O reino Floresta
Bem vindo ao
ponto de vista de Cormyr o reino fabuloso de florestas ancestrais, galopantes
cavaleiros, povo feliz, festas que rugem até o cair da lua e orgulhosas
fortalezas onde brilhantes bandeiras sacodem em brisas. Cormyr é um lugar onde
os atarefados homens dos vales, aos homens de Waterdeep (Aguas Profundas), as
ruelas de Amn, as multidões dos planatos de Vilhon Reach (Orla de Vilhon) sonham
em visitar.
Esta é uma
terra de cavalaria e romance, onde o trono tem sido controlado pelos Obarskyrs
em uma linha inquebrável desde que o reino foi fundado e vigiado pelos Magos de
Guerra e mantem o trono seguro.
Procedimentos para Armas em Cormyr
Deixo para
aqueles que lerem essas palavras um pratico aviso para viajantes não
interpretarem erroneamente minhas intenções.
Eu não tenho
em vista o trono ou a queda de Cormyr mas procurei apenas instruir os leitores
que poderiam inconscientemente e burramente cair em atos ilegais ou em áreas
sensíveis e deste modo ofender por ignorância. A vigilância dos Magos de Guerra
dá uma ou duas palavras de aviso necessário: Qualquer um usando um item
abertamente uma arma dentro de Cormyr precisa ir até o próximo posto de guarda
e ter essas armas inspecionadas e presas com cordões pacificadores. Para esse
propósito, qualquer faca maior que uma usada para jantar e qualquer coisa que
possa ferir quando balançada e que não possa ser explicada como um bastão de
viajantes ou cajado de estradeiro. Patrulhas de Dragões Púrpura são surpriendentemente
frequentes e Magos de Guerra de passagem também, qualquer um andando armado
será questionado, a menos que suas armas estejam claramente amarradas.
Aqueles
encontrados com uma arma desamarrada – a menos que ele esteja defendendo uma
vida de um atacante armado e tenha testemunhas do fato de que não ergueu o aço
primeiro – será presa e no mínimo marcado e condenado a confisco de bens e banido
do reino.
Somente pessoas portadoras de uma carta real
com brasão (vendida constantemente a aventureiros por grandes quantias de dinheiro), usando uma licença para vender
armas, habilitado para provar que elas não pertencem aos dragões púrpura ou aos
Magos de Guerra, ou cumprindo outras
circunstâncias especificas, tem o direito de usar armas dentro do reino.
Algumas das outras razões validas para usar armas são: você é um nobre de
Cormyr, você é membro de uma milícia, se você possui autorização do lorde
local, se temporariamente participa de uma caçada reconhecida ou se de posse de
uma autorização da coroa.
Visitantes
estrangeiros podem somente portar pelas seguintes duas razoes. Escrivões reais
são imbuídos para confirmar temporariamente o direito de usar armas. Por
exemplo, um deles poderia confirmar o status de um nobre estrangeiro no reino
(como visitante de outro reino), a guarda desse nobre, ou um agente especial ou
mensageiro da corte. Muitas pessoas podem também carregar com elas um “Anel dos
Dragões purpura’ ou um “símbolo da corte”.
Em todos os
casos existem registros para verificar a validade das escrituras, licenças e
cartas. Viajantes que quiserem desobedecer a lei e andarem armados em Cormyr
precisam ser bons blefadores ou sua carreira não será muito longa. Mesmo com a
vigilância dos Dragões Púrpura e Magos de Guerra mantém o reino livre de um
bandido casual.
Como melhor se comportar
Defensores de
Cormyr são aplicados e observadores. Pessoas curiosas e que abertamente buscam
informações são suspeitos, e eles freqüentemente merecem uma busca pessoal e
serem questionados pelos Dragões Púrpura acompanhados por uma War Wizard. Minha
cobertura de diversos lugares em Cormyr sofreu nessas paginas por que minha
curiosidade não me fez bem vindo. Esteja avisado.
Ainda que não
andasse escondido de medo, também, ainda que agindo como um ladrão e um tolo.
Cormyrianos amam seu rei e respeitam os Dragões Púrpura, ainda que sejam
cautelosos na presença de poderosos
nobres e dos Magos de Guerra, os quais estão autorizados a subjulgar a vontade.
Na sua maioria, cormyrianos são honestos, autoconfiantes e leais a seu país. Como
uma ilustração, uma olhada nos versos da popular balada “A ostentação de
Cormyr” (The cormyte´s Boast) no inicio de Floresta do Cavaleiro (Knightswood).
Isto não quer
dizer que se encontram pessoas que em segredo estão descontentes com os dragões
púrpura, mas somente magos estão habilitados a magicamente ler os pensamentos e
se afastar daqueles que o fazem. A forma costumeira de contatar um desses magos
sombrios é comprar uma bebida numa taverna deixando um taverneiro ver uma
corda, ou cabelo ou fita trançada em torno do pulso. Você será observado para saber
se você não é um mago e questionado para provar que você não é um agente da
coroa. Considerado limpo, você pagará 500po pelo menos quando contrato com o
mago por feito. Para aqueles que não são afeiçoados a suas armas, a solução é
abandonar os itens e se questionados dizer que foram roubados.
Senhas
Quando for
pego armado, esteja preparado para simplesmente mentir descaradamente.
Justifique o ato como se você tivesse o direito de portar armas. Cuidadosamente
dirija-se calmamente e diga: “Eu sirvo a coroa!” Não diga mais nada, proteja
seus misteriosos objetivos, até ser escoltado a presença de um Mago de Guerra –
e você será. Assumindo que você não fale direto com Vanguerdahast (nesse caso
eu temo por sua carreira, como eles dizem, chegue rapidamente ao fim), diga ao
mago de guerra que seu nome e missão são conhecidos por Vanguerdahast somente e
acrescente “minhas ordens são para te dar somente esta senha” então escolha
entre as seguintes senhas validas.
]
“Noite vermelha” – para que o War Wizard
responda – “amanhecer cinzento” – quando você adicionará – “e uma brilhante
manhã!”
]
“A fortaleza de Thorn caiu” – o War Wizard
poderá dizer – “para sempre” ou “não mais”. Se ele (ou ela) responder “para
sempre” você dirá “pela graça dos nove” , se disser “não mais” você dirá “como eles sonharam.”
]
“Espada negra” e os Mago de Guerra dirá –
“conheça o escudo verde” – quando você dirá – “para fazer uma guerra vermelha.
Solte a frase
“sete olhos em torno do trono” para denotar uma missão secreta para o rei. Se o
Mago de Guerra disser – “Brilhe como uma estrela” para você a qualquer momento
responda imediatamente “mas o bom é a escuridão”.
Procurando licenças
Outra forma de
evitar problemas se você está carregando armas é produzir uma licença que
proclame que você é uma espada mercadora de Cormyr. Elas podem ser encontradas
com qualquer lorde local, por um preço de 4.000po e uma renovação anula de
2.000po no próximo Green Grass. O processo de aprovação envolve investigações
lentas e bem detalhadas de sua mente, passado e presente por um grande numero
de Magos de Guerra.
Uma licença falsa
pode ser conseguida com um homem que possui um olho extra e apenas em noites
misteriosas no final do pier de Marsember, através de certos profissionais de
Suzail que escoltarão ate que você devera dizer o nome “Sharane” quando vocês
estiverem sozinhos, ou de um homem com cabeça de serpente na sala de entrada da
taverna Mundo Serpentino (World Serpent - A World Serpent é um estabelecimento
que só pode ser encontrado por aqueles que sabem como entrar nela, qualquer
outro irá encontrar a taverna chamada Ganso Selvagem ou Wild Goose quando
passar pela porta). Dragões Púrpura tem tentado capturar o homem serpente em
varias ocasiões, mas ele comanda um portal mágica que lhe permite escapar de observadores.
De qualquer um
desses indivíduos – e provavelmente outros em Tilvertom e Wheloon bem como de
alguns falsificadores ambiciosos em Suzail – onde se pode encontrar uma licença
para vender armas entre 600 e 900po. Barganhe sutilmente - aqueles que
procurarem em um ou dois desses vendedores pode conseguir seus documentos
desejados por uma grande redução de preço.
Uma licença Temporária
também pode ser dada para transportar armas em volumes que não podem usar ou
vender dentro do reino. Este usualmente custa 25po por arca ou cesto de vime,
todas as armas precisam ser trancadas. As autoridades fixam lacres são
encontrados quebrados a multa é igual a 100po por container mais o que quer que
tenha dentro deste.
De fato
substituir ou reparar esses lacres pode ser conseguida de muitos cormirianos
que não fazem parte do governo. Em Marsember, cada rua tem uma ou mais casas
onde se pode encontrar esses indivíduos.
Esta poderia
ser notada que a passagem de armas pelo reino representa uma ameaça a segurança
de Cormyr. O que aconteceria se duzentas caravanas Zentarim carregando armas em
cargas chegassem a lugares defensivos de Cormyr, pegassem suas armas e
atacassem Cormyr de uma vez? Por causa do risco a segurança que o Transporte de
armas representa, patrulhas de Dragões Púrpura e Magos de Guerra utilizam
magias de observação arcana mais ou menos constantemente para vigiar os
portadores de licenças de passagem.
Ferreiros em
Cormyr também precisam ser licenciados. Eles também precisam de uma explicação
para o uso do metal que eles procuram para assegurar que armas não sejam
fabricadas dentro das fronteiras do reino e carregadas por bandidos, rebeldes ou
agentes leais a outras terras que entraram no reino floresta.
Aqueles
procurando por uma licença para forjar devem provar residência em Cormyr,
procurar o responsável de um lorde local que irá informar as patrulhas
regulares dos Dragões Púrpura para checar as coisas do ferreiro e pagar 600po
por ano.
O primeiro ano
precisa ser pago adiantado.
A caverna dos Cristais
Por séculos,
os Obakyrs tem sido hábeis para taxar seus vassalos levemente e ainda manter a
influência como a mais rica casa de
nobreza mercadora por não possuir dividas com eles. A razão para isso é uma
fonte privada de fabulosas riquezas. Em algum lugar de Cormyr jaze a fabuloza
Caverna dos cristais, uma caverna natural que tem as paredes cobertas de
safirasc- uma camada compacta de brilhantes pedras preciosas, possivelmente a
maior concentração natural de pedras preciosas em toda a Faerum.
A caverna foi
descoberta por Amble Obarskyr, prima de Ring Printaler. Alem de Amble,
Vanguerdahast, e cada rei depois dele, somente seis pessoas tem visto esse
lugar todos os anos desde então. Esses seis sortudos são escolhidos entre os
Dragões Púrpura peritos em mineração que são trazidos a caverna por meios
mágicos para manter sua localização
segura. Sua lealdade tem sido usada pra escavar as geas qndo a coroa precisa
aumentar seu tesouro.
Isto é
conhecido – ou por acaso espalhado falsamente pela corte – que a caverna fica
em algum lugar que é governado diretamente pela coroa e uma parte da caverna
está em uma tei cavernosa protegida por fantasmas ou por algum tipo de lich.
Nos últimos anos a caverna é accessível somente por um portal. A localização
desse portal é um segredo, porém rumores persistentes falam de algum lugar nos
porões do castelo em Suzail, em uma sala oculta atrás de um apintura que se move
para o lado, tapeçaria ou de uma parede com esculturas ornamentais.
Os obasrkirs
sempre tem sido cautelosos ao gastar seu tesouro de safiras, oferecendo pedras
para vender no Vilhon Reach, Waterdeep, Amn e mercados distantes similares para
conseguir seus maiores valores de mercado. Ainda assim a existência da caverna
explica a fileira de safiras encrustradas nas quatro espadas do estado na corte.
procure o marcador Cormyr a direita
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