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segunda-feira, 12 de fevereiro de 2018

Dracólito 3.5



Fonte Draconomicon
Apenas alguns indivíduos que não são dragões veneram os deuses dos dragões. O Dracólito é o mais dedicado desses raros indivíduos. Um conjurador divino que devota sua energia e seu apoio as divindades da espécie. A medida que um dracólito adquire poder e prestigio  ele recebe características associadas aos próprios dragões. 
Os clérigos e druidas tem maior possibilidade de se tornarem dracólitos. Alguns paladinos e rangers, especialmente aqueles que tem dragões bondosos como aliados, também ingressam nessa classe de prestigio. A maioria dos membros de outras classes não tem a inclinação religiosa necessária para seguir esse caminho.
Os dracólitos frequentemente se unem a muitos daqueles que respeitam a sua fé. São proscritos na maioria das culturas exceto naquelas que tem respeito inato pelos dragões.

3.5 Regras
Dado de vida D8
Pré-requisitos: Para se tornar um Dracólito o personagem precisa preencher todos os seguintes critérios.
Raça: Qualquer não dragão
Talentos: Amigo dos Dragões, Vitalidade
Pericias: Concentração (8 graduações), Diplomacia (4 graduações), Conhecimento Arcano (4 graduações), Conhecimento Religião (8 graduações),
Idioma: Draconico
Conjuração: Capaz de  conjurar magias divinas de 2° circulo.

Habilidades da Classe
Usar Armas e armaduras: O dracólito não sabe usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional.
Pericias da Classe: Blefar, concentração, Conhecimento Arcano, Conhecimento Religião, Cura, Diplomacia, Identificar magia, Saltar.
Pontos de pericia por nível: 2+mod de inteligência

Nível
BBA
Fort
Ref
Vont
Especial
Conjuração
0
+2
0
+2
Domínio de Prestigio
+1 nível na classe anterior
+1
+3
0
+3
-
+1 nível na classe anterior
+2
+3
+1
+3
Prontidão
+1 nível na classe anterior
+3
+4
+1
+4
-
+1 nível na classe anterior
+3
+4
+1
+4
Dragão adotivo
+1 nível na classe anterior
+4
+5
+2
+5
-
+1 nível na classe anterior
+5
+5
+2
+5
Imunidades
+1 nível na classe anterior
+6
+6
+2
+6
-
+1 nível na classe anterior
+6
+6
+3
+6
Sentidos  Aguçados
+1 nível na classe anterior
10°
+7
+7
+3
+7
Invocar Dragão
+1 nível na classe anterior

Conjuração: Cada vez que avança de nível os Dracólito avança seu nível de conjurador como se fosse da classe anterior. Mas não recebe nenhuma habilidade de classe. Se o personagem tiver mais de um nível de classe conjuradora divina ele deve escolher qual classe ele elevara ao  subir em um novo nível de  Dracólito.  

Domínio de Prestigio: No primeiro nível o personagem escolhe um talento de domínio baseado na tendência do Dracólito. Se for um Dracólito bondoso (e clérigos neutros que  usam  energia positiva) ganham o domínio Gloria e o seu talento de poder condedido: Expulsa mortos-vivos com +2 de bônus no teste de expulsão e +1d6 na jogada de dano.  Se for um Dracólito Maligno recebe o  domínio da Dominação e  o poder concedido o talento Foco em Magia (Encantamento).
As magias associadas com o domínio de prestigio podem ser escolhidas como magias diárias do domínio de Dracolito. Se o domínio de prestigio for o único domínio do personagem ele recebe a habilidade de conjurar 1 magia por nível de conjurador.

Prontidão: No 3° nível o personagem recebe o talento prontidão como um  talento adicional.

 Dragão Adotivo: No 5° nível o Dracólito fica imbuído de cuidar de um filhote. O tipo de dragão fica  na mesma tendência do Dracólito( exceções podem ocorrer, como por exemplo um dracolito recebendo um bebe dragão vermelho leal e bom, isso fica a cargo do mestre). O filhote acompanha o Dracólito com lealdade o seguindo mesmo em aventuras (apesar de não receber xp nem subir de nível). Se o bebe morrer o  dracolito não recebe outro até receber uma magia  penitencia lançada por outro dracólito ou clérigo adorador  de  Dragão.  

Imunidades: No 7° nível o  dracólito se torna imune a efeitos mágicos de paralisia e sono
Sentidos: No 9° nível o dracólito recebe visão no escuro 18 m e visão na penumbra.
Invocar Dragão: Um dracólito de 10° nível pode invocar um Dragão uma vez por dia como uma ação de rodada completa. Essa habilidade é semelhante a magia invocar monstros, Mas o dracólito invoca um Dragão adulto do mesmo tipo do filhote que ele protege. O dragão invocado permanece no local por 10 rodadas e obedece as ordens do Dracólito.

D&D 3.5

Domínio da Dominação
(MODIFICADO em relação ao domínio de mesmo nome em LCD pág 138)
Poderes Concedidos: Adquire o talento Foco em Magia (Encantamento).
Magias do Domínio da Dominação
1.       Comando: Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada.
2.       Sugestão: Força o alvo a seguir um curso de ação.
3.       Medo: Os alvos dentro do cone fogem durante 1 rodada/nível.
4.       Dominar Pessoa: Controla humanóide por telepatia.
5.       Comando Maior: Como Comando, mas afeta 1 alvo/nível.
6.       Tarefa/Missão: Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura.
7.       Sugestão em Massa: Como Sugestão, mas 1 alvo/nível.
8.       Enfeitiçar Monstros em Massa: Como Enfeitiçar Monstro, mas afeta todos num raio de 9 m .
9.       Escravo Monstruoso¹: Como Dominar Pessoa, mas com efeito permanente e afeta qualquer criatura.
¹ Esta magia está no Livro Completo do Divino.

Domínio da Glória
(Livro Completo do Divino pág 139)
Poderes Concedidos: Expulsa mortos-vivos com +2 de bônus no teste de expulsão e +1d6 na jogada de dano.
Magias do Domínio da Glória
1.       Romper Morto-Vivo: Causa 1d6 de dano a um morto-vivo.
2.       Abençoar Arma: Uma arma ataca com precisão contra inimigos malignos.
3.       Luz Cegante: Raio causa 1d8 de dano/2 níveis, ou mais, contra mortos-vivos.
4.       Destruição Sagrada: Causa dano e cega criaturas malignas.
5.       Espada Sagrada: Arma se torna +5, e causa 2d6 de dano contra seres malignos.
6.       Relâmpago Glorioso¹: Raio de energia positiva inflige dano extra contra extra-planares malignos e mortos-vivos.
7.       Raio de Sol: Luz cega e causa 4d6 de dano.
8.       Coroa Gloriosa [M]: Recebe +4 Car e fascina audiência.
9.       Portal: Conecta dois planos para viagens ou invocações.
¹ Esta magia está no Livro Completo do Divino.

Novo Talento:
Amigo dos  Dragões
( Draconomicon , p. 105) [ Geral ]
Você é um aliado conhecido e respeitado por dragões.
Pré-requisito
Falar (Draconico), CAR 11,
Benefício
Você ganha um bônus de +4 nos testes de Diplomacia feitos para ajustar a atitude de um dragão, e um bônus de +2 nos testes de Cavalgada feitos quando você é montado em um dragão. Além disso, você ganha um bônus de +4 em testes contra a presença assustadora de bons dragões.
Especial
Você não pode selecionar este talento se tiver o Talento Escravo de  Dragão.

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