Fonte Draconomicon
Apenas alguns indivíduos
que não são dragões veneram os deuses dos dragões. O Dracólito é o mais
dedicado desses raros indivíduos. Um conjurador divino que devota sua energia e
seu apoio as divindades da espécie. A medida que um dracólito adquire poder e
prestigio ele recebe características associadas
aos próprios dragões.
Os clérigos e druidas tem maior possibilidade de se
tornarem dracólitos. Alguns paladinos e rangers, especialmente aqueles que tem dragões
bondosos como aliados, também ingressam nessa classe de prestigio. A maioria
dos membros de outras classes não tem a inclinação religiosa necessária para
seguir esse caminho.
Os dracólitos
frequentemente se unem a muitos daqueles que respeitam a sua fé. São proscritos
na maioria das culturas exceto naquelas que tem respeito inato pelos dragões.
3.5 Regras
Dado de vida D8
Pré-requisitos: Para se tornar um Dracólito o personagem precisa preencher todos os seguintes critérios.
3.5 Regras
Dado de vida D8
Pré-requisitos: Para se tornar um Dracólito o personagem precisa preencher todos os seguintes critérios.
Raça: Qualquer não dragão
Talentos: Amigo dos Dragões, Vitalidade
Pericias: Concentração (8 graduações), Diplomacia (4 graduações), Conhecimento Arcano (4 graduações), Conhecimento Religião (8 graduações),
Idioma: Draconico
Conjuração: Capaz de conjurar magias divinas de 2° circulo.
Talentos: Amigo dos Dragões, Vitalidade
Pericias: Concentração (8 graduações), Diplomacia (4 graduações), Conhecimento Arcano (4 graduações), Conhecimento Religião (8 graduações),
Idioma: Draconico
Conjuração: Capaz de conjurar magias divinas de 2° circulo.
Habilidades da Classe
Usar Armas e armaduras: O dracólito não
sabe usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional.
Pericias da Classe: Blefar, concentração,
Conhecimento Arcano, Conhecimento Religião, Cura, Diplomacia, Identificar
magia, Saltar.
Pontos de pericia por nível: 2+mod de inteligência
Nível
|
BBA
|
Fort
|
Ref
|
Vont
|
Especial
|
Conjuração
|
1°
|
0
|
+2
|
0
|
+2
|
Domínio
de Prestigio
|
+1
nível na classe anterior
|
2°
|
+1
|
+3
|
0
|
+3
|
-
|
+1
nível na classe anterior
|
3°
|
+2
|
+3
|
+1
|
+3
|
Prontidão
|
+1
nível na classe anterior
|
4°
|
+3
|
+4
|
+1
|
+4
|
-
|
+1
nível na classe anterior
|
5°
|
+3
|
+4
|
+1
|
+4
|
Dragão
adotivo
|
+1
nível na classe anterior
|
6°
|
+4
|
+5
|
+2
|
+5
|
-
|
+1
nível na classe anterior
|
7°
|
+5
|
+5
|
+2
|
+5
|
Imunidades
|
+1
nível na classe anterior
|
8°
|
+6
|
+6
|
+2
|
+6
|
-
|
+1
nível na classe anterior
|
9°
|
+6
|
+6
|
+3
|
+6
|
Sentidos Aguçados
|
+1
nível na classe anterior
|
10°
|
+7
|
+7
|
+3
|
+7
|
Invocar
Dragão
|
+1
nível na classe anterior
|
Conjuração: Cada vez que avança de nível os
Dracólito avança seu nível de conjurador como se fosse da classe anterior. Mas
não recebe nenhuma habilidade de classe. Se o personagem tiver mais de um nível
de classe conjuradora divina ele deve escolher qual classe ele elevara ao subir em um novo nível de Dracólito.
Domínio de Prestigio: No primeiro nível
o personagem escolhe um talento de domínio baseado na tendência do Dracólito.
Se for um Dracólito bondoso (e clérigos neutros que usam
energia positiva) ganham o domínio Gloria e o seu talento de poder
condedido: Expulsa
mortos-vivos com +2 de bônus no teste de expulsão e +1d6 na jogada de dano. Se for um Dracólito Maligno recebe o domínio da Dominação e o poder concedido o talento Foco em Magia (Encantamento).
As magias associadas com o domínio de prestigio podem ser escolhidas como magias diárias do domínio de Dracolito. Se o domínio de prestigio for o único domínio do personagem ele recebe a habilidade de conjurar 1 magia por nível de conjurador.
As magias associadas com o domínio de prestigio podem ser escolhidas como magias diárias do domínio de Dracolito. Se o domínio de prestigio for o único domínio do personagem ele recebe a habilidade de conjurar 1 magia por nível de conjurador.
Prontidão: No 3° nível o personagem recebe o talento
prontidão como um talento adicional.
Dragão Adotivo:
No
5° nível o Dracólito fica imbuído de cuidar de um filhote. O tipo de dragão
fica na mesma tendência do Dracólito( exceções
podem ocorrer, como por exemplo um dracolito recebendo um bebe dragão vermelho leal
e bom, isso fica a cargo do mestre). O filhote acompanha o Dracólito com
lealdade o seguindo mesmo em aventuras (apesar de não receber xp nem subir de nível).
Se o bebe morrer o dracolito não recebe
outro até receber uma magia penitencia lançada
por outro dracólito ou clérigo adorador
de Dragão.
Imunidades: No 7° nível o dracólito se torna imune a efeitos mágicos de paralisia e sono
Imunidades: No 7° nível o dracólito se torna imune a efeitos mágicos de paralisia e sono
Sentidos: No 9° nível o dracólito recebe visão
no escuro 18 m e visão na penumbra.
Invocar Dragão: Um dracólito de 10° nível pode
invocar um Dragão uma vez por dia como uma ação de rodada completa. Essa habilidade
é semelhante a magia invocar monstros, Mas o dracólito invoca um Dragão adulto
do mesmo tipo do filhote que ele protege. O dragão invocado permanece no local
por 10 rodadas e obedece as ordens do Dracólito.
D&D 3.5
Domínio
da Dominação
(MODIFICADO em relação ao domínio
de mesmo nome em LCD pág 138)
Poderes Concedidos: Adquire o
talento Foco em Magia (Encantamento).
Magias do Domínio da Dominação
1. Comando: Um alvo obedece a uma
palavra de comando durante 1 rodada.
2. Sugestão: Força o alvo a seguir
um curso de ação.
3. Medo: Os alvos dentro do cone
fogem durante 1 rodada/nível.
4. Dominar Pessoa: Controla
humanóide por telepatia.
5. Comando Maior: Como Comando, mas
afeta 1 alvo/nível.
6. Tarefa/Missão: Como Missão Menor,
mas afeta qualquer criatura.
7. Sugestão em Massa: Como Sugestão,
mas 1 alvo/nível.
8. Enfeitiçar Monstros em Massa:
Como Enfeitiçar Monstro, mas afeta todos num raio de 9 m .
9. Escravo Monstruoso¹: Como Dominar
Pessoa, mas com efeito permanente e afeta qualquer criatura.
¹ Esta magia está no Livro
Completo do Divino.
Domínio
da Glória
(Livro Completo do Divino pág
139)
Poderes Concedidos: Expulsa
mortos-vivos com +2 de bônus no teste de expulsão e +1d6 na jogada de dano.
Magias do Domínio da Glória
1. Romper Morto-Vivo: Causa 1d6 de
dano a um morto-vivo.
2. Abençoar Arma: Uma arma ataca com
precisão contra inimigos malignos.
3. Luz Cegante: Raio causa 1d8 de
dano/2 níveis, ou mais, contra mortos-vivos.
4. Destruição Sagrada: Causa dano e
cega criaturas malignas.
5. Espada Sagrada: Arma se torna +5,
e causa 2d6 de dano contra seres malignos.
6. Relâmpago Glorioso¹: Raio de
energia positiva inflige dano extra contra extra-planares malignos e
mortos-vivos.
7. Raio de Sol: Luz cega e causa 4d6
de dano.
8. Coroa Gloriosa [M]: Recebe +4 Car
e fascina audiência.
9. Portal: Conecta dois planos para
viagens ou invocações.
¹ Esta magia está no Livro
Completo do Divino.
Novo Talento:
Amigo dos Dragões ( Draconomicon , p. 105) [ Geral ]
Você é um aliado conhecido e respeitado por dragões.
Pré-requisito
Falar (Draconico), CAR 11,
Benefício
Você ganha um bônus de +4 nos testes de Diplomacia feitos para ajustar a atitude de um dragão, e um bônus de +2 nos testes de Cavalgada feitos quando você é montado em um dragão. Além disso, você ganha um bônus de +4 em testes contra a presença assustadora de bons dragões.
Especial
Você não pode selecionar este talento se tiver o Talento Escravo de Dragão.
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