Páginas

Páginas

domingo, 27 de agosto de 2017

Ercerpt Races Of Stone Novos Talentos



Do Capítulo 6: Opções de Personagenss

Novos Talentos

Marca Auspiciosa [Racial]
Goliaths colocam um grande Valor em como as variaçõesde tons da  pigmentação da pele anunciam eventos no futuro de determinado goliath. Seus padrões de pele indicam que o destino marcou você pela grandeza, e os padrões mudam lentamente para assumir novas formas.
Pré-requisito: Goliath.
Benefício: Goliaths que puderem ver seu padrão de pele são subconscientemente afetados por ele. Você ganha um bônus de +2 em todas os testes de habilidades baseadas em carisma quando se lida com outros goliaths. Além disso, você pode repetir qualquer teste para estabilizar uma vez por turno.

Adepto da Terra [Geral]
Você está em sintonia com o chão aos seus pés, tornando-se mais perigoso nas condições cambiantes do combate.
Pré-requisitos: Con 13, Sab 13, Sentido Sísmico.
Benefício: você ganha um bônus de +1 em rolagens de dano de arma se você e seu inimigo estiverem tocando o chão.

Sentido Sísmico [Geral]
Você está em sintonia com a terra abaixo de você.
Pré-requisitos: Con 13, Sab 13.
Benefício: enquanto você estiver tocando o chão, você pode tomar uma ação de movimento para sentir o número de criaturas dentro de 7 metros (20 pés) que também estão tocando o chão e a direção de cada um. Você não pode identificar a localização de qualquer criatura com este Talento.
Especial: criaturas com o subtipo de ar ou aquático podem não selecionar este Talento.

Otimização de armadura pesada [Geral]
Você treinou extensivamente em armadura pesada, e você aprendeu a tirar proveito da proteção que oferece.
Pré-requisitos: Proficiente em usar armadura (pesada), bônus de ataque básico +4.
Benefício: quando você estiver vestindo uma armadura pesada, diminua a penalidade de armadura da armadura em 1 e aumente o bônus de armadura em 1.
Especial: um lutador pode selecionar a Otimização de Armadura Pesada como um talento de combate (veja a página 38 do Manual do Jogador ).

Marcas do Abençoado [Racial]
Suas marcações de pele mudam para um padrão que resiste a uma grande variedade de efeitos nocivos em tempos difíceis.
Pré-requisitos: Goliath, Marca Auspiciosa.
Benefício: até três vezes por dia, você pode rolar um segundo d20 ao tentar qualquer teste de Resistencia e usar qualquer um dos dois resultados.

Trapaceiro Natural [Racial]
Você tem maior acesso natural aos poderes de ilusão da sua raça.
Pré-requisitos: Gnomo, Car 13.
Benefício: você ganha a habilidade de usar uma das seguintes magias uma vez por dia como uma habilidade mágica: Alterar-se , imagem silenciosa ou ventriloquismo . Nível 1 de conjurador; CD 10 + seu modificador Car + nível de feitiço, para resistir.
Especial: Este Talento pode ser pego até três vezes. Cada vez, você seleciona um feitiço diferente e ganha um uso diário desse feitiço.

Raqueta imprudente [Geral]
Você é considerado extremo mesmo entre outros guerreiros bárbaros, e você entra em um estado de fúria mais profundo que outros. Os bárbaros de Goliath favorecem esse feito.
Pré-requisitos: Con 13, habilidade fúria de classe.
Benefício: sempre que você ativa sua habilidade fúria, você toma uma penalidade adicional de -2 para a sua Classe de Armadura, mas você ganha um bônus +2 adicional de Força e Constituição. Esses bônus e penalidades se acumulam com os efeitos da fúria, Fúria maior  e fúria poderosa.
 

Nenhum comentário:

Postar um comentário