele pode falar e raciocinar? Como as criaturas agem e como são tratadas provavelmente influenciarão preconceitos e suposições em sua campanha.

As respostas a essas perguntas e as escolhas que os aventureiros fazem podem fazer a diferença entre canibais atacando os fracos e heróis vivendo da terra (ou masmorra).

quinta-feira, 19 de junho de 2025

D&D 5 RPG Evolution: Crie Tudo

Já faz algum tempo que existe uma tendência em videogames e animes: criar o que você mata. D&D finalmente está se atualizando.


Dungeons & Dragons sempre apoiou o conceito de colecionar itens, com listas detalhadas de inventário e regras de sobrecarga . Apesar disso, o ato de criar itens em si tem sido frequentemente relegado a personagens secundários, com uma miríade de classes na Dragon Magazine dedicadas a desenvolver mercenários e capangas para esse propósito. Em suma, D&D implicava que heróis não criam itens. Isso mudou gradualmente a cada edição e se propagou para videogames e animes inspirados em D&D

A Forja Virtual

O mundo dos videogames há muito tempo adotou o ciclo satisfatório de reunir recursos e criar itens. Para dois exemplos populares, não procure mais que Minecraft e Monster Hunter
Em Minecraft , os jogadores começam do nada e devem literalmente socar árvores para coletar madeira, eventualmente progredindo para construir estruturas elaboradas, ferramentas poderosas e máquinas intrincadas por meio de receitas de criação intuitivas e interconectadas . O jogo enfatiza a exploração e o gerenciamento de recursos como fundamentais para a experiência de criação
No outro extremo do espectro, Monster Hunter oferece um sistema de criação profundamente intrincado centrado nas criaturas que os jogadores caçam. A partir das escamas e ossos de monstros, os jogadores podem forjar uma variedade impressionante de armas e armaduras, cada uma com propriedades e aparências únicas vinculadas aos monstros dos quais se originaram. Este sistema não apenas recompensa a caça habilidosa, mas também fornece um incentivo convincente para se envolver com os monstros do jogo, transformando inimigos caídos em equipamentos poderosos que auxiliam em caçadas futuras. De particular destaque são os Palicoes, companheiros felinos que administram a cantina e preparam refeições incríveis para os caçadores.

O Artesão Culinário

A série de anime e mangá Delicious in Dungeon oferece uma abordagem pragmática à criação, principalmente através das lentes da culinária. Diante da escassez de recursos em uma masmorra profunda, o grupo de aventureiros, liderado por Laios, aprende a identificar e cozinhar os vários monstros que encontram. Esse ato de transformar criaturas perigosas em refeições nutritivas, semelhante a Minecraft e Monster Hunter , enfatiza a aplicação prática do conhecimento sobre monstros em um ambiente perigoso. Eles utilizam de tudo, desde carne de basilisco até slime, para criar pratos surpreendentemente comestíveis.

Esse conceito de utilização do ambiente e de suas criaturas vai além do mero sustento e se alinha com o aspecto logístico de D&D. Enquanto o sistema de criação em D &D 5ª Edição (2014) tinha profundidade mecânica limitada, D&D 2024 formalizou a criação com a Ação Utilizar. Conforme detalhado em D&D Beyond , as novas regras de criação permitem que os jogadores se envolvam em várias atividades de criação, desde a criação de armas e armaduras até a preparação de poções e o encantamento de itens, com diretrizes claras sobre os recursos necessários, tempo e testes de proficiência. Relevante para Delicious in Dungeon, um personagem proficiente em Utensílios de Cozinha agora pode criar rações, detectar alimentos estragados ou envenenados e melhorar o sabor dos alimentos — todas as habilidades que o anão especialista em culinária Senshi demonstra repetidamente ao longo da série .

Da montagem meticulosa de componentes em videogames à culinária criativa de monstros em animes e à criação detalhada de itens mágicos em RPGs de mesa, a criação de itens tem um apelo enorme. Ela oferece aos jogadores uma sensação de propriedade sobre seus equipamentos, recompensa a exploração e a engenhosidade e permite oportunidades de contar histórias — afinal, saber como criar o cadáver de um monstro significa conhecer também suas fraquezas e vulnerabilidades. E se Delicious in Dungeon serve de indicação, é uma maneira econômica de "viver da terra" enquanto mantém os aventureiros saciados e saudáveis. 


Michael Tresca

Michael Tresca

Papel Crítico — Vox Machina: Histórias Não Contadas

 É difícil acreditar que já se passaram 10 anos desde que a Critical Role começou na Geek & Sundry, incendiando o mundo dos jogos eletrônicos e lançando empresas, jogos, uma série animada e muita ficção. Então, nada mais justo do que comemorar com a antologia Critical Role — Vox Machina: Stories Untold 


As histórias variam em tom e níveis de ação. As histórias na edição em audiolivro são, sem surpresa, narradas por um ou mais membros da equipe da Crit Role.
  • O primeiro conto, Sob os Ramos Dourados , de Martin Cahill e narrado por Taliesin Jaffe, beira a poesia. Não apenas ilumina a história da Árvore do Sol, como a própria Árvore do Sol conta a história desde o seu início, quando o Pai da Aurora a plantou. A árvore oferece sua perspectiva sobre eventos como a chegada dos primeiros De Rolos para fundar Whitestone, a tomada de poder pelos Briarwoods, os horrores que se seguiram e o ressurgimento da esperança, culminando no retorno de Percival de Rolo e na derrocada dos Briarwoods.
  • "The Exploits of Kaylie" muda o tom, com uma visão ora alegre, ora agridoce da vida da filha de Scanlan Shorthalt enquanto ela tenta descobrir quem é e o que quer ser. Escrito por Izzy Wasserstein e, claro, narrado por Sam Riegel, o livro demonstra que, não importa quão longe você viaje, não se pode fugir de si mesmo, e que mesmo pais ausentes podem ter mais impacto do que se espera.
  • Liar , de Rory Power e narrado por Marisha Ray, é uma assustadora descida à loucura enquanto o dragão verde Raishan planeja libertar Thordak, o Rei das Cinzas.
  • The Edge of Glory , de Kendra Wells, oferece o ponto de vista da espada larga senciente Craven Edge, durante seu tempo com o bárbaro golias Grog Strongjaw. No audiolivro, Matthew Mercer é o narrador principal, com a ajuda de Ashley Johnson, Marisha Ray, Liam O'Brien, Sam Riegal e, claro, Travis Willingham como a voz de Grog. Não é uma história de comédia, mas é definitivamente engraçada em alguns momentos, já que a espada não consegue influenciar Grog.
  • O humor também é apropriadamente incorporado em Take This Down: Being an Accurate Accounting of Doty and Taryon Darrington in the Basilisk's Den, de Jess Barber . Na versão em audiolivro, Sam Riegel acerta em cheio nas tentativas de Taryon de se apresentar como o aventureiro incrível que ele deseja ser.
  • "Bend the Knee", de Nibedita Sen, é uma história de guerra que explora a dinâmica do poder e da pilhagem enquanto Kevdak tenta manter sua posição na antiga tribo de Grog. A versão em audiolivro é narrada por Travis Willingham, é claro.
  • Tides, de Sam Maggs e narrado por Laura Bailey, conta a história de Lady Kima e Allura Vysoren, como elas se conheceram e aprenderam a trabalhar tão bem juntas enquanto enfrentavam o amor, a perda e muito mais.
  • Em "The Lives we Make", de Rebecca Coffindaffer, Kynan Leore lida com a culpa e tenta dar sentido à sua vida até agora e para onde ela está indo. Embora interpretado por Matt Mercer nas aventuras de Vox Machina, Liam O'Brian dá voz a esta história.
  • Shaun, de Aabria Iyengar, foca no NPC mercador mágico Shaun Gilmore e nas escolhas que ele fez. Matthew Mercer reprisa a voz do NPC.
  • "Going on a Bear Hunt", de Glenn Marsh e dublado por Ashley Johnson, foca no urso Trinket cuidando de Vesper, Juniper, Wilhard'lldan e Audra enquanto as crianças tentam explorar as masmorras do Castelo de Whitestone. Coisas que podem dar errado quando eles cruzam o caminho de três ladrões. O trabalho de um bom urso nunca acaba. É uma aventura divertida que é a mistura perfeita de diversão e perigo para encerrar a coleção.

Você deve comprar?

Um livro como este tem três públicos em potencial: o fã incondicional de Crit Role, o fã casual de Crit Role e o leitor de aventura e fantasia que pode ou não estar familiarizado com Critical Role (aqueles que odeiam Critical Role provavelmente não se darão ao trabalho). Tentar agradar a todos os três não é necessariamente uma tarefa fácil.

Stories Untold realmente consegue. O fã incondicional de Crit Role provavelmente ficaria feliz, especialmente com os escritores talentosos apresentados nesta coleção. O fã casual também ficará satisfeito, pois não precisa conhecer todos os detalhes e minúcias de Vox Machina ou Exandria para apreciá-la.

A maior questão é como esta coleção seria recebida por leitores que gostam de aventura e fantasia épica, mesmo que não estejam familiarizados com Critical Role. Na verdade, sou um bom caso de teste para isso, porque comecei a Critical Role com o Mighty Nein e só encontrei histórias de Vox Machina esporadicamente.

Gostei muito desta antologia e não precisei pesquisar nada nem ninguém para apreciá-la. Embora a leitura seja uma experiência mais rica e robusta se você estiver familiarizado com Vox Machina, cada história desta antologia faz um ótimo trabalho ao ambientar o cenário e os personagens, dispensando qualquer conhecimento prévio das aventuras de Vox Machina.

Critical Role — Vox Machina: Stories Untold : Uma sólida nota B+ para mim, mas os fãs de Critical Role provavelmente darão um A.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

RPG Print News – Castelos e Cruzadas, Aventuras em Casa e Mais


Muitas opções exclusivas esta semana, desde fantasia antiga até o século XIX pós-apocalíptico. O mundo de Aihrde ganha um suplemento de cenário e Adventures in the Household recebe suporte de aventura. Suplementos estão disponíveis para Earthdawn , abrangendo magia e um mercado, e Pathfinder ganha uma miniatura de dragão. Por fim, dois novos RPGs abordam o dieselpunk distópico em um mundo submerso em lodo ácido e a fantasia da Idade do Bronze baseada na Torre de Babel.

Observação: o RPG Print News cobre lançamentos recentes de RPG e alguns clássicos, reimpressões e promoções disponíveis em varejistas. Não abrange produtos que estão disponíveis diretamente para os clientes apenas pelo Kickstarter ou como impressão sob demanda.

Bacia Hidrográfica Salina – Expansão do Codex de Aihrde da Troll Lord Games
  • SISTEMA: Castelos e Cruzadas
  • TIPO DE PRODUTO : suplemento de capa mole
  • PREÇO DE VAREJO: US$ 9,99
  • DESCRIÇÃO: A vasta Bacia Hidrográfica do Rio Salino se destaca como uma região selvagem primitiva. A Bacia Hidrográfica, alimentada pelo Lago Orion e por inúmeros rios e córregos, abrange imensas planícies férteis, florestas e vales pontilhados de lagoas e pântanos. Ao sul, encontra-se o extenso Reino costeiro do Maine, com sua poderosa nobreza. Além do Maine, a região é predominantemente selvagem, onde pequenas aldeias e pequenos agricultores tentam sobreviver. Sob os beirais da Gelderland, os príncipes guerreiros élficos habitam escondidos em suas torres e salões históricos. Aqui, estradas solitárias conectam reinos distantes que mais parecem ilhas isoladas em um mar revolto de selvageria indomável.
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Aventuras em Casa - Coisas Pequenas | Aventuras em Casa - Tela do Mestre e Mapa da Casa | Aventuras em Casa - Conjunto de Dados (7) por Two Little Mice
  • SISTEMA: Dungeons & Dragons Edição 2024 Aventuras em Casa
  • TIPO DE PRODUTO : suplemento/tela/dados de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: $ 50/$ 15/$ 18
  • DESCRIÇÃO: Littlings são pequenos seres que vivem aventuras grandiosas em uma grande casa abandonada em uma era regencial. Such Small Matters apresenta 24 Littlings pré-fabricados, completos com suas histórias de fundo, seis aventuras e mais de 60 ganchos de aventura ao longo dos anos da Paz Frágil. A Tela do Mestre de três painéis inclui um mapa da casa impresso no verso de uma embalagem de doce gigante. O conjunto de dados contém um d4, d6, d8, d10, d%, d12 e d20.
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Vamos Construir uma Torre - Uma Aventura Mítica da Idade do Bronze em Babel | Vamos Construir uma Torre - Uma Aventura Mítica da Idade do Bronze em Babel (Edição Deluxe) da Sojourn RPG Publishing
  • SISTEMA: OSR
  • TIPO DE PRODUTO : livro de regras básico de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: $ 45/$ 60
  • DESCRIÇÃO:245 vamos construir deluxe.jpg Uma megadungeon de fantasia sombria com todas as regras necessárias para jogar e estatísticas compatíveis. Um cenário mítico da Idade do Bronze nas ruínas apocalípticas da Cidade de Babel, inspirado no conto bíblico e na antiga lenda mesopotâmica. O conteúdo da Torre de Babel muda a cada vez que os PJs entram, com milhares de configurações possíveis. As tabelas geram inúmeros artefatos, armas mágicas, armadilhas, PNJs, missões e recursos de câmara exclusivos. Os PJs encontram, evitam, barganham e lutam contra mais de 80 feras de Babel, desde Ophanim Angelicais a Deuses Caídos, dos guardiões do submundo do povo escorpião aos lendários Behemoth e Leviathan. O mundo da Idade do Bronze é revelado por mapa, tabelas de viagens e encontros selvagens, entradas da cidade, personagens importantes, sementes de aventura e muito mais. Também possui quatro classes exclusivas e um sistema de magia de forma livre baseado no poder da linguagem. Sem imagens geradas por IA. A edição limitada Deluxe Edition é encadernada em tecido com letras douradas em relevo, além de um marcador de página em tecido e sobrecapa. As abas internas da sobrecapa contam com tabelas de referência rápida. As páginas têm bordas douradas e o livro é carimbado com o número exclusivo da sua sequência.
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Ecryme - Guia do Jogador | Ecryme - Manual do Maestro | Ecryme - Livreto de Referência Rápida | Ecryme - Tela do Maestro da Open Sesame Games
  • SISTEMA: sistema único 2d6
  • TIPO DE PRODUTO : regras básicas de capa dura/livreto de capa mole/tela
  • PREÇO DE VAREJO: $ 55/$ 45/$ 6/$ 23
  • DESCRIÇÃO: O mundo está submerso em um oceano de écrime, uma substância corrosiva. A humanidade sobrevive em pequenos afloramentos e ilhas. Eles construíram uma civilização baseada em estruturas de aço e pedra, onde as cidades são construídas verticalmente e conectadas pelas travessias, pontes gigantescas que cruzam o mar de écrime. Pois no estranho mundo de Écrime, as emoções da humanidade parecem ter um poder próprio. Utiliza um sistema simples de 2d6 que privilegia o investimento em perícias em detrimento da sorte para conduzir uma interpretação investigativa e temperamental, movida pelas ambições dos personagens. O Guia do Jogador explica o mundo de Écrime, suas nações, crenças, limites e tecnologias. Ele contém todas as regras necessárias para jogar, além da criação de personagens. O Manual do Regente explica muitos dos segredos que regem o mundo de Écrime. Também fornece conselhos sobre como lidar com as sessões de jogo de Écrime. O Livreto de Referência Rápida contém um resumo das regras e noções básicas para jogar com um PJ. A Tela do Maestro é uma tela GM de três painéis.
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Magia - Segredos Mais Profundos | Grande Bazar - Joia da Coroa de Throal por Fasa
  • SISTEMA: Earthdawn
  • TIPO DE PRODUTO : suplementos de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: US$ 49,99/US$ 34,99
  • DESCRIÇÃO: Magia - Segredos Mais Profundos inclui: 350 magias, magias do Círculo Superior, centenas de novos truques para todas as Disciplinas, novos segredos de ligação com espíritos interessantes para os PJs interagirem, truques de magia aprimorados para todas as cinco Disciplinas de conjuração e três tipos de encantamentos: fetiches, magias nomeadas e proteções. Grande Bazar - Joia da Coroa de Throal explora o maior mercado de Barsaive, incluindo vendedores importantes, pontos turísticos, a cultura peculiar, rumores e ganchos de aventura. Os novos itens incluem amuletos de sangue, consumíveis e itens mágicos comuns. Também inclui os bastidores da política, influências e tramas na cidade.
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Dragão Adamantino (Adulto Enorme) por WizKids
  • SISTEMA: Pathfinder Segunda Edição
  • TIPO DE PRODUTO : miniatura pré-pintada de 75 mm
  • PREÇO DE VAREJO: $ 79,99
  • DESCRIÇÃO: Da capa do novo livro Pathfinder Monster Core à miniatura da vida sobre uma mesa. Este dragão enorme tem magia fluindo por ele, atraindo adamantina para seu corpo como um ímã. Este dragão cava através de pedras sólidas, emergindo para emboscar sua presa. Ele respira expelindo enormes pedras consumidas durante a escavação. Tenho que admitir, nunca vi um ataque como aquele antes. Se eu jogasse com um anão em Pathfinder , chamaria essas coisas de arrotos de pedras.
Charlie participa do Programa de Afiliados da Noble Knight e do Programa de Afiliados da OneBookShelf, ambos programas de afiliados que oferecem aos participantes meios para ganhar dinheiro com publicidade e links para a Noble Knight Games e a DriveThruRPG, respectivamente. Charlie no Facebook . Postagens e artigos publicados aqui por outras pessoas não refletem as opiniões de Charlie Dunwoody. Se você gosta dos artigos da EN World, considere apoiar o Patreon .
 

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Charles Dunwoody