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terça-feira, 29 de agosto de 2017

DRAGÕES DE FAERÛN TCHAZZAR, ESCOLHIDO DE TIAMAT

CM dragão vermelho, grande, ancião demoníaco.
O Pai de Chessenta foi devolvido à vida pela Rainha Dragão e retornou a sua terra. É só uma questão de tempo antes que toda Chessenta, Threskel e Unther reconheçam a liderança do novo regente da nova Autoridade Real de Cimbar.
Apesar de seus muitos anos, Tchazzar tem o vigor de um poderoso dragão vermelho na plenitude da vida. Diferente de um típico dragão vermelho grande ancião, suas escamas são escarlates e luminosas como as de um ancião, exceto ao longo de suas asas, onde há uma coloração obsidiana. Os olhos de Tchazzar são orbes negras exaltadas, e seus chifres são negros como azeviche, com as extremidades afiadas e dentadas.
Tesouro: Tchazzar reivindicou as riquezas do palácio de Cimbar como seu tesouro. Várias moedas no valor de 109.948 PO, sangue de Tchazzar (conjunto de 12 lágrimas vermelhas, 1.000 PO cada ou 20.000 coletivamente), pedras da lua de Nanna-Sin (17 pedras da lua sagradas, 50 PO cada ou 1.500 PO coletivamente), pedras falantes da Pirâmide Quebrada (32 pedras de jade da tumba encontradas nas línguas dos feiticeiros de Unther enterrados, 1.000 PO cada), lágrimas de Talona (conjunto de 3 lágrimas do Rei, cada uma representando um sacerdote-lich perdido de Talona, 5.000 PO cada ou 25.000 PO coletivamente), 12 estatuetas de 30 cm representando os reisdeuses de Unther durante a Batalha dos Deuses (1.200 PO cada), 8 ovos de dragão adornados com jóias (1.500 PO cada), 4 cálices de mitral (800 PO cada), 6 vestidos reais adornados com tremairs (uma variação rosa de tremolita) (1.000 PO cada), armadura de Horus (brunea resistente a fogo e a eletricidade +4), barra de Ultham (bastão leve da metamagia rápida), baluarte de Chaathuulandroth (escudo grande de escama de dragão resistente a ácido), elixir de Horus-Re [Mago], olho da Autoridade Real (bola de cristal com ver o invisível), martelo de Ramman (martelo de combate da explosão trovejante +2), lanterna da revelação, elmo da fênix [Mago], 25 flechas da imobilização radiante +1 [Mago], robe das estrelas, robe da Rainha Dragão (vestimentas do poder menor [Mago]), bastão da fúria +3 [Mago], bastão do esplendor, escaravelho da proteção, escaravelho das auras cintilantes [Mago], cetro de Cimbar, pergaminho de sexto sentido, pergaminho de parar o tempo, pergaminho de desejo, anel da serpente [Serpent Kingdom], ankh prateado de Ra [Lost Empires of Faerun], cajado do atordoamento (cajado do nocaute +3 [Mago], anel de garra de Tchazzar (anel de resistir eletricidade maior), varinha de restauração (25 cargas).
Covil: Como Autoridade Real recentemente coroada de Cimbar, Tchazzar reclamou o Grande Palácio de Cimbar como seu lar. A fortaleza de alabastro está situada numa colina baixa na velha Cimbar, na sombra do agora abandonado Grande Templo de Gilgeam. Tchazzar teve o Grande Palácio construído sob suas especificações quando regeu Chessenta pela última vez, e suas galerias estão espalhadas acomodando tranquilamente o tremendo tamanho do grande ancião.
Táticas: Convencido de sua superioridade inata sobre todas as coisas vivas, Tchazzar não tem nenhum medo, mas vê um conflito físico abaixo de seu ego divino. A Autoridade Real de Cimbar cerca-se de poderosos subordinados que pode despachar para destruir qualquer ameaça. Em raras ocasiões quando é ameaçado fisicamente, a raiva de Tchazzar é incomparável, porque sente que seus inimigos estão arruinando o seu posto divino que foi difícil de obter. Tais combates manifestam sua natureza mais básica, e ele os ataca pessoalmente, usando suas armas físicas e seu sopro sem pensar no custo para os aliados.
Aliados Conhecidos:
Embora sirva como o campeão de Tiamat em Faerûn, Tchazzar agrega a igreja da Rainha Dragão ao alcance de suas asas, porque não está interessado em chamar a atenção para o fato que ele atua sob caprichos de Tiamat.
Os aliados mais íntimos de Tchazzar são Gestaniius, das Montanhas da Espada Dracônica (LM dragonesa azul grande anciã demoníaca) e Skuthosiin, "o Venenoso" do Bosque Meth (LM dragão verde antigo demoníaco clérigo 1/destruidor profano de Tiamat [Dra] 6 [Tiamat]).
Tchazzar devorou os outros dois membros da Trindade de Tiamat durante o Tempo das Perturbações para completar o renascimento de Tiamat.
Assim como Tchazzar, Gestaniius e Skuthosiin foram restaurados à vida e retornaram para sua terra pela Rainha Dragão renascida em sua forma demoníaca.
Inimigos Conhecidos:
Como Escolhido da Rainha Dragão (que atualmente é nada mais do um título), Tchazzar é o campeão de Tiamat em Faerûn, manifestando sua temida ira naqueles que provocam seu ódio. A curto prazo, os inimigos de Tchazzar incluem as cidades de Airspur, Luthcheq, Mordulkin e Soorenar. A longo prazo, Tchazzar se foca para esmagar qualquer célula do Culto do Dragão que recuse a reconhecer a autoridade de Tiamat. Tchazzar também busca a destruição de seu antigo rival, Alasklerbanbastos, apesar de sua recente aliança posterior com a Igreja de Tiamat em Unther, ele vê qualquer dragão que serve o Grande Osso Ancião como um herege.
Planos:
Agora que o comando de Cimbar está seguro, o filho de Rauthstokh, “Ossos Vermelhos”, planejou reconstruir seu reino, clamando por todo território de Chessenta, Threskel e Unther. Primeiro, os escolhidos de Tiamat pretendiam trazer uma cidade Chessentana após a outra sobre seu brasão através de ameaças e negociações secretas. Em contraste com os líderes enfurecidos da Casa Karanok, em Luthcheq, os líderes das maiores cidades Chessentanas já haviam começado a negociar por debaixo dos panos suas admissões no crescente império de Tchazzar.
Uma vez que todos em Chessenta, exceto Luthcheq, estão ao seu alcance, o Pai de Chessenta pretende infestar não apenas a Cidade da Loucura, mas todas as planícies de Threskel, tudo em nome da Rainha Dragão. Ele sabe que isso será uma grande provocação para seu antigo rival, Alasklerbanbastos, ignorar, e que o Grande Dragão de Osso será forçado a organizar seu exército de dragões mortos-vivos para a defesa. Em oposição à marcha de Tchazzar em Threskel,
Alasklerbanbastos deve enfurecer a Rainha Dragão e estilhaçar a aliança entre as células do Grande Osso do Culto do Dragão, forjadas com os seguidores de Tiamat na Unther Livre.
Como se não bastasse, Tchazzar já está planejando desde o dia de sua volta com seus exércitos contra os cruzados de Mulhorand. Quando o exército de Tchazzar devastar desde o oeste, Gestanjius liberará suas forças do leste, cortando as linhas de provisões de Mulhorand. Enquanto isso a armada de Skuthosjin marchará pela costa, bloqueando qualquer tentativa Mulhorandi de restabelecer o fornecimento de provisões.
Testes de Conhecimento:
Como Sceptenar de Cimbar e um dos primeiros reis dragões a comandar uma vasta área de Faerûn em muitos anos, Tchazzar está se tornando famoso rapidamente por toda Faerûn. Localizar a morada de Tchazzar requer um sucesso num teste de CD 10 em Conhecimento de Bardo, Conhecimento (geografia) ou Conhecimento (local – Impérios Antigos).
Os PJs que questionarem um ou mais Chessentanos podem aprender sobre a descrição de Tchazzar, sobre sua morada, suas táticas, aliados e inimigos conhecidos, com um sucesso num teste de Obter Informação (CD 15). Eles podem aprender sobre seus tesouros e planos com um teste de Obter Informação (CD 25).
Ganchos para Aventura:
PJs empregados em uma ou mais das muitas facções Chessentanas podem encontrar por si próprios a aproximação de um agente de Tchazzar. Em troca de certos favores, ele poderá querer defender uma reunião pacífica das sempre conflituosas cidades-estado de Chessenta. Contudo, os empregadores dos PJs podem ser de uma oposição ferrenha a uma aliança com Tchazzar.
Com o plano de Tchazzar de reunificar o país procede, rumores começarão a espalhar que seu próximo objetivo é Threskel. Os Pjs podem ser reunidos por um agente da Casa de Jedea de Mordulkin, que lhes pede que descubram quais são os planos de Tchazzar para com sua cidade (eles temem que Tchazzar possa transformá-la num acampamento militar, se lutarem contra Tchazzar ou se renderem e permitirem que um dos seus generais torne-se seu comandante). Em desconhecimento dos PJs, um de seus contatos da Casa de Jedea está secretamente empregado por Alasklerbanbastos, e suas declarações estão sendo enviadas ao Grande Osso.
 Fúria dos Dragões:
Tchazzar retornou a Toril nos últimos dias da Fúria dos Dragões, materializando-se sobre a Baía de Chessenta no meio de uma batalha naval entre as cidades de Cimbar e Soorenar. Após inseminar o naufrágio e destruição em ambas as frotas, o Pai de Chessenta pareceu readquirir a medida de seu autocontrole. Depois de destruir ou expulsar quase todo dragão lich ou dragão que Alasklerbanbastos enviara a Chessenta, Tchazzar saiu voando para Cimbar. Após uma breve batalha com os defensores de Cimbar, ele rapidamente se instalou no palácio do Sceptenar e fixou-se, solidificando seu comando e matando toda a oposição que permaneceu dentro da cidade.

TCHAZZAR ND 40
Dragão vermelho grande ancião demoníaco, ascendente dracônico [Dra] 12
CM Dragão colossal (extraplanar, fogo)
Iniciativa +4; Sentidos percepção às cegas 18 m, sentidos aguçados, visão no escuro 36 m; Observar +63, Ouvir +63
Aura aura de terror (108 m, CD 44)
Idiomas: Abissal, Aragrakh, Dracônico, Infernal
CA 50 (toque 11, surpresa 50)
(-8 tamanho, +39 natural, +9 deflexão)
PV 1.144 (52 DV); cura acelerada 3; RD 25/épico
Imunidades dano de habilidade, dreno de energia, dreno de habilidade, fogo, magias que afetam a mente ou habilidades, transmutações (metamorfose, petrificação, ataques de alteração de forma)
RM 33
For +41, Ref +32, Von +41
Fraquezas vulnerabilidade ao frio
Deslocamento 21 m (14 quadrados), vôo 81 m (desajeitado) (54 quadrados), natação 21 m (14 quadrados), Inversão, Investida Aérea, Pairar.
Corpo a Corpo mordida +63 (dano: 4d8+18) e Corpo a Corpo 2 garras +61 (dano: 4d6+9) e Corpo a Corpo 2 asas +61 (dano: 2d8+9) e Corpo a Corpo pancada com a cauda +61 (dano: 4d6+27)
Face 9 m; Alcance 6 m (9 m com mordida)
BBA +53; Agr +87
Opções de Ataque: destruir o bem (1x/dia, +20 de dano), esmagar, rasteira com a cauda, Arrebatar, Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Golpe Fulminante, Grande e em Investida [Dra], Sopro Tempestuoso [Dra], Trespassar.
Ações Especiais: sopro
Equipamento de Combate: anel coroa de Tchazzar, Orbe Draconiana (dragão vermelho)
Magias de Feiticeiro Conhecidas (19º NC):
0 (6x/dia) – consertar, abrir/fechar, detectar magia, detectar veneno, ler magia, luz, mãos mágicas, marca arcana, prestidigitação
1st (9x/ dia) – alarme, ataque certeiro, queda suave, recuo acelerado, servo invisível
2nd (8x/ dia) – agilidade felina, astúcia da raposa, esplendor da águia, força do touro, presas de lâmina [Draconomicon]
3rd (8x/ dia) – bola de fogo (CD 22), dificultar detecção, idiomas (CD 22), sopro cegante [Draconomicon]
4th (8x/ dia) – atar asas [Draconomicon] (CD 23), escudo de fogo, sopro de expulsar [Draconomicon], sopro dissipador de magia [Draconomicon]
5th (8x/ dia) – asas de ar maior [Draconomicon], presa mágica superior [Draconomicon], sangue fervente [Draconomicon], sopro etéreo [Draconomicon]
6th (7x/ dia) – campo antimagia, lendas e histórias, visão da verdade (CD 25)
7th (7x/ dia) – projetar imagem (CD 26), sopro atordoante maior [Draconomicon], visão arcana maior
8th (7x/ dia) – enfraquecer sopro [Draconomicon], mescla de sopros [Draconomicon], ordem (CD 27)
9th (5x/ dia) – chuva de meteoros (CD 28), sopro defensivo [Draconomicon]
Habilidades Similares a Magia (19 NC):
1x/dia – discernir localização, encontrar o caminho
3x/dia – sugestão (CD 21)
12x/dia – localizar objetos
Habilidades: For 46, Des 10, Con 31, Int 26, Sab 27, Car 28
Qualidades Especiais: forma alternada, imortal
Talentos: Arrebatar, Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Conhecimento Dracônico [Draconomicon], Cura Acelerada [Dra], Deslocamento Aprimorado [Draconomicon], Encontrão Aprimorado, Golpe Fulminante, Grande e em Investida [Draconomicon], Grande Fortitude, Iniciativa Aprimorada, Inversão, Investida Aérea, Pairar, Reflexos Rápidos, Sopro Tempestuoso [Draconomicon], Trespassar, Vontade de Ferro.
Perícias: Arte da Fuga +55, Avaliação +63, Blefar +64, Concentração +65, Conhecimento (arcano) +63, Conhecimento (história) +32, Conhecimento (os planos) +33, Diplomacia +68, Disfarce +9 (+11 no personagem), Intimidar +66, Observar +63, Ouvir +63, Procurar +63, Saltar +73, Sentir Motivação +63, Sobrevivência +8 (+10 em outros
planos).
Equipamentos: equipamento de combate mais amuleto da supremacia [Draconomicon]
Arrebatar (Ext): Contra criaturas Grandes ou menores, mordida de 4d8+18 pontos de dano por rodada ou garra de 4d6+9 pontos de dano por rodada.
Aura de medo (Ext): Tchazzar pode inspirar terror nas criaturas contempladas com sua visão. Aqueles que estiverem a 108 m do dragão e que tiverem menos de 40 DV devem fazer um teste de resistência de Vontade (CD 44). Em caso de sucesso, o alvo permanece imune à aura de medo de Tchazzar por 24 horas. Em caso de falha, a criatura fica abalada ou ofuscada (à escolha do dragão) por 4d6 rodadas. Se Tchazzar atacar ou investir, as criaturas abaladas devem fazer um segundo teste de resistência de Vontade (CD 44) ou se tornarão amedrontadas por 4d6 rodadas. Todos os aliados que estiverem no alcance recebem +4 de bônus de moral nas jogadas de ataque, resistência e perícia, e os inimigos que falharem em seus testes recebem uma penalidade de –4 nas jogadas de ataque, resistência e perícia. Aliados podem ser poupados do efeito da presença (à escolha do dragão).
Código de Conduta: Tchazzar perde sua aura de medo (e não recupera sua presença aterradora) se praticar, por espontânea vontade, um ato oposto à sua tendência caótica e má.
Esmagar (Ext): Área 9 m por 9 m; oponentes Grandes ou menores recebem 4d8+27 pontos de dano de concussão e precisam ser bem-sucedidos num teste de resistência de Reflexos (CD 40) ou ficarão presos.
Imortal (Sob): Tchazzar é quase uma dividindade e não pode ser morto por causas naturais. Ele não precisa comer, dormir ou respirar. Ele ainda pode ser morto em combate físico ou mágico, e está sujeito à morte por dano maciço.
Rasteira com a Cauda (Ext): Semicírculo de 12 m de diâmetro; oponentes Médios ou menores recebem 2d8+27 pontos de dano de concussão (Reflexos [CD 40] diminui à metade).
Sopro (Sob): Cone de 18 m, uma vez a cada 1d4 rodadas, dano 24d10 de fogo, Reflexos (CD 40) diminuem o dano à metade.

Traduzido por Arnaldo Ferrão

2 comentários:

  1. Nem lembrava mais que eu tinha traduzido isso. Obrigado por colocar os créditos.

    Visitem meu site com muitas outras traduções:

    http://drakontinosrpg.blogspot.com.br/

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    1. Sempre dou o credito a quem merece. abraçõs amigo

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