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sexta-feira, 1 de setembro de 2017

Talentos para TRPG

Marca Auspiciosa [Racial]
Pessoas de fortuna colocam um grande Valor em como as variações de tons da  pigmentação da pele, que anunciam eventos no futuro de determinado cidadão. Seus padrões de pele indicam que o destino marcou você pela grandeza, e os padrões mudam lentamente para assumir novas formas.
Pré-requisito: nativo de Fortuna, Talento regional, so pode ser pego no 1 nível.
Benefício: Pessoas de fortuna que puderem ver seu padrão de pele são subconscientemente afetados por ele. Você ganha um bônus de +2 em todas os testes de habilidades baseadas em carisma quando se lida com outros cidadãos de fortuna. Além disso, você pode repetir qualquer teste para estabilizar uma vez por turno.
Adepto da Terra [Geral]
Você está em sintonia com o chão aos seus pés, tornando-se mais perigoso nas condições cambiantes do combate.
Pré-requisitos:  Con 13, Sab 13, Sentido Sísmico.
Benefício: você ganha um bônus de +1 em rolagens de dano de arma se você e seu inimigo estiverem tocando o chão.
Sentido Sísmico [Geral]
Você está em sintonia com a terra abaixo de você.
Pré-requisitos: Anão, Orc ou Trog Con 13, Sab 13.
Benefício: enquanto você estiver tocando o chão, você pode tomar uma ação de movimento para sentir o número de criaturas dentro de 3 metros  que também estão tocando o chão e a direção de cada um. Você não sofre penalidade por combater no escuro ou por estar cego. 
Especial: criaturas com o subtipo de ar ou aquático podem não selecionar este Talento. Especial,  Esse talento soma com O talento sentido sísmico  comprado por alguem atingido pela corrupção da tormenta. ele  adiciona 3m ao raio do sentido sísmico (tormenta)  
Otimização de armadura pesada [Geral]
Você treinou extensivamente em armadura pesada, e você aprendeu a tirar proveito da proteção que oferece.
Pré-requisitos: Proficiente em usar armadura (pesada), bônus de ataque básico +4.
Benefício: Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, diminua a penalidade de armadura da armadura em 1 e aumente o bônus de armadura em 1.
Especial: um guerreiro ode selecionar a Otimização de Armadura Pesada como um talento de combate
Otimização de armadura pesada maior [Geral]
Você treinou extensivamente em armadura pesada, e você aprendeu a tirar proveito da proteção que oferece.
Pré-requisitos: Proficiente em usar armadura (pesada), bônus de ataque básico +8.
Benefício: Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, diminua a penalidade de armadura da armadura em 2 e aumente o bônus de armadura em 2.
Especial: um guerreiro ode selecionar a Otimização de Armadura Pesada como um talento de combate
Marcas do Abençoado [Racial]
Suas marcações de pele mudam para um padrão que resiste a uma grande variedade de efeitos nocivos em tempos difíceis.
Pré-requisitos:Nativo de Fortuna , Marca Auspiciosa.
Benefício: até três vezes por dia, você pode rolar um segundo d20 ao tentar qualquer teste de Resistência e usar qualquer um dos dois resultados.
Trapaceiro Natural [Racial]
Você tem maior acesso natural a poderes de ilusão que outros
Pré-requisitos:  Car 15.
Benefício: você ganha a habilidade de usar uma das seguintes magias uma vez por dia como uma habilidade mágica: Alterar-se , imagem silenciosa ou ventriloquismo . Nível 1 de conjurador; CD 10 + seu modificador Car + nível de feitiço, para resistir. Sem custo de pms.
Especial: Este Talento pode ser pego até três vezes. Cada vez, você seleciona um feitiço diferente e ganha um uso diário desse feitiço sem custo em Pms
Raqueta imprudente [Geral]
Você é considerado extremo mesmo entre outros guerreiros bárbaros, e você entra em um estado de fúria mais profundo que outros. 
Pré-requisitos: Con 13, habilidade de classe fúria.
Benefício: sempre que você ativa sua habilidade fúria, você toma uma penalidade adicional de -2 para a sua Classe de Armadura, mas você ganha um bônus +1 no ataque e no dano. Esse efeito se acumula com quaisquer outros  talentos  relacionados a fúria.  

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