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quinta-feira, 24 de agosto de 2017

Cormyr - Uma amostra do guia volo




O reino Floresta
Bem vindo ao ponto de vista de Cormyr o reino fabuloso de florestas ancestrais, galopantes cavaleiros, povo feliz, festas que rugem até o cair da lua e orgulhosas fortalezas onde brilhantes bandeiras sacodem em brisas. Cormyr é um lugar onde os atarefados homens dos vales, aos homens de Waterdeep (Aguas Profundas), as ruelas de Amn, as multidões dos planatos de Vilhon Reach (Orla de Vilhon) sonham em visitar.
Esta é uma terra de cavalaria e romance, onde o trono tem sido controlado pelos Obarskyrs em uma linha inquebrável desde que o reino foi fundado e vigiado pelos Magos de Guerra e mantem o trono seguro.

Procedimentos para Armas em Cormyr
Deixo para aqueles que lerem essas palavras um pratico aviso para viajantes não interpretarem erroneamente minhas intenções.
Eu não tenho em vista o trono ou a queda de Cormyr mas procurei apenas instruir os leitores que poderiam inconscientemente e burramente cair em atos ilegais ou em áreas sensíveis e deste modo ofender por ignorância. A vigilância dos Magos de Guerra dá uma ou duas palavras de aviso necessário: Qualquer um usando um item abertamente uma arma dentro de Cormyr precisa ir até o próximo posto de guarda e ter essas armas inspecionadas e presas com cordões pacificadores. Para esse propósito, qualquer faca maior que uma usada para jantar e qualquer coisa que possa ferir quando balançada e que não possa ser explicada como um bastão de viajantes ou cajado de estradeiro. Patrulhas de Dragões Púrpura são surpriendentemente frequentes e Magos de Guerra de passagem também, qualquer um andando armado será questionado, a menos que suas armas estejam claramente amarradas.
Aqueles encontrados com uma arma desamarrada – a menos que ele esteja defendendo uma vida de um atacante armado e tenha testemunhas do fato de que não ergueu o aço primeiro – será presa e no mínimo marcado e condenado a confisco de bens e banido do reino.
 Somente pessoas portadoras de uma carta real com brasão (vendida constantemente a aventureiros por grandes quantias de  dinheiro), usando uma licença para vender armas, habilitado para provar que elas não pertencem aos dragões púrpura ou aos Magos de Guerra, ou cumprindo outras  circunstâncias especificas, tem o direito de usar armas dentro do reino. Algumas das outras razões validas para usar armas são: você é um nobre de Cormyr, você é membro de uma milícia, se você possui autorização do lorde local, se temporariamente participa de uma caçada reconhecida ou se de posse de uma autorização da coroa.
Visitantes estrangeiros podem somente portar pelas seguintes duas razoes. Escrivões reais são imbuídos para confirmar temporariamente o direito de usar armas. Por exemplo, um deles poderia confirmar o status de um nobre estrangeiro no reino (como visitante de outro reino), a guarda desse nobre, ou um agente especial ou mensageiro da corte. Muitas pessoas podem também carregar com elas um “Anel dos Dragões purpura’ ou um “símbolo da corte”.
Em todos os casos existem registros para verificar a validade das escrituras, licenças e cartas. Viajantes que quiserem desobedecer a lei e andarem armados em Cormyr precisam ser bons blefadores ou sua carreira não será muito longa. Mesmo com a vigilância dos Dragões Púrpura e Magos de Guerra mantém o reino livre de um bandido casual.

Como melhor se comportar
Defensores de Cormyr são aplicados e observadores. Pessoas curiosas e que abertamente buscam informações são suspeitos, e eles freqüentemente merecem uma busca pessoal e serem questionados pelos Dragões Púrpura acompanhados por uma War Wizard. Minha cobertura de diversos lugares em Cormyr sofreu nessas paginas por que minha curiosidade não me fez bem vindo. Esteja avisado.
Ainda que não andasse escondido de medo, também, ainda que agindo como um ladrão e um tolo. Cormyrianos amam seu rei e respeitam os Dragões Púrpura, ainda que sejam cautelosos na presença de  poderosos nobres e dos Magos de Guerra, os quais estão autorizados a subjulgar a vontade. Na sua maioria, cormyrianos são honestos, autoconfiantes e leais a seu país. Como uma ilustração, uma olhada nos versos da popular balada “A ostentação de Cormyr” (The cormyte´s Boast) no inicio de Floresta do Cavaleiro (Knightswood).
Isto não quer dizer que se encontram pessoas que em segredo estão descontentes com os dragões púrpura, mas somente magos estão habilitados a magicamente ler os pensamentos e se afastar daqueles que o fazem. A forma costumeira de contatar um desses magos sombrios é comprar uma bebida numa taverna deixando um taverneiro ver uma corda, ou cabelo ou fita trançada em torno do pulso. Você será observado para saber se você não é um mago e questionado para provar que você não é um agente da coroa. Considerado limpo, você pagará 500po pelo menos quando contrato com o mago por feito. Para aqueles que não são afeiçoados a suas armas, a solução é abandonar os itens e se questionados dizer que foram roubados.

Senhas
Quando for pego armado, esteja preparado para simplesmente mentir descaradamente. Justifique o ato como se você tivesse o direito de portar armas. Cuidadosamente dirija-se calmamente e diga: “Eu sirvo a coroa!” Não diga mais nada, proteja seus misteriosos objetivos, até ser escoltado a presença de um Mago de Guerra – e você será. Assumindo que você não fale direto com Vanguerdahast (nesse caso eu temo por sua carreira, como eles dizem, chegue rapidamente ao fim), diga ao mago de guerra que seu nome e missão são conhecidos por Vanguerdahast somente e acrescente “minhas ordens são para te dar somente esta senha” então escolha entre as seguintes senhas validas.
]     “Noite vermelha” – para que o War Wizard responda – “amanhecer cinzento” – quando você adicionará – “e uma brilhante manhã!”
]     “A fortaleza de Thorn caiu” – o War Wizard poderá dizer – “para sempre” ou “não mais”. Se ele (ou ela) responder “para sempre” você dirá “pela graça dos nove” , se disser “não mais”  você dirá “como eles sonharam.”
]     “Espada negra” e os Mago de Guerra dirá – “conheça o escudo verde” – quando você dirá – “para fazer uma guerra vermelha.
Solte a frase “sete olhos em torno do trono” para denotar uma missão secreta para o rei. Se o Mago de Guerra disser – “Brilhe como uma estrela” para você a qualquer momento responda imediatamente “mas o bom é a escuridão”.

Procurando licenças
Outra forma de evitar problemas se você está carregando armas é produzir uma licença que proclame que você é uma espada mercadora de Cormyr. Elas podem ser encontradas com qualquer lorde local, por um preço de 4.000po e uma renovação anula de 2.000po no próximo Green Grass. O processo de aprovação envolve investigações lentas e bem detalhadas de sua mente, passado e presente por um grande numero de Magos de Guerra.
Uma licença falsa pode ser conseguida com um homem que possui um olho extra e apenas em noites misteriosas no final do pier de Marsember, através de certos profissionais de Suzail que escoltarão ate que você devera dizer o nome “Sharane” quando vocês estiverem sozinhos, ou de um homem com cabeça de serpente na sala de entrada da taverna Mundo Serpentino (World Serpent - A World Serpent é um estabelecimento que só pode ser encontrado por aqueles que sabem como entrar nela, qualquer outro irá encontrar a taverna chamada Ganso Selvagem ou Wild Goose quando passar pela porta). Dragões Púrpura tem tentado capturar o homem serpente em varias ocasiões, mas ele comanda um portal mágica que lhe permite escapar de observadores.
De qualquer um desses indivíduos – e provavelmente outros em Tilvertom e Wheloon bem como de alguns falsificadores ambiciosos em Suzail – onde se pode encontrar uma licença para vender armas entre 600 e 900po. Barganhe sutilmente - aqueles que procurarem em um ou dois desses vendedores pode conseguir seus documentos desejados por uma grande redução de preço.
Uma licença Temporária também pode ser dada para transportar armas em volumes que não podem usar ou vender dentro do reino. Este usualmente custa 25po por arca ou cesto de vime, todas as armas precisam ser trancadas. As autoridades fixam lacres são encontrados quebrados a multa é igual a 100po por container mais o que quer que tenha dentro deste.
De fato substituir ou reparar esses lacres pode ser conseguida de muitos cormirianos que não fazem parte do governo. Em Marsember, cada rua tem uma ou mais casas onde se pode encontrar esses indivíduos.
Esta poderia ser notada que a passagem de armas pelo reino representa uma ameaça a segurança de Cormyr. O que aconteceria se duzentas caravanas Zentarim carregando armas em cargas chegassem a lugares defensivos de Cormyr, pegassem suas armas e atacassem Cormyr de uma vez? Por causa do risco a segurança que o Transporte de armas representa, patrulhas de Dragões Púrpura e Magos de Guerra utilizam magias de observação arcana mais ou menos constantemente para vigiar os portadores de licenças de passagem.
Ferreiros em Cormyr também precisam ser licenciados. Eles também precisam de uma explicação para o uso do metal que eles procuram para assegurar que armas não sejam fabricadas dentro das fronteiras do reino e carregadas por bandidos, rebeldes ou agentes leais a outras terras que entraram no reino floresta.
Aqueles procurando por uma licença para forjar devem provar residência em Cormyr, procurar o responsável de um lorde local que irá informar as patrulhas regulares dos Dragões Púrpura para checar as coisas do ferreiro e pagar 600po por ano.
O primeiro ano precisa ser pago adiantado.

A caverna dos Cristais
Por séculos, os Obakyrs tem sido hábeis para taxar seus vassalos levemente e ainda manter a influência como  a mais rica casa de nobreza mercadora por não possuir dividas com eles. A razão para isso é uma fonte privada de fabulosas riquezas. Em algum lugar de Cormyr jaze a fabuloza Caverna dos cristais, uma caverna natural que tem as paredes cobertas de safirasc- uma camada compacta de brilhantes pedras preciosas, possivelmente a maior concentração natural de pedras preciosas em toda a Faerum.
A caverna foi descoberta por Amble Obarskyr, prima de Ring Printaler. Alem de Amble, Vanguerdahast, e cada rei depois dele, somente seis pessoas tem visto esse lugar todos os anos desde então. Esses seis sortudos são escolhidos entre os Dragões Púrpura peritos em mineração que são trazidos a caverna por meios mágicos  para manter sua localização segura. Sua lealdade tem sido usada pra escavar as geas qndo a coroa precisa aumentar seu tesouro.
Isto é conhecido – ou por acaso espalhado falsamente pela corte – que a caverna fica em algum lugar que é governado diretamente pela coroa e uma parte da caverna está em uma tei cavernosa protegida por fantasmas ou por algum tipo de lich. Nos últimos anos a caverna é accessível somente por um portal. A localização desse portal é um segredo, porém rumores persistentes falam de algum lugar nos porões do castelo em Suzail, em uma sala oculta atrás de um apintura que se move para o lado, tapeçaria ou de uma parede com esculturas ornamentais.
Os obasrkirs sempre tem sido cautelosos ao gastar seu tesouro de safiras, oferecendo pedras para vender no Vilhon Reach, Waterdeep, Amn e mercados distantes similares para conseguir seus maiores valores de mercado. Ainda assim a existência da caverna explica a fileira de safiras encrustradas nas quatro espadas do estado na corte.


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