Quando analiso títulos diferentes na mesma linha,
tento distribuí-los. Isso evita que eu me canse e também oferece a
você, leitor, um pouco de variedade. No entanto, a Bundle of Holding está atualmente com uma promoção que inclui os dois títulos da Old School Adventure Anthology , então decidi adicionar esta avaliação da Old School Essentials Adventure Anthology 2
para falar sobre as aventuras incluídas neste livro antes da promoção
acabar. Ela também inclui muitos dos títulos seminais com masmorras mais
longas. Será que dois é melhor do que um? Vamos jogar para descobrir.
As quatro aventuras desta antologia seguem o mesmo formato de antes. Elas foram pensadas para serem masmorras de acesso rápido em qualquer jogo, seja uma noite de uma única tentativa ou um local descoberto durante um hex crawl maior. Cada uma apresenta salas numeradas e apresentações curtas e impactantes com marcadores. Em vez da última masmorra como hex crawl, a entrada final aqui opta por um local e um vilão mais exóticos para torná-la um desafio digno para personagens de nível mais alto.
O restante da análise contém SPOILERS das aventuras. Resumindo: Old School Essentials Adventure Anthology 2 oferece mais quatro aventuras fantásticas que destacam as alegrias da experiência de exploração de masmorras à moda antiga.
As quatro aventuras desta antologia seguem o mesmo formato de antes. Elas foram pensadas para serem masmorras de acesso rápido em qualquer jogo, seja uma noite de uma única tentativa ou um local descoberto durante um hex crawl maior. Cada uma apresenta salas numeradas e apresentações curtas e impactantes com marcadores. Em vez da última masmorra como hex crawl, a entrada final aqui opta por um local e um vilão mais exóticos para torná-la um desafio digno para personagens de nível mais alto.
O restante da análise contém SPOILERS das aventuras. Resumindo: Old School Essentials Adventure Anthology 2 oferece mais quatro aventuras fantásticas que destacam as alegrias da experiência de exploração de masmorras à moda antiga.
Embora eu tenha gostado de todas as masmorras deste volume, " Barrow Of The Bone Blaggards ", de Chance Duinack, foi o destaque. Ele pega uma premissa bem padrão, um túmulo cheio de bandidos mortos-vivos, e dá vida a ele (desculpe) com um ótimo trabalho de personagem. Os bandidos zumbis são mais como os esqueletos de Army of Darkness do que sombras assustadoras. Eles querem fazer todas as coisas que costumavam fazer quando estavam vivos, como comer, beber e se divertir. A reviravolta acontece quando os jogadores encontram o necromante que criou essas criaturas. Acontece que ele é um necromante de baixa qualidade e tem mentido para a legião de mortos-vivos sobre estar trabalhando em um ritual para completar sua ressurreição. Se os jogadores descobrirem uma maneira de ajudá-lo a escapar, ele lhes dará um tesouro muito caro quando estiver livre e limpo. De que lado, se houver algum, os jogadores ficarão? Estou curioso para saber como os grupos responderam a essa pergunta nos comentários.
“ Santuário da Serpente Gosmenta ”, de Nate Treme, se inclina para o aspecto gnomo como consertador de suas representações recentes para entregar uma masmorra com uma sensação steampunk. Há um rival com um adorável cão de caça mecânico, um dragão de graxa nojento que é assustador e nojento e uma tripulação rival de homens-rãs prestes a dar a este um sabor único. É importante notar que este tem um monte de tesouro entre o tesouro do dragão e os artefatos mecânicos, então este pode ser um bom jogo para jogar quando os jogadores estão com pouco dinheiro.
Diogo Nogueira muda o ritmo com “ Catedral da Morte Carmesim ” e sua fortaleza de cavaleiros demônios corrompidos. A maioria das aventuras nestes livros se manteve bem próxima do estilo da velha escola de se esgueirar e lutar apenas quando necessário, mas esta masmorra parece mais uma configuração de ação onde os jogadores estão ansiosos para chutar a bunda de alguns caras maus, muito maus. Isso não torna as criaturas aqui fáceis de derrotar, nem significa que não haja inocentes para serem resgatados, mas torna esta uma boa escolha para quando os jogadores chegam à mesa prontos para a batalha. O principal vilão de " The Ravener's Ghat
" , de Brian Yaksha, é um rakshasa. Isso dá a esta masmorra um sabor único, repleto de caçadores de tesouros rivais, animais inteligentes, espíritos de monges corrompidos e o próprio rakshasa, todos se movendo em um templo assombrado dedicado a um deus da lua. Esta masmorra de alto nível pode se destacar por si só, mas acho que funcionaria melhor como uma batalha final contra o Ravener, um antagonista de longa data da campanha. Seria preciso um pouco de conversa para disseminar esta história por meio de uma campanha, mas usar esta aventura para compensá-la valeria a pena. Se você achou esta análise útil, considere comprar o título usando o link de afiliado na análise. Obrigado por apoiar seu simpático crítico de jogos local.