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domingo, 18 de fevereiro de 2018

Furiosos de batalha


 
Esta é uma classe exclusiva de Forgotten Realms Adaptada para Tormenta RPG e Arton
Furiosos de batalha, são lendários guerreiros berserker que podem entrar em um frenesi de batalha através do canto ritualístico. Acredita-se que tenham sido tocados por Keen, que lhes ensinou que se morrerem na batalha, eles irão retornar a Arton mais poderosos do que antes. Portanto, eles não possuem nenhum medo de morrer.
Eles boêmios,  dados a beber, Cantar turbulentas musicas barulhentas, e a dançar bêbados. Os Furiosos de batalha tem personalidades dominantes, são igualmente temidos e respeitados dentro da sociedade dos anões. É de conhecimento geral que eles podem ter inventado  máximas filosoficamente complexas como na "cabeça primeiro", "se ela se mover, mata", "se  sangra pode morrer" entre outras. A maioria vive vidas curtas e cheias de Glória.
Quando enfurecido, o rosto de um Furioso de batalha fica distorcido e retorcido. Seus dentes se amassam quando a saliva brota de sua boca e se derruba sobre sua barba. Seus olhos se ampliam, abaulam e se tornam injetados. Criado na batalha, ele solta sua canção de clã ou a de guerra santa, jogando seus martelos e machados até esses terminarem, antes de cortar seus inimigos com sua poderosa armadura de guerra anã. Em suma, ele se torna quase imparável.
Furiosos de batalha são muitas vezes cobertos da cabeça aos pés na arte corporal, de tatuagens a marcas e cicatrizes rituais. Eles preferem usar armaduras com cravos, e alguns deles cavalgam javalis especialmente treinados para a batalha.
Furiosos de batalha geralmente são bárbaros de classe única antes de pegar a classe de prestígio, embora multiclasse bárbaro/guerreiros também seja comum. Barbaros / rangers e bárbaros / clérigos (conhecidos como "Vindicator"- aquele que defende a estrutura social do clã) também não são incomuns. Outras combinações multiclasse são quase inéditas.
O Furioso de batalha preenche um nicho particular na sociedade e na cultura anãs. Eles são guerreiros destemidos e impulsivos, capazes de entrar em uma fúria insana. Furiosos de batalha são usados ​​pelos generais anões como tropa de choque contra os exércitos atacantes. NPC Furiosos de batalhas muitas vezes vêm de um clã familiar composto predominantemente de Furiosos. Esses clãs costumam formar guildas ou salões dentro da sociedade anã, embora essas "guildas" sejam muitas vezes mais parecidas com uma ordem familiar ou fraterna. Independentemente disso, as guildas desses guerreiros são muitas vezes localizadas nas margens da sociedade anã, mantidas fora de vista e longe de crianças facilmente influenciáveis, que muitas vezes ouvem sobre o destemor dos Furiosos, mas raramente sobre sua loucura. Enquanto a batalha heroica é homenageada na sociedade anã, os Furiosos de batalha geralmente se destacam nisso, na maioria das vezes, eles também simbolizam vidas desperdiçadas em estúpidas fúrias e ataques de raiva, algo que os anões percebem que não podem pagar em um mundo cheio de orcs,  goblins e trolls.
 
Hit Die : d12
Para se qualificar para tornar-se um Furioso de batalha, um personagem deve cumprir todos os seguintes critérios: 
Raça: anão 
Alinhamento : Qualquer não leal. 
Pericias treinadas: Intimidar, 
Pericias não treinadas: Conhecimento (religião),  Performance (qualquer)
Talentos : trespassar, Ataque poderoso, Tolerancia. 
Bônus de ataque básico : +5
EspecialPossuir furia.

Pontos de vida: 6 + mod. de constituição


Características da classe 
Usar armas e Armaduras: Battleragers não ganham proficiência com armas, armaduras ou escudos.

Furia (Ex) : No 1º, 3º e 5º nível, o lutador ganha uso adicional de Fúria por dia. Se ele tiver a habilidade de entrar em uma fúria maior, os  usos adicionais concedidos por essa habilidade também serão fúria maior.

Grunhir (Ex) : Os Battleragers são conhecidos por serem rudes, grosseiros e violentos. Eles sofrem uma penalidade de -4 em todas as verificações de habilidade do Carisma e verificações de habilidades baseadas em Carisma, exceto para verificações de intimidar. Os Battleragers recebem um bônus de +2 em todas as verificações de intimidação.

Intestino de Rocha (Ex) : A resistência natural do battlerager a veneno é mais forte do que a maioria dos anões. No 1º nível, seu bônus racial +2 em testes de resistência contra venenos aumenta para um bônus racial de +4.

Combate corpo a corpo (Ex) : no 2º nível, um battlerager ganha o  talento combate corpo a corpo.

Sem medo (Ex) : no 2º nível, torna-se imune ao medo e efeitos semelhantes. Ele também ganha um bônus  +2 em testes de resistência contra todos os feitiços e efeitos que afetam a mente.

Ataque desarmado Aprimorado (Ex)
: No 3º nível, um Furioso de  batalha ganha o o talento combate desarmado aprimorado . 


Golpe com Armadura:
Furioso de Batalha pode fazer 2 ataques em uma rodada, usando sua armadura como arma. ele cabeceia, soca, chuta, a armadura passa a ser uma extensão do seu corpo. Trate como se estivesse usando o talento combater com 2 armas sem a necessidade de pré-requisitos e  só contando para ataques com a armadura (não o furioso não pode fazer o ataque com machado e depois  usar essa habilidade para  dar um soco). No entanto, você sofre penalidade de -4 em ambas as jogadas de ataque.
 

Trespassar maior : no 4º nível, um Furioso de batalha ganha o talento Trespassar maior.

Ofensiva imprudente : no 4º nível, ganha o Talento Ofensiva imprudente

Armadura Natural (Ex) :
No 5º nível, a carne de um Furioso de Batalha ficou tão cicatrizada e com músculos que ele ganha +2 armadura natural.
 

Golpe Adicional: Quando ataca desarmado, você pode fazer um ataque adicional. Se fizer isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2. Você somente pode  fazer esses ataque usando sua armadura.

Obs: O golpe adicional  usado junto com  golpe com armadura  geram uma penalidade de -6 em todos os ataques da rodada. 



Nível
BBA
Especial
+1
Fúria uso adicional, Grunhir, Intestino de rocha
+2
Luta de perto, sem medo
3
+3
Fúria segundo uso adicional, Combate corpo a corpo aprimorado, Golpe com armadura
+4
Trespassar Aprimorado, Ofensiva imprudente
5 ª
+5
Armadura natural +2, Fúria terceiro uso adicional , Golpe adicional






Novos Talentos:
Ofensiva imprudente [ Geral ]Reckless Offensive 
 ( Races of Faerûn, p. 167)
Você diminui a guarda para fazer um ataque crítico.
 
Pré-requisito
Ataque poderoso, BBA +2,
 
Beneficios:
Em sua ação, antes de rolar o ataque, você pode optar por pegar uma penalidade de -4 para CA durante a rodada e ganhar um bônus de competência +2 em todos os ataques corpo a corpo na mesma rodada. A penalidade para CA e bônus em ataques corpo a corpo se aplica até sua próxima ação. Você não pode usar ofensiva imprudente em ataques à distância.

Combate corpo a corpo [ Geral ] Close-Quarters Fighting
( Complete Warrior, p. 97)

Você é habilidoso em resistir ataques de agarrar de criaturas que nomalmente lutam agarrando
 
Pré-requisito
BBA +3
Beneficios
Quando você é atacado por uma criatura com a capacidade de agarrar aprimorado, você ainda pode fazer um ataque de oportunidade. Qualquer dano que você infligir com este ataque de oportunidade provocado pela tentativa de agarrar é adicionado ao seu teste para evitar ser agarrado. Por exemplo, um urso atroz o atinge com um ataque de garra. Se você não tiver esse Talento, a habilidade de agarrar aprimorada do urso direto permite que ele tente imediatamente um teste de agarrar, não provocando nenhum ataque de oportunidade em você. No entanto, com Combate corpo a corpo, você tem direito a um ataque de oportunidade. Se você acertar e causar 8 pontos de dano, você pode adicionar +8 (mais seu bônus de ataque, bônus de força e modificador de tamanho) para seu teste  para resistir a tentativa de agarrar urso atroz.
 
Normal
Uma criatura sem esse talento não recebe um ataque de oportunidade contra uma criatura com a capacidade de agarrar aprimorado.


 
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