Sallistick é o Reino sem deuses,
mas antes dos humanos de Arton sul se
mudarem para essas terras, em uma era antes do chamado as Armas, Anões
seguidores de Tenebra haviam construido
duas cidadelas em seu território.
Quando os anões seguidores de
Tenebra tiveram sua cisma com os Seguidores de Khalmyr, algumas famílias de Anões
decidiram retornar a superfície para retomar suas antigas fortalezas. Fort Orichalcum
e Iron Gate são duas cidadelas que se
situam em Salistick, mas existem outras por Arton. algumas sendo
ainda ruínas a serem exploradas, e outras já tomadas tanto por Anões, quanto por outras
raças e monstros.
Iron Gate - População Anões
2500 (Elfos tomaram as ruínas como lar até o retorno dos anões em 1412)
Iron Gate é governada por:T horick Ironheart (LN
Guerreiro 7 Mestre Armeiro7 )
Lider Religioso: Goruth Negro(NB
Clerigo de Tenebra 10)
Principal Comércio: Importa:
ferro e armas e cerveja. Exporta: Alimentos, grãos
Contingente Disponível: 500 guerreiros
de Nível 1-3, 100 Guerreiros Nível 4-6, 50 Guerreiros Nivel 7-10)
O Forte do Portão de Ferro, é chamado assim
por causa do maciço portão feito de ferro negro. Originalmente criado como um
forte Militar, ele fazia parte da Aliança dos Cinco, Cinco Cidadelas anãs que
ficaram na região de onde hoje seria Yuden Namalkah e Sallistic. Pouco se sabe
desse periodo, pois como muitos povoados anões na Superfície ela foi
praticamente abandonada quando O Chamado as Armas que levou os anões em massa
ao subterrâneo para combater os trolls. Mesmo antes disso o Forte já estava
cada vez mais abandonado, rumores de que havia algo oculto e perigoso preso no
Forte abundam. Estranhamente, por um tempo o Forte esteve ocupado por um grupo
misteriosos de elfos que diziam estar procurando algo lá. Se encontraram ou
não, não se sabe. Sabe-se que existem muitos minérios de ferro e também
houveram misteriosos ataques de uma criatura, algo que já foi solucionado. O
Forte contei dentro de si uma pequena vila, a maioria trabalhando como
minerador e uns poucos fazendeiros. Apesar de haver hortas internas, eles
dependem muito de negociações com fazendeiros de Sallistick e Namalkah. Outra
exportação que tem alcançado
O líder é Thorick Ironheart, um
anão já na sua meia idade que funciona como o administrador chefe dos soldados e mineradores do local,
além de um experiente mestre armeiro, ele costuma lidar com problemas, além de
permitir que aventureiros explorem os antigos tuneis e ruínas que existem no
subterraneo, mediante um acordo comercial.
O líder religioso é o Clerigo de
Tenebra Goruth Negro, chamado assim por sua pele escura, que ele diz ser uma
benção de Tenebra, Goruth é um clérigo ponderado e calmo, sempre disposto
a á ajudar, focando no aspecto Mãe de
Tenebra. Atualmente ele tem procurado formas de tornar mais fácil o uso de
magia divina em Sallistick, inclusive oferecendo pagamento a qualquer
aventureiro que tenha informações sobre como isso pode ser alcançado certa fama
é a Ironbeer a cerveja produzida lá.
Governada por Gunther Hillborn(Guerreiro
5 Nobre 10) mais o Conselho dos Quatro
Contingente: 400 Soldados Nivel
3-5, 40 soldados Nivel 6-9, 4 Guerreiros Nível 13
Comércio: Exporta Orichalcum,
ferro, cerveja, armas Importa: grãos, trigo e outros.
Essa fortaleza foi construída
sobre minas de um minério chamado Orichalcum. Este misterioso minério funciona
como um isolador de magia, impedindo ou dificultando o uso da mesma. Este metal
é portanto um bom uso para combatentes que pretendem enfrentar magos e outros.
Há um rumor de tanto alguns nobres Yudenianos como o governo de Portsmouth
estariam criando acordos de negócios com eles, algo que se verdade aumentaria
ainda mais a eficácia do exercito de Yuden, como seria um grande triunfo para o
Conde Ferren Asloth (E um problema aos magos rebeldes).
O Atual líder do local é Gunther Hillborn, um
anão nobre, e com um bom tino comercial. Apesar de ser um guerreiro pouco
experiente, sua mente afiada contorna com uma boa capacidade de lábia e de
negociação. Ele é auxiliado pelo conselho dos 4, os quatro guerreiros mais
poderosos da Fortaleza.
Orichalcum
Também chamado
de Ruína da Magia, este metal tem uma coloração que parece misturar
verde com dourado, um dourado esverdeado ou vice-versa. Sua característica mais marcante é o fato de
interferir na magia, tornando aos usuários de magia mais difíceis utiliza-la ou
danificando a própria essência do mesmo:
Mecânica
Toda arma feita de Orichalcum causa problema
para qualquer ser mágico. Considerado
como qualquer ser capaz de conjurar magias arcanas, divinas ou com PM.
Equipamentos de Orichalcum causam 1D4 dano extra nessas criaturas. Além disso a
arma é considerada mágica para redução de dano de seres com poderes mágico.
Além de causar dano também nos PM da
criatura. O dano nos PMS funciona igual ao Dado de dano mais 1D4 sem
modificador de nível ou força
Armaduras feita de Orichalcum
tornam o personagem mais resistente a magia. Considere que qualquer que seja o
bônus da Armadura na CA pode ser usado para descontar parte do dano de qualquer
ataque mágico ao usuário. Exemplo: Se ela dá CA +2, ela reduz 2 de dano de qualquer dano magico direto que o usuário for tomar. Além do bônus da armadura poder
ser somado a teste de resistência de magia.
IMPORTANTE: Nenhuma arma ou armadura de Orichalcum pode ser
encantada. E nenhum mago pode conjurar magia utilizando uma armadura de Orichalcum.
Qualquer mago que estiver utilizando uma arma de orichalcum é considerado como
se estivesse portando uma armadura do mesmo tamanho da arma.
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