Do Capítulo 6: Opções de Personagenss
Novos Talentos
Marca Auspiciosa [Racial]
Goliaths colocam um grande Valor em como as variaçõesde tons
da pigmentação da pele anunciam eventos
no futuro de determinado goliath. Seus padrões de pele indicam que
o destino marcou você pela grandeza, e os padrões mudam lentamente para assumir
novas formas.
Pré-requisito: Goliath.
Benefício: Goliaths que puderem ver seu padrão de pele
são subconscientemente afetados por ele. Você
ganha um bônus de +2 em todas os testes de habilidades baseadas em carisma
quando se lida com outros goliaths. Além
disso, você pode repetir qualquer teste para estabilizar uma vez por turno.
Adepto da Terra [Geral]
Você está em sintonia com o chão aos seus pés, tornando-se
mais perigoso nas condições cambiantes do combate.
Pré-requisitos: Con 13, Sab 13, Sentido Sísmico.
Benefício: você ganha um bônus de +1 em rolagens de
dano de arma se você e seu inimigo estiverem tocando o chão.
Sentido Sísmico [Geral]
Você está em sintonia com a terra abaixo de você.
Pré-requisitos: Con 13, Sab 13.
Benefício: enquanto você estiver tocando o chão, você
pode tomar uma ação de movimento para sentir o número de criaturas dentro de 7
metros (20 pés) que também estão tocando o chão e a direção de cada um.
Você não pode identificar a localização de qualquer criatura
com este Talento.
Especial: criaturas com o subtipo de ar ou aquático
podem não selecionar este Talento.
Otimização de armadura pesada [Geral]
Você treinou extensivamente em armadura pesada, e você
aprendeu a tirar proveito da proteção que oferece.
Pré-requisitos: Proficiente em usar armadura (pesada),
bônus de ataque básico +4.
Benefício: quando você estiver vestindo uma armadura
pesada, diminua a penalidade de armadura da armadura em 1 e aumente o bônus de
armadura em 1.
Especial: um lutador pode selecionar a Otimização de
Armadura Pesada como um talento de combate (veja a página 38 do Manual do
Jogador ).
Marcas do Abençoado [Racial]
Suas marcações de pele mudam para um padrão que resiste a uma
grande variedade de efeitos nocivos em tempos difíceis.
Pré-requisitos: Goliath, Marca Auspiciosa.
Benefício: até três vezes por dia, você pode rolar um
segundo d20 ao tentar qualquer teste de Resistencia e usar qualquer um dos dois
resultados.
Trapaceiro Natural [Racial]
Você tem maior acesso natural aos poderes de ilusão da sua
raça.
Pré-requisitos: Gnomo, Car 13.
Benefício: você ganha a habilidade de usar uma das
seguintes magias uma vez por dia como uma habilidade mágica: Alterar-se
, imagem silenciosa ou ventriloquismo . Nível
1 de conjurador; CD 10 + seu modificador Car +
nível de feitiço, para resistir.
Especial: Este Talento pode ser pego até três vezes.
Cada vez, você seleciona um feitiço diferente e ganha um uso
diário desse feitiço.
Raqueta imprudente [Geral]
Você é considerado extremo mesmo entre outros guerreiros
bárbaros, e você entra em um estado de fúria mais profundo que outros.
Os bárbaros de Goliath favorecem esse feito.
Pré-requisitos: Con 13, habilidade fúria de classe.
Benefício: sempre que você ativa sua habilidade fúria,
você toma uma penalidade adicional de -2 para a sua Classe de Armadura, mas
você ganha um bônus +2 adicional de Força e Constituição. Esses
bônus e penalidades se acumulam com os efeitos da fúria, Fúria maior e fúria poderosa.
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