Monstros
errantes não são os únicos seres que você pode encontrar em uma
masmorra; aventureiros NPCs também podem ser úteis (mesmo sem querer).
As masmorras em D&D são frequentemente retratadas como lugares desolados, povoados apenas por monstros malévolos. Mas e se esses reinos subterrâneos tivessem um pouco mais de vida, um elenco de personagens não hostis cuidando de seus estranhos negócios? Considerar os vários personagens não jogáveis que também podem chamar uma masmorra de lar pode adicionar camadas inesperadas de intriga, humor e até mesmo assistência à sua campanha de D&D.
Estes são os NPCs da sua vizinhança
Além
dos dentes rangentes e das garras afiadas, uma masmorra próspera pode
abrigar uma variedade de PNJs que não estão necessariamente em busca de
briga. Há vários que podem ter diferentes graus de utilidade para um
grupo de aventureiros.
- Lojista de Masmorra: Como visto em várias interpretações da vida em masmorras, um indivíduo engenhoso pode montar uma loja, oferecendo aos aventureiros suprimentos vitais, poções questionáveis ou até mesmo um local para proteger seus ganhos ilícitos. Suas motivações podem variar do simples lucro a um meio de roubar equipamentos excedentes das mãos de um grupo. Em casos extremos, eles podem ter exatamente as ferramentas de que os PJs precisam para derrotar monstros em níveis mais baixos da masmorra.
- Equipe de Manutenção: Alguém precisa manter a masmorra (de certa forma) funcional. Talvez haja indivíduos ou até grupos inteiros dedicados a remover cadáveres, limpar escombros ou manter as armadilhas ( como exploramos no artigo anterior ). Esses PNJs podem ser reclusos, prestativos ou apenas um degrau acima de ladrões de túmulos, vasculhando bolsos em busca de moedas.
- Pobres Almas Infelizes: E há também aqueles PNJs que simplesmente estão sem sorte, talvez prisioneiros, viajantes perdidos ou indivíduos claramente fora de seu alcance. Embora não sejam intencionalmente prestativos, PJs inescrupulosos podem encontrar maneiras de usar esses indivíduos para seu próprio benefício, como distrações, iscas ou até mesmo cúmplices involuntários.
O Gambit de Jarnathan
O filme de D&D, Honor Among Thieves (ALERTA DE SPOILER) ,
fornece um exemplo hilário de como até mesmo NPCs aparentemente menores
podem desempenhar um papel crucial nos planos de um aventureiro. Edgin
Darvis, o bardo carismático, conta com um aarakocra chamado Jarnathan
para facilitar sua fuga da prisão. Jarnathan, um membro do Conselho de
Absolvição, é repetidamente mencionado por Edgin enquanto ele adia sua
audiência de perdão com uma história elaborada (e provavelmente
exagerada). O humor vem do fato de que o grande plano de Edgin depende
do simples ato de agarrar Jarnathan e jogá-lo pela janela, forçando o
aarakocra a levá-los para a liberdade usando suas asas.
Jarnathan é um personagem menor, mas memorável por um motivo: os PJs podem encontrar NPCs em lugares inesperados que, por circunstâncias ou por suas habilidades únicas, podem ser alavancados de maneiras que nenhuma das partes previu inicialmente. Isso exige que os jogadores pensem fora da caixa e que os Mestres considerem os usos potenciais (e os maus usos) de todos os habitantes de sua masmorra.
Jarnathan é um personagem menor, mas memorável por um motivo: os PJs podem encontrar NPCs em lugares inesperados que, por circunstâncias ou por suas habilidades únicas, podem ser alavancados de maneiras que nenhuma das partes previu inicialmente. Isso exige que os jogadores pensem fora da caixa e que os Mestres considerem os usos potenciais (e os maus usos) de todos os habitantes de sua masmorra.
A praticidade dos companheiros aventureiros
O anime Delicious in Dungeon
apresenta uma abordagem mais pragmática para interagir com outros
grupos de aventureiros dentro de uma masmorra. Os personagens
principais, liderados por Laios, frequentemente encontram outros grupos
de aventureiros, e essas interações muitas vezes se mostram benéficas
(mesmo que mercenárias). Em várias ocasiões, eles barganham com outros
aventureiros por recursos e cura, ou contemplam esperar que outro grupo
chegue para ajudar a enfrentar um monstro particularmente perigoso. Em
um ambiente perigoso como uma mega-masmorra, é um ótimo lembrete de que
outros aventureiros também estão fazendo o seu melhor para sobreviver, e
se unir pode aumentar as chances de sobrevivência.
Claro, nem todo mundo é um aventureiro. A resposta de Delicious in Dungeon para o destino dos aventureiros mortos são os Corpse Retrievers . Estes são aventureiros especializados cujo trabalho é localizar e recuperar os corpos de companheiros caídos. Seus motivos podem variar desde o desejo genuíno de devolver o falecido às suas famílias para um enterro adequado e potencial ressurreição até objetivos mais mercenários. Como visto no Episódio 14 ("Shīsāpento"), alguns Recuperadores de Cadáveres podem ser bastante antiéticos, atraindo aventureiros para armadilhas para que eles possam vasculhar os bolsos de seus cadáveres. Quando dinheiro por cadáveres é um incentivo, há uma linha tênue entre encontrar um cadáver e ajudar a criar um, como vimos no exemplo real de Burke e Hare .
Claro, nem todo mundo é um aventureiro. A resposta de Delicious in Dungeon para o destino dos aventureiros mortos são os Corpse Retrievers . Estes são aventureiros especializados cujo trabalho é localizar e recuperar os corpos de companheiros caídos. Seus motivos podem variar desde o desejo genuíno de devolver o falecido às suas famílias para um enterro adequado e potencial ressurreição até objetivos mais mercenários. Como visto no Episódio 14 ("Shīsāpento"), alguns Recuperadores de Cadáveres podem ser bastante antiéticos, atraindo aventureiros para armadilhas para que eles possam vasculhar os bolsos de seus cadáveres. Quando dinheiro por cadáveres é um incentivo, há uma linha tênue entre encontrar um cadáver e ajudar a criar um, como vimos no exemplo real de Burke e Hare .
Um Labirinto Menos Solitário
As
masmorras da sua campanha de D&D não precisam ser povoadas apenas
por habitantes monstruosos esperando para serem abatidos. Ao considerar a
presença de outros PNJs – sejam eles mercadores, trabalhadores da
manutenção, almas infelizes ou até mesmo companheiros aventureiros –
você pode criar um ambiente mais rico e dinâmico. Esses PNJs podem
oferecer oportunidades de troca, informação ou assistência involuntária
em caso de emergência.
Só não conte para o Jarnathan. Eles bloquearam a janela depois da última fuga da prisão.
Só não conte para o Jarnathan. Eles bloquearam a janela depois da última fuga da prisão.
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