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quinta-feira, 24 de agosto de 2017

Marechal de Guerra


O Marechal é um líder militar que jura servir um rei ou um nobre.  Ao fazer isso ele se torna servo de um local recebendo mais tropas e se tornando um poderoso líder militar. Os Marechais de Guerra são um grupo composto por marechais que se destacam mais do que os marechais comuns, eles são uma organização que se formam sob um código de lealdade e juramentos que aumentam sua fama e reputação. Além disso, passam e compartilham informações por uma rede de contatos espalhados por toda Arton. Marechais  sempre estão se informando e se comunicando, passando informações entre si. Como umaorganização disposta a se ajudar, o compartilhamento de informações desde fofocas a  historias  reforça os elos de comunidade  de seus membros.
Marechais são lideres militares, são  normalmente nobres, guerreiros e paladinos. Eventualmente um mago de guerra ou clérigo entram em suas fileiras, raramente bardos, feiticeiros, rangers ou bárbaros se tornam marechais. Nunca se soube de um druida que  se tornasse Marechal, mas nada impede que isso ocorra.
Marechais podem ser de qualquer raça, porem, Marechais Anões em Doberhim pouco ou quase nada se comunicam com marechais fora  de seu reino. No passado, Marechais de toda Arton se ajudavam, com a expansão do império de Tauron, Marechais do Reinado e do Império não tem conseguido enviar tropas para reforçar seus colegas como fariam em outros tempos, mas  se ajudam de outras maneiras, contrabandeando armas, passando informações, toda uma guerra fria de espionagem passa pelos Marechais.



Todas as seguintes são características de classe do Marechal da Guerra

Código dos Marechais: Marechais formam uma organização  e servem a um suserano. Seu dever ao suserano garante a ele terras e um aumento de tropas, e exige que ele seja um servo fiel da coroa e dos nobres acima dele na hierarquia. Como organização os marechais seguem um código de conduta no qual estão sempre dispostos a ajudar os seus iguais, e dessa forma recebem ajuda quando precisam (se isso não violar os desejos de seu suserano). Eventualmente dois marechais podem  estar em guerra de lados opostos de um campo de batalha, espera-se que se um deles pedir rendição que a  tenha, e que seja tratado com todo respeito se capturado, assim como a quaisquer homens que o sigam. Um Marechal que foi capturado ou se rendeu e seus homens não podem fugir de um Marechal que os tenha capturado.  (apenas se quem o capturou for um marechal).
O marechal deve seguir todas as ordens que recebe da coroa. Como um comandante ele ainda pode flexibilizar ações. O Marechal é responsável pela vida de seus homens portanto, não os levara a ações claramente suicidas, como enfrentar 10.000 homens com 300  em um descampado,  porem em m terreno que lhe de vantagem poderia enfrentar (como fizeram os 300 de esparta). Por ultimo um marechal deve sempre ser um bom líder tratando todos com respeito e justiça.
Um marechal que viole essas regras perde todas as habilidades da classe.  Ele perde reputação e só pode retornar a classe ao realizar uma missão para os Marechais. Uma missão lendária que lhe restaurará a reputação. 

Pré-requisitos BBA +6, Pericia treinada Conhec. Nobreza e Realeza treinado, Diplomacia Treinada, Classe nobre ou Riqueza compatível.

Nível
BBA
Característica da Classe
1
+1
Conhecimento social, Liderança, terras, código dos Marechais
2
+2
Nascido ao comando (+20%), 1 Torre
3
+3
Nascido para o comando (+30%), 2 Torre,
4
+4
Nascido para o comando (+40%), 3 torre,
5
+5
Nascido para o comando (+50%), Castelo,

Conhecimento social: Marechais estão "bem conectados" e acumulam muita informação diversa através de encontros com a nobreza e de espiões. Esta habilidade funciona como Conhecimento de bardo (e se acumula com ela), níveis de Marechal da Guerra considerados equivalentes aos níveis de Bardo.

Nascido para Comando: Marechais da Guerra são líderes, com a confiança e autoridade que muitas vezes falta nos que não acederam ao. Eles ganham um bônus de 10% no numero de seguidores do talento liderança Liderança (conforme descrito no Talento liderança  seguidores), além de um adicional de +10% para cada nível acima do primeiro . Eles também ganham Liderança no 1nivel da classe e 10% extras a cada nível com exceção do 5 nivel no qual receber +20% totalizando 50% a mais de seguidores.


Torre: Marechais recebem uma torre e terras para alimentar suas tropas e proteger, conforme  se torna mais influente   o numero de construções aumenta  até possuir um pequeno castelo. 

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